# 19.2 文档/视图框架的其它能力
上一节中我们通过一个简单的例子演示了使用文档视图框架所必须的一些步骤,这一节我们来讨论这个框架中一些更深入的话题.
标准标识符
文档/视图系统支持很多默认的标识符,比如wxID_OPEN, wxID_CLOSE, wxID_CLOSE_ALL, wxID_REVERT, wxID_NEW, wxID_SAVE, wxID_SAVEAS, wxID_UNDO, wxID_REDO, wxID_PRINT和wxID_PREVIEW,为了更大的发挥框架的威力,你应该尽可能在你的菜单或者工具栏中使用这些标准的标识符.这些标识符的处理函数大多已经在wxDocManager类中实现,比如OnFileOpen,OnFileClose和OnUndo等.对应的处理函数将自动调用当前文档相应的处理函数.如果你愿意,你当然可以在你的frame窗口类或者wxDocManager的派生类中重载这些处理函数,不过通常都没有这个必要.
打印和打印预览
默认情况下,wxID_PRINT和wxID_PREVIEW使用标准的wxDocPrintout类来实现打印和打印预览,以便直接重用 wxView:: OnDraw函数.然而,这种用法的一个最大的缺陷是仅适用于只有一页的文档的情形.因此你可以创建你自己的wxPrintout类来重载标准的 wxID_PRINT和wxID_PREVIEW处理,最快速的方法的方法当然是使用wxHtmlEasyPrinting类,我们在第12章,"高级窗口类"的"HTML打印"小结有比较详细的介绍.
文件访问历史
当你的应用程序初始化的时候,可以直接通过wxConfig对象使用wxDocManager::FileHistoryLoad函数在文件菜单的最下方加载一个文件访问历史列表,也可以在应用程序退出之前使用wxDocManager::FileHistorySave函数保存这个列表.比如,要加载文件访问历史,你可以这样做:
```
// 加载文件访问历史
wxConfig config(wxT("MyApp"), wxT("MyCompany"));
config.SetPath(wxT("FileHistory"));
m_docManager->FileHistoryLoad(config);
config.SetPath(wxT("/"));
```
如果你是在创建主窗口或者其主菜单之前加载的文件访问历史,你可以显式的通过wxDocManager::FileHistoryAddFilesToMenu函数将其增加在菜单中.
你也可以通过wxFileHistory类或者你自己的方法来实现文件访问历史功能,比如有时候你可能需要为每个文档窗口实现不同的文件访问历史.
显式创建文档类
有时候你需要显式的创建一个文档对象,比如说,有时候你想打开上次显式的文档,你可以通过下面的方式直接打开一个已经存在的文档:
```
wxDocument* doc = m_docManager->CreateDocument(filename,
wxDOC_SILENT);
```
或者象下面这样创建一个新的文档:
```
wxDocument* doc = m_docManager->CreateDocument(wxEmptyString,
wxDOC_NEW);
```
无论是上面哪种情况,都将自动创建一个相应的视图对象.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结