# 20.7 调用别的应用程序
有时候你需要从你的应用程序中启动别的应用程序,可能是一个浏览器或者是你自己写的另外一个程序.wxExecute函数是一个功能很强大的函数,它的功能包括: 带参数或者不带参数调用别的程序,同步或者异步执行程序,搜集别的程序的输出,以及重定向别的程序的输入和输出以便实现和当前程序的交互.
启动一个应用程序
下面是wxExecute函数的一个简单的例子:
```
// 异步执行程序(默认行为),函数将会立即返回.
wxExecute(wxT("c:\\windows\\notepad.exe"));
// 同步执行程序,函数在Notepad程序退出以后才会返回.
wxExecute(wxT("c:\\windows\\notepad.exe c:\\temp\\temp.txt"),
wxEXEC_SYNC);
```
注意一般来说你可以将参数和可执行文件用引号括起来,这在路径中包含空格的时候是很有用的.
打开文档
如果你启动一个外部程序的目的是打开一个文档,在Windows或者Linux平台上,你可以使用wxMimeTypesManager 类.你可以使用它来获得打开某种类型的文档所需要执行的程序的路径,然后使用它来构造wxExecute函数的参数,比如,如果你想打开一个HTML文件,你可以使用下面的方法:
```
wxString url = wxT("c:\\home\\index.html");
bool ok = false;
wxFileType *ft = wxTheMimeTypesManager->
GetFileTypeFromExtension(wxT("html"));
if ( ft )
{
wxString cmd;
ok = ft->GetOpenCommand(&cmd,
wxFileType::MessageParameters(url, wxEmptyString));
delete ft;
if (ok)
{
ok = (wxExecute(cmd, wxEXEC_ASYNC) != 0);
}
}
```
不幸的是,这种方法不适用于Mac OSX平台,因为Mac OSX平台使用完全不同的文档打开机制.对于任何别的文件类型,最好使用系统提供的Finder程序来打开,而对于HTML文件,你可以直接使用系统函数 ICLaunchURL.wxExecute有时候并不是最好的选择,在windows平台上,如果要打开HTML文件,你可以直接使用 ShellExecute函数会更有效率.即使在Unix平台上,你可能也要作好指定的程序不存在的准备,如果它确实不存在,你可以考虑使用别的程序比如 htmlview.
为了避免上述的这些问题,我们在随书光盘的examples/chap20/launch目录中,实现了一些函数,比如: wxLaunchFile,wxViewHTMLFile,wxViewPDFFile,wxPlaySoundFile,它们的功能一目了然,并且它们可以同时支持Windows,Linux和Mac OsX平台.
wxLaunchFile是一个普通意义上的文本打开函数.参数包括一个文档文件名或者一个可执行文件名附带可选的参数,以及一个可选的错误消息字符串,这个字符串在执行失败的时候显示给用户.如果当前正在打开的文档是HTML类型的文档,wxLaunchFile函数将调用 wxViewHTMLFile函数.在Mac OsX平台上,这个函数将使用Finder打开文档,而在别的平台上则使用wxMimeTypesManager.注意在Mac OSX平台上,有时候文档会在非活动的窗口上打开,这时候你可以通过osascript这个命令行工具来将它提到前台,如下所示(比如):
```
wxExecute(wxT("osascript -e \"tell application \\\"AcmeApp\\\"\" -e
\"activate\" -e \"end tell\""));
```
在Linux平台上, wxViewHTMLFile, wxViewPDFFile和wxPlaySoundFile都包含fallbacks机制以便在相应的可执行文件不存在的时候使用.你可以按照自己的需要调整相应的fallbacks设置. wxPlaySoundFile是用来使用外部程序播放那些大型的声音文件的,如果只是播放一个很小的声音文件,你可以直接使用wxSound.
重定向进程的输入和输出
有时候,你希望捕获另外一个进程的输入和输出,以便你或者你的用户可以控制那个进程.比起重头写实现某个功能的代码来说,这样作显然可以给你减少不少的工作量.而wxExecute可以帮助实现捕获和控制那些控制台程序的输入和输出.
要实现这个功能,你需要在调用wxExecute函数的时候传递一个wxProcess的实例,这个实例的OnTerminate函数将在进程结束的时候被调用,这个实例可以用来捕获进程的输出或者控制进程的输入.
在wxWidgets自带的samples/exec目录中,你可以找到各种各样使用wxExecute的例子,我们也提供了另外一个例子,它将GDB集成进自己的程序中去,你可以参考examples/chap20/pipedprocess中的代码.我们没有提供用于工具条的那些小图片以及整个可编译的代码,如果提供了这些,它将可以支持包括windows,linux和Mac OSX在内的各种平台,只要那些平台上安装了GDB.
debugger.h和debugger.cpp文件实现了一个管道化的进程和一个窗口,这个窗口包含一个工具条和一个文本框,用来显示GDB的输出和从用户那里获取输入并且把它发送给GDB.
textctrlex.h和textctrlex.cpp则实现了一个派生自wxStyledTextCtrl的控件,包括一些和wxTextCtrl兼容的函数和标准事件处理函数比如复制,剪切,粘贴,重做和撤消等.
processapp.h和processapp.cpp实现了一个应用程序类,这个类可以在空闲的时候处理来自多个进程的输入.
GDB是通过下面的语句启动的:
```
DebuggerProcess *process = new DebuggerProcess (this);
m_pid = wxExecute(cmd, wxEXEC_ASYNC, process);
```
可以使用下面的代码杀死这个进程:
```
wxKill(m_pid, wxSIGKILL, NULL, wxKILL_CHILDREN);
```
要给调试器发送一个命令,将会设置一个内部的变量以便通知应用程序在空闲的时候处理这个输入.
```
// 给调试器发送一个命令
bool DebuggerWindow::SendDebugCommand(const wxString& cmd,
bool needEcho)
{
if (m_process && m_process->GetOutputStream())
{
wxString c = cmd;
c += wxT("\n");
if (needEcho)
AddLine(cmd);
// 这个函数只是简单的对m_input变量赋值
// OnIdle函数中的HasInput函数将检查这个变量.
m_process->SendInput(c);
return true;
}
return false;
}
```
HasInput函数被应用程序在其空闲时间周期性的调用,它的责任是发送用户输入的命令到进程并且从进程读取来自标准输出和标准错误的输出:
```
bool DebuggerProcess::HasInput()
{
bool hasInput = false;
static wxChar buffer[4096];
if ( !m_input.IsEmpty() )
{
wxTextOutputStream os(*GetOutputStream());
os.WriteString(m_input);
m_input.Empty();
hasInput = true;
}
if ( IsErrorAvailable() )
{
buffer[GetErrorStream()->Read(buffer, WXSIZEOF(buffer) -
1).LastRead()] = _T('\0');
wxString msg(buffer);
m_debugWindow->ReadDebuggerOutput(msg, true);
hasInput = true;
}
if ( IsInputAvailable() )
{
buffer[GetInputStream()->Read(buffer, WXSIZEOF(buffer) -
1).LastRead()] = _T('\0');
wxString msg(buffer);
m_debugWindow->ReadDebuggerOutput(buffer, false);
hasInput = true;
}
return hasInput;
}
```
注意上面这个例子和wxWidgets自带的exec例子的一个关键的不同在于,exec例子每次从进程读取一行,如果进程的输出没有带换行符,将导致应用程序被阻塞.而在我们的例子中,使用了一个缓冲区来保存尽可能多的输入,这是一种更安全的作法.
ProcessApp类可以直接被用作你的应用程序的基类,或者你可以拷贝它的成员函数到你的应用程序类中去.它维护了一个进程列表,进程可以通过RegisterProcess和UnregisterProcess函数登记和注销, 进程输入和输出的处理在系统空闲时间完成.如下所示:
```
// 任何缓存的输入都在系统空闲时处理
bool ProcessApp::HandleProcessInput()
{
if (!HasProcesses())
return false;
bool hasInput = false;
wxNode* node = m_processes.GetFirst();
while (node)
{
PipedProcess* process = wxDynamicCast(node->GetData(), PipedProcess);
if (process && process->HasInput())
hasInput = true;
node = node->GetNext();
}
return hasInput;
}
void ProcessApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
{
if (HandleProcessInput())
event.RequestMore();
event.Skip();
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结