# 20.1 单个实例和多个实例
依照你的应用程序的性质的不同,你可能允许你的用户同时运行多个你的应用程序的实例,或者你也可能希望同时只能存在一个你的应用程序的实例,如果用户试图打开第二个或者试图通过资源管理器打开多个和你的应用程序关联的文档,它们都将只看到一个应用程序在运行.一种很通用的作法是,让你的用户根据他的工作习惯,自己选择是否允许运行应用程序的多个实例.不过同时运行多个实例有一个大问题是,哪个程序实例首先将配置文件写入磁盘是不一定的,因此用户可能会丢失它们的设置.而且多个实例运行对一些新手来说也有麻烦,它们可能并没有意识到它们已经运行了应用程序的多个实例.允许同时运行应用程序的多个实例在所有的平台上都是默认选项(除了在Mac平台上通过Finder(查找器)来启动应用程序打开文档的时候),因此,如果你不希望你的应用程序可以运行多个实例, 你需要一些额外的代码.
在Mac OS(也仅在这个系统)上,使用单一实例打开多个文档是非常容易的.你只需要重载MacOpenFile函数,这个函数采用一个wxString类型的文件名作为参数,这个函数将在Mac Os的Finder打开和这个应用程序关联的文档的时候被调用.如果当前还没有运行任何这个应用程序的实例,Mac系统会先启动一个实例,然后再调用这个函数(这个大多数系统不同,在别的系统上,打开文档通常是通过调用应用程序并且将文件名作为参数的方法).如果你使用的是文档/试图框架,你可能并不需要重载这个函数,因为其在Mac OsX上的实现代码如下:
```
void wxApp::MacOpenFile(const wxString& fileName)
{
wxDocManager* dm = wxDocManager::GetDocumentManager() ;
if ( dm )
dm->CreateDocument(fileName, wxDOC_SILENT) ;
}
```
然后,即使在Mac Os上,用户还是可以通过直接多次运行程序的方法运行你的应用程序的多个实例. 如果你想检测和禁止运行超过一个应用程序实例,你可以在程序运行之初使用wxSingleInstanceChecker类.这个对象将保持在应用程序的整个生命周期,因此,在你的OnInit函数中,调用其IsAnotherRunning函数检测是否已经有别的实例正在运行,如果返回true,你可以在警告你的用户之后,立刻退出应用程序.如下所示:
```
bool MyApp::OnInit()
{
const wxString name = wxString::Format(wxT("MyApp-%s"),
wxGetUserId().c_str());
m_checker = new wxSingleInstanceChecker(name);
if ( m_checker->IsAnotherRunning() )
{
wxLogError(_("Program already running, aborting."));
return false;
}
... more initializations ...
return true;
}
int MyApp::OnExit()
{
delete m_checker;
return 0;
}
```
但是,如果你想把旧的实例带到前台,或者你想使用旧的实例打开传递给你的新的实例作为命令行参数的文件,该怎么办呢?一般说来,这需要在这两个实例间进行通讯.我们可以使用wxWidgets提供的高层进程间通讯类来实现.
在下面的例子中,我们将实现应用程序多个实例之间的通讯,以便允许第二个实例询问第一个实例是否它自己打开相应的文件,还是将自己提到前台以便提醒用户它已经请求用这个应用程序来打开文件,下面的代码声明了一个连接类,这个类将被两个实例使用.一个服务器类将被老的实例使用以便监听别的实例的连接请求,一个客户端类将被后来的实例使用以便和老的实例通讯.
```
#include "wx/ipc.h"
// Server类,用来监听连接请求
class stServer: public wxServer
{
public:
wxConnectionBase *OnAcceptConnection(const wxString& topic);
};
// Client类,在OnInit函数中被后来的实例使用
class stClient: public wxClient
{
public:
stClient() {};
wxConnectionBase *OnMakeConnection() { return new stConnection; }
};
// Connection类,被两个实例同时使用以实现通讯
class stConnection : public wxConnection
{
public:
stConnection() {}
~stConnection() {}
bool OnExecute(const wxString& topic, wxChar*data, int size,
wxIPCFormat format);
};
```
OnAcceptConnection函数在老实例(Server)中当有新实例(Client)进行连接请求的时候被调用.我们应该首先检查老实例中没有显示任何模式对话框,因为如果有模式对话框,就不可能有别的行为可以引起用户的注意.
```
// 接收到了来自别的实例的连接请求
wxConnectionBase *stServer::OnAcceptConnection(const wxString& topic)
{
if (topic.Lower() == wxT("myapp"))
{
// 检查没有活动的模式对话框
wxWindowList::Node* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
while (node)
{
wxDialog* dialog = wxDynamicCast(node->GetData(), wxDialog);
if (dialog && dialog->IsModal())
{
return false;
}
node = node->GetNext();
}
return new stConnection();
}
else
return NULL;
}
```
OnExecute函数在客户端实例对其连接对象调用Execute函数的时候被调用. OnExecute函数可以有一个空的参数,这表示它需要将自己提到前台就可以了,否则,它需要检测参数中的文件名指示的文件是否已经被它打开,如果已经打开,将这个文件显示给用户,否则,就打开这个文件,再将其显示给用户.
```
// 打开别的实例传来的文件参数.
bool stConnection::OnExecute(const wxString& WXUNUSED(topic),
wxChar *data,
int WXUNUSED(size),
wxIPCFormat WXUNUSED(format))
{
stMainFrame* frame = wxDynamicCast(wxGetApp().GetTopWindow(), stMainFrame);
wxString filename(data);
if (filename.IsEmpty())
{
// 只需要提升主窗口
if (frame)
frame->Raise();
}
else
{
// 检查文件是否已经打开并且将其显示给用户
wxNode* node = wxGetApp().GetDocManager()->GetDocuments().GetFirst();
while (node)
{
MyDocument* doc = wxDynamicCast(node->GetData(),MyDocument);
if (doc && doc->GetFilename() == filename)
{
if (doc->GetFrame())
doc->GetFrame()->Raise();
return true;
}
node = node->GetNext();
}
wxGetApp().GetDocManager()->CreateDocument(
filename, wxDOC_SILENT);
}
return true;
}
```
在OnInit函数中,应用程序应该首先象前面介绍的那样使用wxSingleInstanceChecker检查是否已经运行了多个实例,如果没有别的实例运行,这个实例可以将自己设置位一个Server,等待别的应用程序实例的连接请求,如果已经有实例在运行,就创建一个和那个实例的连接,第二个实例请求第一个实例打开自己被请求的文件或者提升其主窗口.下面是相关的代码:
```
bool MyApp::OnInit()
{
wxString cmdFilename; // code to initialize this omitted
...
m_singleInstanceChecker = new wxSingleInstanceChecker(wxT("MyApp"));
// 如果使用单实例,用IPC检测是否有别的实例.
if (!m_singleInstanceChecker->IsAnotherRunning())
{
// 创建一个服务器
m_server = new stServer;
if ( !m_server->Create(wxT("myapp") )
{
wxLogDebug(wxT("Failed to create an IPC service."));
}
}
else
{
wxLogNull logNull;
// OK, 已经有一个实例了,创建一个和它之间的连接,然后在自己退出之前发送文件名
stClient* client = new stClient;
// 下面的参数在使用DDE的时候被忽略,在使用基于TCP/IP的类的时候代表主机名.
wxString hostName = wxT("localhost");
// 创建连接
wxConnectionBase* connection =
client->MakeConnection(hostName,
wxT("myapp"), wxT("MyApp"));
if (connection)
{
// 请求那个已经存在的实例打开文件或者提升它自己
connection->Execute(cmdFilename);
connection->Disconnect();
delete connection;
}
else
{
wxMessageBox(wxT("Sorry, the existing instance may be
too busy too respond.\nPlease close any open dialogs and retry."),
wxT("My application"), wxICON_INFORMATION|wxOK);
}
delete client;
return false;
}
...
return true;
}
```
如果你想要了解更多这里用到的进程间通讯的细节,你可以在wxWidgets自带的utils/helpview/src目录中,找到另外一个用在独立的wxWidgets帮助阅读器中的例子,在那个例子中,别的应用程序会通过进程间通讯的方式请求帮助阅读器程序打开某个帮助文件,另外在 wxWidgets的samples/ipc例子中,也演示了wxServer, wxClient和wxConnection的用法.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结