# 15.9 调试提示
自我保护的程序,错误报告何其它的编码技术只能帮助你这么多了,要单步跟踪你的代码,检查每个变量的值,准确的告诉你你的程序有什么异常行为或者从代码的什么地方退出,你还需要使用一个调试工具.因此,针对你的代码,你至少需要维护两套配置文件,一套调试版本何一套正式版本.调试版本将包含更多的错误检测,将关闭编译器的优化开关并且将包含调试程序需要的文件名,行号等调试信息.在调试模式,宏__WXDEBUG__总是被定义了,因此你可以使用这个宏来编写那些仅存在于调试版本中的代码,不过类似wxLogDebug这样的函数,即使你没有使用__WXDEBUG__宏将其包含,它仍然将在正式版本中被移除.
确实有很多人从来没有使用过调试器,但是在你熟悉了这些工具以后,它将大大降低你的工作量.在windows平台上,VC自带了一个很不错的调试器.如果你使用的是GCC,你可以使用GDB工具包,它工作在命令行模式下,你也可以使用一些集成了GDB的IDE环境.更多的信息可以参考附录E,"wxWidgets的第三方工具".
wxWidgets支持同时编译多个版本.在windows平台上,你可以给对应的Makefile传递BUILD=debug或 BUILD=release这样的开关.如果你使用的是configure程序,你可以配置不同的版本编译在不同的目录,然后在各个版本中使用类似-- enable-debug或--disable-debug这样不同的开关.某些集成开发环境出于各种各样的原因不允许你的应用程序同时使用不同的配置文件,对于这样的集成开发环境,作者的忠告是:不要使用它们.
调试X11错误
极少的情形下,wxGTK程序会由于X11的错误而崩溃,这时候你的应用程序将立即退出而不给你任何栈调用情况的打印,这种问题是非常难以跟踪的,在这种情况下,你需要象下面代码展示的那样,增加一个错误处理函数:
```
#if defined(__WXGTK__)
#include <X11/Xlib.h>
typedef int (*XErrorHandlerFunc)(Display *, XErrorEvent *);
XErrorHandlerFunc gs_pfnXErrorHandler = 0;
int wxXErrorHandler(Display *display, XErrorEvent *error)
{
if (error->error_code)
{
char buf[64];
XGetErrorText (display, error->error_code, buf, 63);
printf ("** X11 error in wxWidgets for GTK+: %s\n serial %ld error_code %d
request_code %d minor_code %d\n",
buf,
error->serial,
error->error_code,
error->request_code,
error->minor_code);
}
// 去掉下面的注释以便将错误重定向道你的处理函数.
#if 0
if (gs_pfnXErrorHandler)
return gs_pfnXErrorHandler(display, error);
#endif
return 0;
}
#endif
// __WXGTK__
bool MyApp::OnInit(void)
{
#if defined(__WXGTK__)
// 安装错误处理函数
gs_pfnXErrorHandler = XSetErrorHandler( wxXErrorHandler );
#endif
...
return true;
}
```
现在,你的应用程序在遇到这样的错误的时候,将会产生一个普通的段错误.如果你在启动你的应用程序的时候传递了--sync参数,这个段错误将正好显示在被传递了错误参数的X11函数的地方.
一个简单有效的定位问题方法
如果你确实碰到了一个很难定位的问题,一个好的方法是使用尽量少的代码来重现这个问题,你可以修改wxWidgets自带的任何一个例子,增加一些代码来重现你的问题,或者把你的代码制作一份拷贝,逐段的去掉那些不影响这个错误的代码,直至你可以准确的定位出是那些代码导致了这个错误的产生.如果你认为这是wxWidgets本身的错误,把你修改后的导致问题出现的wxWidgets例子发送给wxWidgets社区,相信这个问题将被很快修正.
调试一个发布版本
某些情况下,你的应用程序可能在调试版本工作正常,而在正式版本中则工作不正常,这可能是由于编译器使用的不同运行期库文件的细微差别导致的.如果你正在使用的是VC,你可以创建一个和调试版本一模一样的配置,但是却定义了NDEBUG宏,这将使得你的代码和wxWidgets和调试信息都具备,运行的时候却使用的是发布版本的运行库.这至少可以让你确定是不是由于运行期库的原因导致了这个问题.
通常当你发布你的应用程序的时候都将使用去除了所有调试信息的版本,但是有时候你的客户会遇到一些在你的机器上很难重现的问题,,这时候你可能想给你的用户发送一份调试版本的程序(在windows平台上,通常你需要使用静态编译的方法以避免同时发送那些调试模式的动态链接库).然后在你的客户的机器上,可以使用一个叫做Dr.Watson的程序来运行你的包含调试信息的程序,在程序异常退出的时候,将会产生一个文件记录当时的情况.参考你的编译器的信息以及网上的教程来了解怎样使用由Dr.Watson产生的这个文件来定位你的代码中的异常.
如果你使用的是MinGW,你可以使用一个叫做Dr.MinGW的工具来在程序异常退出时候打印出一个有用的当前函数调用堆栈(当然, 如果你的代码包含调试信息(打开了-g开关)的话).你可以从 http://www.mingw.org 下载这个工具,如果你的客户有耐心并且很合作,你可以把这个工具发送给他们然后让他们把产生的报告发送给你.
在Unix平台上,调试版本的可执行文件可以产生一个core文件(这依赖于系统的设置,参考Unix命令ulimit的man手册).你可以象你平时调试可执行文件那样使用这个core文件,以便观察程序退出时候的现场情况.然后,这个core文件可能会很大,你的客户可能不大愿意发送给你这样的一个core dump文件.
另外的一个替代方案是,你可以在你的程序中自己记录程序的重要的执行情况.这方面你可以参考wxWidgets手册中 wxDebugReport类相关的内容,这个类可以产生一个合适email给程序开发商的报告.类似的,你还可以使用来自http: //wxcode.sf.net的wxCrashPrint(for linux)或者来自 http://www.codeproject.com/tools/blackbox.asp 的BlackBox(for windows).
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结