# 4.2 窗口类概览
在接下来的章节中,我们会介绍最常用的那些窗口类以便你可以在你的应用程序中使用它们。然而如果你是第一次阅读这本书,你可以直接跳到第5章阅读后面的内容,而在晚些时候你需要使用的时候再回过头来阅读本章的内容。
为了让你先大致浏览一下本章的内容,我们把本章将会讨论的窗口类列举如下。对于其他一些窗口类,请参考第12章,"高级窗口类"以及附录E,"wxWidgets中的第三方工具".
基本窗口类
下面的这些基本的窗口类实现了一些最基本的功能。这些类主要是用来作为别的类型的基类以生成更实用的派生类。
+ wxWindow. 这是所有窗口类的基类。
+ wxControl. 所有控件(比如wxButton)的基类.
+ wxControlWithItems. 是那些拥有多个子项目的控件的基类.
顶层窗口类
顶层窗口类通常指那些独立的位于桌面上的类。
+ wxFrame. 一个可以包含其他窗口,并且大小可变的窗口类。
+ wxMDIParentFrame. 是一个可以管理其他Frame类的类.
+ wxMDIChildFrame. 是一个可以被其父窗口管理的frame类.
+ wxDialog. 是一种可变大小的用于给用户提供选项的窗口类.
+ wxPopupWindow. 是一种暂态的只有很少修饰的顶层窗口.
容器窗口类
容器窗口类可以管理其他窗口
+ wxPanel. 这是一个给其它窗口提供布局的窗口.
+ wxNotebook. 可以实用TAB页面进行切换的窗口.
+ wxScrolledWindow. 可以有滚动条的窗口.
+ wxSplitterWindow. 可以管理两个子窗口的一种特殊窗口类.
非静态控件窗口类
这些控件是用户可以操作或者编辑的。
+ wxButton. 一种拥有一个标签的按钮控件.
+ wxBitmapButton. 一种拥有图片和标签的按钮控件.
+ wxChoice. 拥有一个下拉列表的选择控件.
+ wxComboBox. 拥有一组选项的可编辑的选择控件.
+ wxCheckBox. 拥有一个复选框的控件,复选框有选中和未选中两种状态.
+ wxListBox. 拥有一组可选择的字符串项目的列表框.
+ wxRadioBox. 拥有一组选项的单选框.
+ wxRadioButton. 单选框.
+ wxScrollBar. 滚动条控件。
+ wxSpinButton. 一个拥有增加和减小两个选项的按钮.
+ wxSpinCtrl. 拥有一个文本编辑框和一个wxSpinButton用来编辑整数.
+ wxSlider. 这个控件用来在一个固定的范围内选择一个整数.
+ wxTextCtrl. 单行或者多行的文本编辑框.
+ wxToggleButton. 两态按钮.
静态控件
这些控件提供不能被最终用户编辑的静态信息
+ wxGauge. 用来显式数量的控件.
+ wxStaticText. 文字标签控件.
+ wxStaticBitmap. 用来显示一幅静态图片.
+ wxStaticLine. 用来显式静态的一行.
+ wxStaticBox. 用来在别的控件周围显示一个静态的方框.
菜单
菜单是一种包含一组命令列表的窗口
控件条
控件条通常在Frame窗口中使用,用来为信息或者命令的访问提供快捷操作
+ wxMenuBar. wxFrame上的菜单条.
+ wxToolBar. 工具条.
+ wxStatusBar. 状态条用来在程序运行过程中显示运行期信息.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结