# 20.8 管理应用程序设置
大多数的应用程序都会给用户一些选项,以便用户自己决定一些应用程序的行为,比如是否显示每日提示,文本应用什么字体,或者是否显示启动画面等.而程序员需要作的决定是怎样保存和显示这些配置数据.关于怎样存储,通常我们需要使用wxConfig家族的类,这些类让你可以直接处理类型化的配置数据.至于如何显示,则是非常灵活的,我们将简短的介绍一些可能的选项.
保存配置数据
所有wxWidgets提供的用于处理配置数据的类都是wxConfigBase的派生类,因此你可以在这个基类的手册中找到相关的使用方法.而wxConfig则被定义为各个平台上推荐使用的用于处理配置数据的类:在windows平台,它被定义为wxRegConfig(这个类使用 windows的注册表),在所有别的平台上它被定义为wxFileConfig(它使用文本文件).另外还有wxIniConfig类,它使用一个 Windows 3.1风格的.ini配置文件,不过这个类很少被使用到.而wxFileConfig则可以支持各个平台.
wxConfig类提供了各种Read和Write函数的重载函数,用来直接读写各种数据类型,包括wxString, long, double和bool类型等. 配置文件中的每个项目都需要提供一个路径,这个路径由"/"分割并且最后必须是一个名称,比如"/General/UseTooltips".你可以使用 wxConfig::SetPath函数设置一个当前路径,这样的话,在后续的读写中,如果没有指定绝对路径(以"/"开头),所有的路径都被认为是相对于这个路径的路径. 使用路径的目的是为了对配置项进行分组.
wxConfig的构造函数需要使用应用程序名和供应商名称,这两个名称用来决定配置项的位置,比如:
```
#include "wx/config.h"
wxConfig config(wxT("MyApp"), wxT("Acme"));
```
wxRegConfig将会从应用程序名和供应商名称构造一个注册表项,比如前面的例子中将会导致注册表项 HKEY_CURRENT_USER/Software/Acme/MyApp被创建.而如果是Unix系统上的wxFileConfig类,配置文件默认被保存在文件~/.MyApp中. 而在Mac OSX上,则保存在/Library/Preferences/MyApp/Preferences中.这些缺省位置可以通过给wxConfig传递第三个参数来改变:
下面是一些wxConfig的用法:
```
// 读取
wxString str;
if (config.Read(wxT("General/DataPath"), & str))
{
...
}
bool useToolTips = false;
config.Read(wxT("General/ToolTips"), & useToolTips));
long usageCount = 0;
config.Read(wxT("General/Usage"), & usageCount));
// 写入
config.Write(wxT("General/DataPath"), str))
config.Write(wxT("General/ToolTips"), useToolTips));
config.Write(wxT("General/Usage"), usageCount));
```
其它一些可以使用的操作包括比例组和选项条目,查询某个组或者某个选项是否存在,删除一个条目或者一个组等.
你可以临时使用wxConfig来读取一些存放在某个地方的数据,你也可以创建一个wxConfig的实例并且在应用程序的整个生命周期维持它.wxWidgets也有一个称为默认wxConfig对象的机制,这个默认的对象可以通过wxConfig::Set函数设置.如果设置了这个默认对象,一些wxWidgets的内部实现将会使用这个对象,比如wxFontMapper类或者平台通用的wxFileDialog实现.
编辑选项
如果你只有很少的选项,那么普通的对话框也许就足够了.但是有时候,选项有很多,并且非常复杂,这时候,你可能需要很多对话框或者面板, 这种情况下最通常的作法是使用包含一个wxNotebook的模式对话框,这个对话框的底部应该有OK,Cancel或者Help按钮.其中Help按钮的处理函数将会查询当前正在显示的页面并显示一个相应的帮助文件主题.wxWidgets提供了一个叫做wxPropertySheetDialog的对话框来处理这种情形.wxWidgets自带的samples/dialogs例子中演示了它的使用方法.在Pocket PC上,这个对话框里的notebook控件将显示成屏幕底部标准的属性页面.
你也可以使用wxListbook和wxChoicebook来代替wxNotebook,它们是控制多页控件的又一个选择.尤其是 wxListbook,它的API和wxNotebook几乎相同,但是它使用wxListCtrl而不是TAB来控制页标签,因此你可以使用图标和标签来代替TAB按钮.这在你拥有很多页面的时候也很有用.尤其是在Mac OSX平台上,这个平台的wxNotebook控件不能够自己滚动标签按钮,因此标签按钮的数目受限于wxNotebook的宽度和标签的宽度.另外你也可以下载第三方的awxOutbarDialog控件,它实现了一个类似Outlook外观的那种多页控件,使用图标来在页面间切换.
你也可以创建自定义的分页管理对话框,比如你可以使用wxtreeCtrl控件,这可以让你的各个页面保持一种树状的继承关系.要实现这个自定义控件,你可以维护一组面板列表,每一个都绑定一个名字.当用户点击树状控件上的某个子项的时候,隐藏当前正在显示的面板,而显示树状控件子项对应的面板.另外一个方案是使用Jorgen Bodde制作的wxTreeMultiCtrl控件,这个控件实现了上面所介绍的内容,因此你可以以更直观的方法使用树状分页控件,而不比自己处理每个单独的页面.
你也可以考虑使用一个属性编辑框:这是一个拥有一系列子项,每个子项左边拥有一个文本标签,右边拥有一个编辑框.这个控件的好处在于增加和删除设置是非常容易的,并且不影响界面的布局.不好的地方在于,如果你要编辑多行文本或者编辑一个列表就比较困难,尽管你可以拦截子项的双击事件,使用定制的对话框来显示其内容. 你可以实现自己的属性编辑框,或者你可以考虑使用wxGrid.,或者使用第三方的属性编辑控件比如Jaakko Salli的wxPropertyGrid.有些应用程序混合使用了对话框和属性列表,比如DialogBlocks设置对话框的配置页面.
你最好不要使用带有滚动条的面板或者对话框来避免配置项控件超出范围之外,因为这会是人感觉迷惑并且也是很丑陋的.
你应该考虑将你应用程序的所有设置保存在一个统一的类中,并且为这个类实现一个拷贝构造函数,一个等于操作以及一个赋值操作.通过这种方法,你可以很容易的创建一个所有配置项的副本,将其传递给你的配置对话框,并且仅仅在用户点击了配置对话框上的OK按钮的时候,才将修改的数据保存回你的全局配置中.
如果你没有单独的保存各个配置项,你需要给你的用户提供一种直接修改配置的方法.参考光盘中的 examples/chap20/valconfig例子.其中包含了一个类wxConfigValidator,这个类可以用来作为普通控件的验证器, 它的参数包括配置项路径,配置项类型以及一个指向wxConfig对象的指针.其中值类型可以是wxVAL_BOOL, wxVAL_STRING或者wxVAL_LONG.如下所示:
```
void MyDialog::SetValidators(wxConfig* config)
{
FindWindow( ID_LOAD_LAST_DOCUMENT )->SetValidator(
wxConfigValidator(wxT("LoadLastDoc"), wxVAL_BOOL, config));
FindWindow( ID_LAST_DOCUMENT )->SetValidator(
wxConfigValidator(wxT("LastDoc"), wxVAL_STRING, config));
FindWindow( ID_MAX_DOCUMENTS)->SetValidator(
wxConfigValidator(wxT("MaxDocs"), wxVAL_LONG, config));
}
```
第9章中介绍了更多关于验证器的知识.本节提到的那些第三方控件可以在附录E,"wxWidgets的三方控件"中找到.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结