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# 2.6 完整的例子 现在是时候把所有的代码放在一起了,通常,我们应该把头文件和实现文件分开,但是对于这样小的一个程序,就没有这个必要了。 ``` // Name: minimal.cpp // Purpose: Minimal wxWidgets sample // Author: Julian Smart #include "wx/wx.h" // 定义应用程序类 class MyApp : public wxApp { public: // 这个函数将会在程序启动的时候被调用 virtual bool OnInit(); }; // 定义主窗口类 class MyFrame : public wxFrame { public: // 主窗口类的构造函数 MyFrame(const wxString& title); // 事件处理函数 void OnQuit(wxCommandEvent& event); void OnAbout(wxCommandEvent& event); private: // 声明事件表 DECLARE_EVENT_TABLE() }; // 有了这一行就可以使用 MyApp& wxGetApp()了 DECLARE_APP(MyApp) // 告诉wxWidgets主应用程序是哪个类 IMPLEMENT_APP(MyApp) // 初始化程序 bool MyApp::OnInit() { // 创建主窗口 MyFrame *frame = new MyFrame(wxT("Minimal wxWidgets App")); // 显示主窗口 frame->Show(true); // 开始事件处理循环 return true; } // MyFrame类的事件表 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame) EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout) EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit) END_EVENT_TABLE() void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event) { wxString msg; msg.Printf(wxT("Hello and welcome to %s"), wxVERSION_STRING); wxMessageBox(msg, wxT("About Minimal"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this); } void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& event) { // 释放主窗口 Close(); } #include "mondrian.xpm" MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title) { // 设置窗口图标 SetIcon(wxIcon(mondrian_xpm)); // 创建菜单条 wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // 添加“关于”菜单项 wxMenu *helpMenu = new wxMenu; helpMenu->Append(wxID_ABOUT, wxT("&About...\tF1"), wxT("Show about dialog")); fileMenu->Append(wxID_EXIT, wxT("E&xit\tAlt-X"), wxT("Quit this program")); // 将菜单项添加到菜单条中 wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); menuBar->Append(fileMenu, wxT("&File")); menuBar->Append(helpMenu, wxT("&Help")); // ...然后将菜单条放置在主窗口上 SetMenuBar(menuBar); // 创建一个状态条来让一切更有趣些。 CreateStatusBar(2); SetStatusText(wxT("Welcome to wxWidgets!")); } ```