# 8.1信息对话框
在这一小节中,我们来看看以下四种用来提供信息的对话框:wxMessageDialog, wxProgressDialog, wxBusyInfo, and wxShowTip.
wxMessageDialog
这种对话框显示一个消息和一组按钮,按钮可以为OK, Cancel, Yes或者No,还可以有一个可选的图标,用来显示一个惊叹号或者一个问号.消息文本中还可以包含换行符"\n".
wxMessageDialog::ShowModal函数的返回值用来表征哪个按钮被按下了.
下图显示了wxMessageDialog在windows平台上的样子:
![](img/mhtE8C9%281%29.tmp)
在GTK+平台上:
![](img/mhtE8CC%281%29.tmp)
在Mac平台上:
![](img/mhtE8CF%281%29.tmp)
要创建一个这种对话框,你需要提供父窗口指针,要显示的消息,可选的标题,类型和位置参数,然后调用ShowModal函数显示这个对话框,然后判断这个函数的返回值进行进一步的动作.
其中的类型参数是一个比特位列表,其值如下表所示:
| wxOK | 显示一个OK按钮. |
|:--- |:--- |
| wxCANCEL | 显示一个Cancel按钮. |
| wxYES_NO | 显示Yes和No按钮. |
| wxYES_DEFAULT | 设置Yes为默认按钮. 和wxYES_NO一起使用.这是wxYES_NO类型的默认行为. |
| wxNO_DEFAULT | 设置No按钮为默认按钮,和wxYES_NO一起使用. |
| wxICON_EXCLAMATION | 显示一个惊叹号. |
| wxICON_ERROR | 显示一个错误图标. |
| wxICON_HAND | 和wxICON_ERROR相同. |
| wxICON_QUESTION | 显示一个问号. |
| wxICON_INFORMATION | 显示一个信息图标. |
| wxSTAY_ON_TOP | 在windows平台上,这个对话框将在所有的窗口(包括那些其它应用程序的窗口)之上. |
wxMessageDialog使用举例
```
#include "wx/msgdlg.h"
wxMessageDialog dialog( NULL, wxT("Message box caption"),
wxT("Message box text"),
wxNO_DEFAULT|wxYES_NO|wxCANCEL|wxICON_INFORMATION);
switch ( dialog.ShowModal() )
{
case wxID_YES:
wxLogStatus(wxT("You pressed \"Yes\""));
break;
case wxID_NO:
wxLogStatus(wxT("You pressed \"No\""));
break;
case wxID_CANCEL:
wxLogStatus(wxT("You pressed \"Cancel\""));
break;
default:
wxLogError(wxT("Unexpected wxMessageDialog return code!"));
}
```
wxMessageBox
你可以使用更方便的wxMessageBox函数,它的参数为一个消息文本,标题文本,类型和父窗口.例如:
```
if (wxYES == wxMessageBox(wxT("Message box text"),
wxT("Message box caption"),
wxNO_DEFAULT|wxYES_NO|wxCANCEL|wxICON_INFORMATION,
parent))
{
return true;
}
```
要注意wxMessageBox的返回值和wxMessageDialog::ShowModal的返回值是不一样的,前者返回wxOK, wxCANCEL, wxYES或wxNO,而后者返回wxID_OK, wxID_CANCEL, wxID_YES或 wxID_NO.
wxProgressDialog
wxProgressDialog可以用来显示一个短的消息文本和一个进度条用来指示用户还需要等待多久.它还可以显示一个Cancel 按钮用来中止正在进行的处理,还可以显示已经过去的时间,估计剩余的时间和估计全部的时间.这个对话框是wxWidgets在各个平台上自己实现的.下图显示了这个对话框在windows上的样子:
![](img/mhtE8E2%281%29.tmp)
你既可以用全局变量或者new函数来创建这种对话框,也可以直接使用局部变量创建这种对话框,需要传递的参数包括:标题,消息文本,进度条的最大值,父窗口和类型.
类型的值如下表所示:
| wxPD_APP_MODAL | 设置为模式对话框.如果没有设置这个类型,对话框为非模式对话框,意味着除了其父窗口以外,应用程序中其它的窗口还可以输入数据. |
|:--- |:--- |
| wxPD_AUTO_HIDE | 导致这个进度条对话框在进度达到最大值的时候自动消失. |
| wxPD_CAN_ABORT | 告诉对话框显示一个取消按钮,当用户点击这个按钮以后,下次调用对话框的Update函数将会返回失败. |
| wxPD_ELAPSED_TIME | 显示已逝去时间标签. |
| wxPD_ESTIMATED_TIME | 显示估计全部时间标签. |
| wxPD_REMAINING_TIME | 显示估计剩余时间标签. |
在进度对话框被创建以后,其父窗口将被禁用,如果设置了wxPD_APP_MODAL类型,则应用程序中其它的窗口也将被禁用.应用程序应用调用Update函数来更新进度条以及提示信息,如果设置了时间显示标签,则它们的值将被自动计算并在每次调用Update的时候刷新.
如果设置了wxPD_AUTO_HIDE类型,对话框会在进度达到最大值的时候自动隐藏,你应该自己根据其创建方式释放这个对话框.对于由于用户点击取消按钮而导致Update失败的情况,如果你愿意,你可以使用Resume函数还恢复中止的进度条.
wxProgressDialog使用举例
```
#include "wx/progdlg.h"
void MyFrame::ShowProgress()
{
static const int max = 10;
wxProgressDialog dialog(wxT("Progress dialog example"),
wxT("An informative message"),
max, // range
this, // parent
wxPD_CAN_ABORT |
wxPD_APP_MODAL |
wxPD_ELAPSED_TIME |
wxPD_ESTIMATED_TIME |
wxPD_REMAINING_TIME);
bool cont = true;
for ( int i = 0; i <= max; i++ )
{
wxSleep(1);
if ( i == max )
cont = dialog.Update(i, wxT("That's all, folks!"));
else if ( i == max / 2 )
cont = dialog.Update(i, wxT("Only a half left (very long message)!"));
else
cont = dialog.Update(i);
if ( !cont )
{
if ( wxMessageBox(wxT("Do you really want to cancel?"),
wxT("Progress dialog question"),
wxYES_NO | wxICON_QUESTION) == wxYES )
break;
dialog.Resume();
}
}
if ( !cont )
wxLogStatus(wxT("Progress dialog aborted!"));
else
wxLogStatus(wxT("Countdown from %d finished"), max);
}
```
wxBusyInfo
wxBusyInfo其实不是一个对话框不过它的表现和对话框非常相似,当这个对象被创建的时候,屏幕上将显示一个窗口以及一条让用户耐心等待的消息,这个窗口将存在于wxBusyInfo的整个生命周期.在windows平台上,它的长相类似下面的样子:
![](img/mhtE8E5%281%29.tmp)
wxBusyInfo也可以以全局和局部的方式创建,需要传递给构造函数的参数包括一个消息文本和一个父窗口.
wxBusyInfo使用举例
在下面的例子中,首先使用wxWindowDisabler对象禁用应用程序当前创建的所有的窗口,然后显示了一个wxBusyInfo窗口:
```
#include "wx/busyinfo.h"
wxWindowDisabler disableAll;
wxBusyInfo info(wxT("Counting, please wait..."), parent);
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
DoCalculation();
}
```
wxShowTip
许多应用程序都会在程序启动的时候显示一个附加的窗口,用来给出一些如何使用这个应用程序的提示信息,那些不愿阅读沉闷的文档的人会非常喜欢这样的学习方式的.
启动提示窗口在windows平台上的样子如下图所示:
![](img/mhtE8E8%281%29.tmp)
和大多数对话框不同,这个对话框是使用wxShowTip函数显示的,传递的参数为一个父窗口指针,一个指向wxTipProvider 对象的指针和一个可选的bool参数用来指示是否显示一个复选框,以便用户可以选择是否在应用程序启动的时候显示这个提示框.而函数的返回值则为用户的选择.
你必须实现一个wxTipProvider的派生类,实现其中的GetTip函数才可以使用wxShowTip函数,幸运的是, wxWidgets已经实现了一个这样的基于文本文件的类.你可以直接使用wxCreateFileTipProvider函数,传递以文本文件(每行一个提示文本)路径和默认选择索引来创建一个这样的类.
应用程序应负责在wxTipProvider对象不需要的时候释放这个对象.
wxShowTip使用举例
```
#include "wx/tipdlg.h"
void MyFrame::ShowTip()
{
static size_t s_index = (size_t)-1;
if ( s_index == (size_t)-1 )
{
// 随机化...
srand(time(NULL));
// ...选择一个提示
s_index = rand() % 5;
}
// 传递一个提示文件以及提示索引
wxTipProvider *tipProvider =
wxCreateFileTipProvider(wxT("tips.txt"), s_index);
m_showAtStartup = wxShowTip(this, tipProvider, true);
delete tipProvider;
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结