# 4.7 静态控件
静态控件不响应任何用户输入,只用来显示一些信息或者增加应用程序的美感。
进度条
这是一个水平或者垂直的用来显示进度(通常是时间的进度)的控件。它不产生任何命令事件。下面的代码用来创建一个进度条:
```
#include "wx/gauge.h"
wxGauge* gauge = new wxGauge(panel, ID_GAUGE,
200, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxGA_HORIZONTAL);
gauge->SetValue(50);
```
在windows平台上的外观:
![](img/mhtF224%281%29.tmp)
wxGauge的窗口类型
| wxGA_HORIZONTAL | 水平进度条. |
|:--- |:--- |
| wxGA_VERTICAL | 垂直进度条. |
| wxGA_SMOOTH | 创建一个光滑的进度条,进度条的每一段之间没有空格. 仅适用于Windows. |
wxGauge事件
因为进度条只是用来显示信息,因此不产生任何事件。
wxGauge成员函数
GetRange和SetRange用来设置进度条的最大值。
GetValue和SetValue用来获取和设置进度条的当前值。
IsVertical用来检测是否是垂直进度条(否则就是水平的)。
wxStaticText
静态文本控件用来显示一行或者多行的静态文本。
下面的例子创建了一个静态文本控件:
```
#include "wx/stattext.h"
wxStaticText* staticText = new wxStaticText(panel, wxID_STATIC,
wxT("This is my &static label"),
wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxALIGN_LEFT);
```
以及它在windows平台上的外观:
![](img/mhtF227%281%29.tmp)
在静态文本控件标签中的前导符"&",在某些平台(比如Windows和GTK+)上用来定义一个快捷键,通过这个快捷键可以直接访问到下一个非静态的控件。
wxStaticText的窗口类型
| wxALIGN_LEFT | 标签左对齐. |
|:--- |:--- |
| wxALIGN_RIGHT | 标签右对齐. |
| wxALIGN_CENTRE | 标签在水平方向上居中对齐. |
| wxST_NO_AUTORESIZE | 默认情况下,静态文本控件会在调用SetLabel以后自动改变大小以使得其大小刚好满足标签文本的需要,如果设置了这个类型,则标签不会改变自己的大小。通常这个类型应该和上面的对齐类型一起使用因为如果没有设置这个类型,自动调整大小使得对齐没有任何意义。 |
wxStaticText的成员函数
GetLabel和SetLabel用户获取和设置文本标签。
wxStaticBitmap
静态图片控件显示一个图片。
使用下面的代码创建静态图片控件。
```
#include "wx/statbmp.h"
#include "print.xpm"
wxBitmap bitmap(print_xpm);
wxStaticBitmap* staticBitmap = new wxStaticBitmap(panel, wxID_STATIC,
bitmap);
```
这会在作为父窗口的面板或者对话框上显示一个图片,如下图所示:
![](img/mhtF23A%281%29.tmp)
wxStaticBitmap的窗口类型
没有特别的窗口类型.
wxStaticBitmap的成员函数
GetBitmap和SetBitmap用来获取和设置其显示的图片。
wxStaticLine
这个控件用来在其父窗口上显示一个水平或者垂直的长条,以便作为子窗口的静态分割条。
下面是创建wxStaticLine的代码:
```
#include "wx/statline.h"
wxStaticLine* staticLine = new wxStaticLine(panel, wxID_STATIC,
wxDefaultPosition, wxSize(150, -1), wxLI_HORIZONTAL);
```
以及其在windows平台上的外观:
![](img/mhtF23D%281%29.tmp)
wxStaticLine的窗口类型
| wxLI_HORIZONTAL | 水平长条. |
|:--- |:--- |
| wxLI_VERTICAL | 垂直长条. |
wxStaticLine的成员函数
IsVertical用来检测是否为垂直长条.
wxStaticBox
这个控件用来在一组控件周围显示一个静态的拥有一个可选标签的矩形方框。到目前为止,这个控件不可以作为其它控件的父窗口。它围绕的那些控件是它的的兄弟窗口而非子窗口。它们应该在它后面创建,但是它们拥有同样的父窗口。在将来的版本中,也许会更改这个限制以便它可以同时容纳兄弟窗口和子窗口。
下面是创建一个wxStaticBox的例子代码:
```
#include "wx/statbox.h"
wxStaticBox* staticBox = new wxStaticBox(panel, wxID_STATIC,
wxT("&Static box"), wxDefaultPosition, wxSize(100, 100));
```
以及它在windows平台上的样子:
![](img/mhtF24F%281%29.tmp)
wxStaticBox的窗口类型
没有特别的窗口类型
wxStaticBox的成员函数
GetLabel和SetLabel用来获取和设置其静态标签。
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结