# 2.2 应用程序类
每一个wxWidgets程序都需要定义一个wxApp类的子类,并且需要并且只能构造一个这个类的实例,这个实例控制着整个程序的执行。你的这个继承自 wxApp的子类至少需要定义一个OnInit函数,当wxWidgets准备好运行你写的代码的时候,它将会调用这个函数(和一个典型的Win32程序中的main函数或者WinMain函数类似)。
你定义这个子类的代码可能和下面的代码类似:
```
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
在这个OnInit函数中,你通常应该创建至少一个窗口,对传入的命令行参数进行解析,为应用程序进行数据设置和其它的一些初始化的操作.如果这个函数返回真,wxWidgets将开始事件循环用来处理用户输入并且在必要的情况下处理这些输入。如果OnInit函数返回假, wxWidgets将会释放它内部已经分配的资源,然后结束整个程序的运行。
接下来我们看一个最简单的OnInit函数的实现:
```
bool MyApp::OnInit()
{
MyFrame *frame = new MyFrame(wxT("Minimal wxWidgets App"));
frame->Show(true);
return true;
}
```
你可能还会注意到上面例子中的wxT这个宏,在接下来的例子中,这个宏还会被频繁用到。它的作用是让你的代码兼容Unicode模式。这个宏和另外一个_T宏的作用是完全一样的。使用这个宏也不会带来运行期的性能损失。(你可能还会遇到另外一个类似的"_()"标记,这个标记是用来告诉 wxWidgets将其中的字符串翻译成其它语言的版本,参见第16章“编写国际化程序”)。
那么创建MyApp的实例的代码在哪里呢?实际上,这是在wxWidgets内部实现的,不过你仍然需要告诉wxWidgets需要创建哪一个App类的实例,所以你还需要增加下面的一个宏:
```
IMPLEMENT_APP(MyApp)
```
如果没有实现这个类,wxWidgets就不知道怎样创建一个新的应用程序对象。这个宏除了上述的功能以外,还会检查编译应用程序使用的库文件是否和当前的库文件的版本相匹配,如果没有这种检查,由此而产生的一些运行期的错误可能很难被查出原因。
当wxWidgets创建这个MyApp类的实例的时候,会将创建的结果赋值给一个全局变量wxTheApp.你当然可以在你的程序中使用这个变量,但是你可能不得不一遍又一遍的进行从wxApp到MyApp的类型强制转换。增加下面的这一行声明以后,你就可以调用wxGetApp()函数,这个函数会返回一个到这个MyApp实例的引用,这样用起来就方便多了。
```
DECLARE_APP(MyApp)
```
一点提示:
即使没有声明DECLARE_APP,你仍然可以不用进行类型强制转化就直接对wxTheApp变量调用wxApp的方法.这可以避免在所有的头文件中包含MyApp的头文件,对于那些库文件而不是应用程序的代码来说也更有意义,而且还可以缩短编译的时间。
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结