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# 第五章绘画和打印 这一章里,我们来介绍一下设备上下文,也就是通常所说的在一个窗口或者一个打印页面上绘画的概念。我们将会讨论目前拥有的设备上下文类,以及 wxWidgets提供的和字体,颜色,线条以及填充等相关的绘画工具集。接下来我们会描述每个设备上下文的绘画函数以及wxWidgets支持打印的机制。在本章的最后,我们会简单讨论一下wxGLCanvas,这个类提供了一种在你的窗口中使用OpenGL技术绘制三维图形的方法。