# 8.2 文件和目录对话框
如果想让用户选择文件和目录,你可以使用下面这两种对话框:wxFileDialog和wxDirDialog.
wxFileDialog
wxFileDialog用来让用户选择一个或多个文件.它还有一个专门用来打开文件或者保存文件的变体.
下图演示了windows平台上文件对话框的样子:
![](img/mht8C73%281%29.tmp)
GTK+ 版本:
![](img/mht8C85%281%29.tmp)
GTK+ 2.4以上版本:
![](img/mht8C88%281%29.tmp)
Mac Os X版本:
![](img/mht8C9B%281%29.tmp)
创建一个文件对话框需要传递的参数包括一个父窗口,一个显示在对话框标题栏的消息文本,默认的目录,默认文件名,通配符,对话框类型和显示位置(有些平台上忽略这个参数).然后调用其ShowModal函数并且判断函数返回值,如果返回值为wxID_OK则表明用户确认了文件的选择.
目录名和文件名组成一个文件全路径.如果目录名为空,则默认为当前工作目录,如果文件名为空,则没有默认文件名.
通配符用来确定哪种类型的文件应该显示在对话框中.通配符可以用"|"分割多种文件类型,并且可以提供文件类型的描述文字,具体格式如下所示:
```
BMP files (*.bmp)|*.bmp|GIF files (*.gif)|*.gif
```
如果在文件名文本区输入一个带有通配符("*","?")的文件名,然后点确定按钮,将会导致只有符合这个通配名的文件名被显示.
wxFileDialog的类型
如下表所示:
| wxSAVE | 指定为一个保存文件对话框. |
|:--- |:--- |
| wxOPEN | 指定为一个打开文件对话框(默认行为). |
| wxOVERWRITE_PROMPT | 对于保存文件对话框,如果目标文件已经存在,则提示是否覆盖. |
| wxFILE_MUST_EXIT | 用户只能选择已经存在的文件. |
| wxMULTIPLE | 用户可以选择多个文件. |
wxFileDialog的成员函数
Getdirectory返回默认的目录名或者单选文件对话框中选中文件的所在的目录名,使用SetDirectory设置默认目录.
GetFilename返回不包括目录部分的默认文件名或者单选文件对话框中选中的文件的文件名.使用SetFilename设置默认文件名.
GetFilenames使用wxArrayString类型返回多选文件对话框中所有选中的文件名.通常,这些文件名是不含有路径的, 但是在windows平台上,如果选中的是一个快捷方式文件,windows可能会增加上一个全路径,因为应用程序无法通过通过增加当前的目录的方式来得到其全路径.使用GetPaths可以得到包含全路径在内的已选中文件的列表.
GetFilterIndex用来返回默认的基于0的过滤器的索引.过滤器通常以一个下拉框的方式显示.使用SetFilterIndex设置默认的过滤器索引.
GetMessage返回对话框的标题文本. 使用SetMessage函数来设置标题文本.
GetPath以全路径的方式返回单选文件框中默认文件或者选中文件名.对于多选框,应使用GetPaths函数.
GetWildcard返回指定的通配符, SetWildcard用来设置通配符.
wxFileDialog例子
下面的代码用来创建和显示一个用来打开BMP或者GIF类型文件的对话框:
```
#include "wx/filedlg.h"
wxString caption = wxT("Choose a file");
wxString wildcard =
wxT("BMP files (*.bmp)|*.bmp|GIF files (*.gif)|*.gif");
wxString defaultDir = wxT("c:\\temp"));
wxString defaultFilename = wxEmptyString;
wxFileDialog dialog(parent, caption, defaultDir, defaultFilename,
wildcard, wxOPEN);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxString path = dialog.GetPath();
int filterIndex = dialog.GetFilterIndex();
}
```
wxDirDialog
wxDirDialog用来让用户选择一个本地或者网络文件夹.如果在构造函数中设置了可选类型wxDD_NEW_DIR_BUTTON,则对话框将显示一个用来创建新文件夹的按钮.
下图演示了windows平台上的目录对话框的样子,这是windows系统提供的原生控件:
![](img/mht8C9E%281%29.tmp)
linux平台上通常使用GTK+版本的wxDirDialog,如下图所示:
![](img/mht8CB0%281%29.tmp)
Mac平台上的wxDirDialog和文件选择对话框非常相似,如下图所示:
![](img/mht8CB3%281%29.tmp)
创建一个目录对话框需要传递的参数包括:一个父窗口,一个标题文本,一个默认路径,一个窗口类型以及一个位置和大小(最后两个参数在某些平台上被忽略),然后调用ShowModal函数,判断返回值是否为wxID_OK以确定用户是否进行了选择.
wxDirDialog成员函数
SetPath和GetPath用来获得和设置用户选择的目录.
SetMessage和GetMessage用来获取和设置标题文本.
wxDirDialog使用举例
```
#include "wx/dirdlg.h"
wxString defaultPath = wxT("/");
wxDirDialog dialog(parent,
wxT("Testing directory picker"),
defaultPath, wxDD_NEW_DIR_BUTTON);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxString path = dialog.GetPath();
wxMessageBox(path);
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结