# 10.6 图片列表和图标集
有时候,使用一组图片是非常方便的.这时候,你可以直接在你的代码中使用wxImageList,也可以和wxWidgets提供的一些控件一起使用 wxImageList,wxNotebook,wxtreeCtrl和wxListCtrl都需要wxImageList来管理它们所需要使用的图标. 你也可使用wxImageList中的某个单独的图片在设备上下文上绘画.
创建一个wxImageList需要的参数包括单个图片的宽度和高度,一个bool值来指定是否需要指定图片遮罩,以及这个图片列表的初始大小(主要是为了内部优化代码),然后一个一个的增加wxBitmap对象或者wxIcon对象.wxImageList不能直接使用wxImage 对象,你需要先将其转换为wxBitmap对象.wxImageList::Add函数返回一个整数的索引用来代表这个刚增加的图片,在Add函数成功返回以后,你就可以释放原始图片了,wxImageList已经在内部创建了一个这个图片的拷贝.
下面是创建wxImageList以及在其中增加图片的一些例子:
```
// 创建一个wxImageList
wxImageList *imageList = new wxImageList(16, 16, true, 1);
// 增加一个透明的PNG文件
wxBitmap bitmap1(wxT("image.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
imageList->Add(bitmap1);
// 增加一个透明的来自别的bitmap的图片
wxBitmap bitmap2(wxT("image.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);
wxBitmap maskBitmap(wxT("mask.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);
imageList->Add(bitmap2, maskBitmap);
// 增加一个指定透明颜色的透明图片
wxBitmap bitmap3(wxT("image.bmp"), wxBITMAP_TYPE_BMP);
imageList->Add(bitmap3, *wxRED);
// 增加一个图标
#include "folder.xpm"
wxIcon icon(folder_xpm);
imageList->Add(icon);
```
你可以直接把wxImageList中的图片绘制在设备上下文上,通过指定wxIMAGELIST_DRAW_TRANSPARENT类型来指示绘制透明图片,你还可以指定的类型包括wxIMAGELIST_DRAW_NORMAL, wxIMAGELIST_DRAW_SELECTED或者wxIMAGELIST_DRAW_FOCUSED,用来表征图片的状态,如下所示:
```
// 绘制列表中所有的图片
wxClientDC dc(window);
size_t i;
for (i = 0; i < imageList->GetImageCount(); i++)
{
imageList->Draw(i, dc, i*16, 0, wxIMAGELIST_DRAW_NORMAL|
wxIMAGELIST_DRAW_TRANSPARENT);
}
```
要把图片列表和notebook的TAB页面绑定在一起,你需要创建一个包含大小为16x16的图片的列表,然后调用 wxNotebook::SetImageList或者wxNotebook::AssignImageList将其和某个wxNotebook绑定,这两个函数的区别在于,前者在wxNotebook释放的时候不释放列表,而后者在自己被释放的时候,会同时释放图片列表.指定完图片列表以后,你就可以给某个页面指定图标索引以便在页面标签上显示图标了,下面的代码演示了这个过程:
```
//创建一个wxImageList
wxImageList *imageList = new wxImageList(16, 16, true, 1);
// 增加一些图标
wxBitmap bitmap1(wxT("folder.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
wxBitmap bitmap2(wxT("file.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
int folderIndex = imageList->Add(bitmap1);
int fileIndex = imageList->Add(bitmap2);
// 创建一个拥有两个页面的notebook
wxNotebook* notebook = new wxNotebook(parent, wxID_ANY);
wxPanel* page1 = new wxPanel(notebook, wxID_ANY);
wxPanel* page2 = new wxPanel(notebook, wxID_ANY);
// 绑定图片列表
notebook->AssignImageList(imageList);
// Add the pages, with icons
notebook->AddPage(page1, wxT("Folder options"), true, folderIndex);
notebook->AddPage(page2, wxT("File options"), false, fileIndex);
```
wxtreeCtrl和wxListCtrl的使用方法和上面介绍的非常相似,也包含类似的两种绑定方法.
如果你拥有很多图标,有时候很难通过索引来对应到具体的图标,你可能想编写一个类以便通过字符串来找到某个图片索引.下面演示了基于这个目的的一个简单的实现:
```
#include "wx/hashmap.h"
WX_DECLARE_STRING_HASH_MAP(int, IconNameToIndexHashMap);
// 通过名字引用图片的类
class IconNameToIndex
{
public:
IconNameToIndex() {}
// 在图片列表中增加一个已经命名的图片
void Add(wxImageList* list, const wxBitmap& bitmap,
const wxString& name) {
m_hashMap[name] = list->Add(bitmap);
}
// 在图片列表中增加一个已命名的图标
void Add(wxImageList* list, const wxIcon& icon,
const wxString& name) {
m_hashMap[name] = list->Add(icon);
}
// 通过名称找到索引
int Find(const wxString& name) { return m_hashMap[name]; }
private:
IconNameToIndexHashMap m_hashMap;
};
```
wxIconBundle类同样也是一个图片列表,不过这个类的目的是为了将多个不同分辨率的图标保存在一个类中而不是多个类中,以便系统在合适的时候根据不同的使用目的选择一个特定的图标.比如,在资源管理器中的图标通常比在主窗口标题栏上显示的图标要大的多.下面的例子演示了其用法:
```
// 创建一个只有单个16x16图标的图片集
#include "file16x16.xpm"
wxIconBundle iconBundle(wxIcon(file16x16_xpm));
// 在图片集中增加一个32x32的图片
iconBundle.Add(wxIcon(wxT("file32x32.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG));
// 从一个包含多个图片的文件中创建一个图片集
wxIconBundle iconBundle2(wxT("multi-icons.tif"), wxBITMAP_TYPE_TIF);
// 从图片集中获取指定大小的图片,如果找不到则继续寻找
// wxSYS_ICON_X, wxSYS_ICON_Y大小的图片
wxIcon icon = iconBundle.GetIcon(wxSize(16,16));
// 将图片集指定给某个主窗口
wxFrame* frame = new wxFrame(parent, wxID_ANY);
frame->SetIcons(iconBundle);
```
在windows系统上,SetIcons函数期待一个包含16x16和32x32大小的图标的图标集.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结