# 10.4 使用wxCursor编程
光标用来指示鼠标指针当前的位置.你可以给某个窗口指定不同的光标以便提示用户这个窗口期待某种类型的鼠标操作.和图标一样,光标也是一种始终带有透明遮罩的小图片,可以使用一般的构造函数或者是平台相关的构造函数来创建.其中的一些构造函数还需要相对于整个图片的左上角指定一个热点位置,当鼠标点击的时候,热点所在的位置将作为鼠标点击的位置.
下表列举了光标相关的函数
| wxCursor | 光标可以从wxImage对象,二进制数据,系统定义的光标标识符以及光标文件来创建. |
|:--- |:--- |
| Ok | 如果光标数据已经具备,则返回True. |
创建一个光标
创建光标最简单的方法是通过系统提供的光标标识符,如下面的例子所示:
wxCursor cursor(wxCURSOR_WAIT);
下表列出了目前支持的光标标识符和它们的光标的样子(依照平台的不同会有些变化)
| wxCURSOR_ARROW | ![](img/mhtB973%281%29.tmp) | 标准光标. |
|:--- |:--- |:--- |:--- |
| wxCURSOR_RIGHT_ARROW | ![](img/mhtB986%281%29.tmp) | 标准反向光标. |
| wxCURSOR_BLANK | 透明光标. |
| wxCURSOR_BULLSEYE | ![](img/mhtB989%281%29.tmp) | 近视眼. |
| wxCURSOR_CROSS | ![](img/mhtB99B%281%29.tmp) | 十字. |
| wxCURSOR_HAND | ![](img/mhtB99E%281%29.tmp) | 手. |
| wxCURSOR_IBEAM | ![](img/mhtB9B1%281%29.tmp) | I字光标. |
| wxCURSOR_LEFT_BUTTON | ![](img/mhtB9B4%281%29.tmp) | 按左键(GTK+ only). |
| wxCURSOR_MAGNIFIER | ![](img/mhtB9B7%281%29.tmp) | 放大镜. |
| wxCURSOR_MIDDLE_BUTTON | ![](img/mhtB9B1%281%29.tmp) | 按中键(译者注:原书图片有误) (GTK+ only). |
| wxCURSOR_NO_ENTRY | ![](img/mhtB9CA%281%29.tmp) | 禁止通行. |
| wxCURSOR_PAINT_BRUSH | ![](img/mhtB9CD%281%29.tmp) | 画刷. |
| wxCURSOR_PENCIL | ![](img/mhtB9DF%281%29.tmp) | 铅笔. |
| wxCURSOR_POINT_LEFT | ![](img/mhtB9E2%281%29.tmp) | 向左. |
| wxCURSOR_POINT_RIGHT | ![](img/mhtB9F5%281%29.tmp) | 向右. |
| wxCURSOR_QUESTION_ARROW | ![](img/mhtB9F8%281%29.tmp) | 带问号的箭头. |
| wxCURSOR_RIGHT_BUTTON | ![](img/mhtB9B1%281%29.tmp) | 按右键(译者注:图片有误) (GTK+ only). |
| wxCURSOR_SIZENESW | ![](img/mhtBA0A%281%29.tmp) | 东北到西南伸缩. |
| wxCURSOR_SIZENS | ![](img/mhtBA0D%281%29.tmp) | 南北伸缩. |
| wxCURSOR_SIZENWSE | ![](img/mhtBA20%281%29.tmp) | 西北到东南伸缩. |
| wxCURSOR_SIZEWE | ![](img/mhtBA23%281%29.tmp) | 东西伸缩. |
| wxCURSOR_SIZING | ![](img/mhtBA26%281%29.tmp) | 一般伸缩. |
| wxCURSOR_SPRAYCAN | ![](img/mhtB9CD%281%29.tmp) | 画刷. |
| wxCURSOR_WAIT | ![](img/mhtBA39%281%29.tmp) | 等待. |
| wxCURSOR_WATCH | ![](img/mhtBA3C%281%29.tmp) | 查看. |
| wxCURSOR_ARROWWAIT | ![](img/mhtBA4E%281%29.tmp) | 后台忙. |
你还可以使用预定义光标指针wxSTANDARD_CURSOR, wxHOURGLASS_CURSOR和wxCROSS_CURSOR.
另外在windows和Mac平台上还可以从对应的资源文件中加载光标:
```
//windows平台
wxCursor cursor(wxT("cursor_resource"), wxBITMAP_TYPE_CUR_RESOURCE,
hotSpotX, hotSpotY);
// Mac平台
wxCursor cursor(wxT("cursor_resource"), wxBITMAP_TYPE_MACCUR_RESOURCE);
```
你还可以通过wxImage对象创建光标,而"热点"则要通过wxImage::SetOptionInt函数设置.之所以要设置热点, 是因为很多光标不太适合使用默认的左上角作为热点,比如对于十字光标来说,你可能希望将其十字交叉的地方作为热点.下面的代码演示了怎样从一个PNG文件中产生设置了热点的光标:
```
// 用wxImage创建光标
wxImage image(wxT("cursor.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
image.SetOptionInt(wxIMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_X, 5);
image.SetOptionInt(wxIMAGE_OPTION_CUR_HOTSPOT_Y, 5);
wxCursor cursor(image);
```
使用wxCursor
每个窗口都可以设置一个对应的光标,这个光标在鼠标进入这个窗口的时候显示,如果一个窗口没有设置光标,其父窗口的光标将被显示,如果所有的父窗口都没有设置光标,则系统默认光标被显示:
使用下面的代码给窗口设置一个光标:
```
window->SetCursor(wxCursor(wxCURSOR_WAIT));
```
使用wxSetCursorEvent
在windows系统或者是Mac OS X系统上,有一些小地方我们需要注意一下.举个例子,如果你自己实现了一个容器类,比方说是一个分割窗口,并且给它设置了一个特殊的光标(比如说 wxCURSOR_WE用来表明某个分割条是可以被拉动的),然后你在这个分割窗口中放置了两个子窗口,如果你没有给这两个子窗口设置光标的话,当光标在子窗口上移动时,它们可能会不恰当的显示其父窗口,那个wxCURSOR_WE光标.而本来你是希望只有在鼠标移动到分割条上的时候才显示的.
要告诉wxWidgets某个光标只应该在某种情况下被显示,你可以增加一个wxSetCursorEvent事件的处理函数,这个事件在Windows和Mac平台上,当需要设置光标的时候(通常是鼠标在窗口间移动的时候)被产生.在这个事件处理函数中可以调用 wxSetCursorEvent::SetCursor来设置一个特殊的光标.如下所示:
```
BEGIN_EVENT_TABLE(wxSplitterWindow, wxWindow)
EVT_SET_CURSOR(wxSplitterWindow::OnSetCursor)
END_EVENT_TABLE()
// 指示光标只应该被设置给分割条
void wxSplitterWindow::OnSetCursor(wxSetCursorEvent& event)
{
if ( SashHitTest(event.GetX(), event.GetY(), 0) )
{
// 使用默认的处理
event.Skip();
}
//else:什么也不作,换句话说,不调用Skip.则事件表不会被继续搜索
}
```
在这个例子中,当鼠标指针移过分割条的时候,SashHitTest函数返回True,因此Skip函数被调用,事件表调用失败,这和没有定义这个事件表的效果是一样的,导致wxWidgets象往常一样显示指定给窗口的光标(wxCURSOR_WE).而如果SashHitTest函数返回False,则表明光标是在子窗口上移动,这时候应该不显示我们指定的光标,因此我们不调用Skip函数,让事件表匹配成功,则事件表将不会在继续匹配,这将使得wxWidgets认为这个窗口没有被指定光标,因此.在这种情况下,即使子窗口自己没有光标(象wxTextCtrl这种控件,一般系统会指定一个它自己的光标,不过wxWidgets对这个是不感知的),也将不会使用我们指定给父窗口的光标.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结