# 20.5 解析命令行参数
允许程序在初始化的时候分析命令行参数是很有用的,对于一个文档视图架构的程序来说,你应该允许程序通过这样的方式打开文件.也可能你想让你的程序可以从命令行启动,以便进行一些自动化的工作,这时候你可以通过命令行参数告诉你的应用程序不要显示用户界面.虽然通常应用程序的大部分工作都是通过用户界面完成的,但是有时候命令行参数还是很有用的,比如用它来打开程序的调试开关.
wxWidgets提供了wxCmdLineParser类用来简化这部分的编程工作,以避免你需要直接处理wxApp::argc和 wxApp::argv.这个可以处理开关类型参数(比如-verbose),选项类型参数(比如-debug:1)以及命令参数(比如 "myfile.txt")等.对于开关类型参数和选项类型参数,它允许你设置它们的长参数形式和短参数形式,你还可以给每个参数提供一个帮助字符串,这个字符串将在需要显示使用帮助的时候打印在当前的Log目标上.
下面的例子演示了怎样使用开关类型,选项类型等各种参数:
```
#include "wx/cmdline.h"
static const wxCmdLineEntryDesc g_cmdLineDesc[] =
{
{ wxCMD_LINE_SWITCH, wxT("h"), wxT("help"), wxT("displays help on the command line
parameters") },
{ wxCMD_LINE_SWITCH, wxT("v"), wxT("version"), wxT("print version") },
{ wxCMD_LINE_OPTION, wxT("d"), wxT("debug"), wxT("specify a debug level") },
{ wxCMD_LINE_PARAM, NULL, NULL, wxT("input file"), wxCMD_LINE_VAL_STRING,
wxCMD_LINE_PARAM_OPTIONAL },
{ wxCMD_LINE_NONE }
};
bool MyApp::OnInit()
{
// 分析命令行
wxString cmdFilename;
wxCmdLineParser cmdParser(g_cmdLineDesc, argc, argv);
int res;
{
wxLogNull log;
// 传递False参数以便在分析命名行发生错误的时候不显示使用帮助对话框.
res = cmdParser.Parse(false);
}
// 检查是否用户正在询问使用帮助
if (res == -1 || res > 0 || cmdParser.Found(wxT("h")))
{
cmdParser.Usage();
return false;
}
// 检查是否用户正在询问版本号
if (cmdParser.Found(wxT("v")))
{
#ifndef __WXMSW__
wxLog::SetActiveTarget(new wxLogStderr);
#endif
wxString msg;
wxString date(wxString::FromAscii(__DATE__));
msg.Printf(wxT("Anthemion DialogBlocks, (c) Julian Smart, 2005 Version %.2f, %s"),
wbVERSION_NUMBER, (const wxChar*) date);
wxLogMessage(msg);
return false;
}
// 检查是否用户希望以调试模式启动
long debugLevel = 0;
if (cmdParser.Found(wxT("d"), & debugLevel))
{
}
// 检查是否用户传递了一个工程名
if (cmdParser.GetParamCount() > 0)
{
cmdFilename = cmdParser.GetParam(0);
// 在windows系统上,如果通过资源管理器打开一个文件的时候,
// 传递的是短格式的文件名
// 因此我们可以把它变成长格式文件名
wxFileName fName(cmdFilename);
fName.Normalize(wxPATH_NORM_LONG|wxPATH_NORM_DOTS|
wxPATH_NORM_TILDE|wxPATH_NORM_ABSOLUTE);
cmdFilename = fName.GetFullPath();
}
...
return true;
}
```
使用wxFileName对文件名进行正常化是必要的,因为有时候在以命令行方式启动程序的时候,windows会传递短格式的文件名.
正如我们在前面介绍的那样,在MacOSX上,当打开一个文档的时候不使用命令行参数,而使用直接调用wxApp:: MacOpenFile函数的方法.但是命令行参数的方法确实在多数系统上是被使用的,因此,为了让你开发的程序适用于各种[平台,你还是应该提供命令行参数的支持.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结