# 4.8 菜单
在这一小节中,我们来介绍一下怎样使用wxMenu,它用一种相对简单的办法来提供一组命令但是却不占用大量的空间。在下一小节,我们会描述一下怎样在菜单条上使用菜单。
wxMenu
菜单是指的一串命令,它可以从菜单条弹出,也可以从任何一个窗口上作为关联菜单,通过通常是右键单击来弹出。菜单项可以是一个普通的命令,也可以是一个复选框或者是一个单选框。菜单项可以被禁用,这是它将不能触发任何命令。某些菜单项可以通过一下特殊的三角符号来带出一个新的菜单,菜单中有可以有新的特殊菜单项,这种循环可以使用任意多次。另外一种特殊的菜单项是一个分割条,它只是简单的显示一行或者一段空白以便把两组菜单项进行分割。
下图显示了一个典型的拥有普通菜单项,复选框,单选框以及子菜单的菜单:
![](img/mhtB552%281%29.tmp)
上面的例子还演示了两种快捷操作方法:加速键和快捷键。加速键是通过前导符"&"指定的,使用下划线表示,当菜单显示的时候可以通过这个键来执行相应的命令。而快捷键则是一个组合键,它可以在菜单没有显示的时候执行菜单命令,它通过一个TAB加一个组合键被定义。例如,上图中的 New菜单是通过下面的代码实现的:
```
menu->Append(wxID_NEW, wxT("&New...\tCtrl+N"));
```
更多通过菜单或者wxAcceleratorTable创建快捷键的方法将会在第6章说明。
菜单中的复选框和单选框的状态是由菜单类自动维护的。它们会在单击的时候自动将自己的状态改变,并且在下一次菜单展示的时候以新的状态展示。对于单选框来说,在改变自己状态的同时,它还会将其它同一组中的单选框更改为未选中的状态。你也可以在自己的代码中设置它们的状态(参考第9章)。
你可以通过wxWindow::PopupMenu函数将某个菜单在一个窗口的特定位置显示,比如下面的代码:
```
void wxWindow::OnRightClick(wxMouseEvent& event)
{
if (!m_menu)
{
m_menu = new wxMenu;
m_menu->Append(wxID_OPEN, wxT("&Open"));
m_menu->AppendSeparator();
m_menu->Append(wxID_EXIT, wxT("E&xit"));
}
PopupMenu(m_menu, event.GetPosition());
}
```
菜单事件在发送给它的父窗口以及进行其它的事件表匹配之前会首先发送给菜单自己。PopupMenu函数会导致程序短暂堵塞,直到用户关闭这个菜单。如果你愿意,你可以每次都释放旧的并且重新创建新的菜单,也可以每次都使用同一个菜单。
你应该尽可能的使用系统预定义的菜单标识符,比如wxID_OPEN, wxID_ABOUT, wxID_PRINT等等,在第三章中有一个完整的列表。需要特别指出的是,在Mac OS X上,标识符为wxID_ABOUT, wxID_PREFERENCES和 wxID_EXIT的菜单项不是显示在你定义的菜单中,而是显示在系统菜单中,wxWidgets自动为你的菜单作了这个调整。但是你需要注意在调整以后不要留下类似空的帮助菜单,或者是两个菜单分割条连在一起这样的不专业的情况出现。
在wxWidgets的发行版的例子中的samples/menu例子演示了所有菜单的功能,而在另外一个samples/ownerdrw例子中,则演示了怎样在菜单中使用定制的字体和图片。
wxMenu的事件
wxMenu相关的事件类型总共有四种: wxCommandEvent, wxUpdateUIEvent, wxMenuEvent, 和 wxContextMenuEvent.
下表列出了处理函数使用wxCommandEvent作为参数类型的事件映射宏。可用其来处理菜单命令,无论是弹出菜单命令还是主菜单(来自类似Frame窗口的菜单条上的菜单)命令。这种事件宏和工具条上的事件映射宏是一致的,这使得菜单和工具条上的按钮产生的事件可以通过同一个处理函数处理。
| EVT_MENU(id, func) | 用来处理wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED事件,某个菜单项被选中的时候产生. |
|:--- |:--- |
| EVT_MENU_RANGE(id1, id2, func) | 用来处理wxEVT_COMMAND_MENU_RANGE事件,在某个范围内的菜单项被选中的时候产生. |
下表列出了处理函数使用wxUpdateUIEvent作为参数类型的事件映射宏。这种宏对应的事件是在系统空闲的时候产生的,以便给应用程序一个更新用户界面的机会。例如,允许或者禁止一个菜单项等。尽管wxUpdateUIEvent可以被任何窗口产生,但是菜单产生的 wxUpdateUIEvent还是有一些不同的地方,在于在这个事件中可以调用Check函数,SetText函数和Enable函数等。Check函数用来选中或者不选某个菜单项,而SetText函数用来设置菜单项的标签。如果菜单项的标签需要根据某种条件动态改变的话会比较有用。例如:
```
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_UPDATE_UI(ID_TOGGLE_TOOLBAR, MyFrame::OnUpdateToggleToolbar)
END_EVENT_TABLE()
void MyFrame::OnUpdateToggleToolbar(wxUpdateUIEvent& event)
{
event.Enable(true);
event.Check(m_showToolBar);
event.SetText(m_showToolBar ?
wxT("Show &Toolbar (shown)") :
wxT("Show &Toolbar (hidden)"));
}
```
| EVT_UPDATE_UI(id, func) | 用来处理wxEVT_UPDATE_UI事件. 处理函数可以调用Enable, Check, 和SetText以及其它函数. |
|:--- |:--- |
| EVT_UPDATE_UI_RANGE(id1, id2, func) | 用来处理wxEVT_UPDATE_UI事件,以便同时处理一组标识符. |
关于界面更新的更多详情请参考第9章。
下表列出另外一些事件映射宏,其中EVT_CONTEXT_MENU的参数类型为wxContextMenuEvent,这是一个从 wxCommandEvent继承的事件类型,因此这个事件可以在父子窗口继承关系中传播。使用这个宏来拦截类似鼠标右键单击以产生关联菜单的事件,然后调用事件的GetPosition函数来获得菜单应该显示的准确位置。剩下的事件映射宏的处理函数采用wxMenuEvent对象作为参数,这些事件只从菜单条发送给其frame窗口,来告诉应用程序一个菜单已经被打开或者关闭了,或者某个菜单项正被高亮显示,默认的EVT_MENU_HIGHLIGHT 的处理函数是在主程序的状态栏显示这个菜单项的帮助信息,不过你可以提供你自己的处理函数来作一些不同的事情。
| EVT_CONTEXT_MENU(func) | 用来处理由于用户或者通过某个特殊按键(在windows平台上),或者通过单击鼠标右键产生的弹出一个上下文菜单的请求。处理函数的参数类型为wxContextMenuEvent. |
|:--- |:--- |
| EVT_COMMAND_CONTEXT_MENU(id, func) | 和EVT_CONTEXT_MENU相似,不过多了一个窗口标识符参数. |
| EVT_MENU_OPEN(func) | 用来处理wxEVT_MENU_OPEN事件,在一个菜单即将被打开的时候产生。在windows平台上主菜单上每次遍历只会导致一次这个事件产生. |
| EVT_MENU_CLOSE(func) | 用来处理wxEVT_MENU_CLOSE事件,它在某个菜单被关闭的时候产生. |
| EVT_MENU_HIGHLIGHT(id, func) | 用来处理wxEVT_MENU_HIGHLIGHT事件,当某个菜单项被高亮显示的时候产生,通常用来在主程序的状态栏上产生关于这个菜单项的帮助信息。 |
| EVT_MENU_HIGHLIGHT_ALL(func) | 用来处理wxEVT_MENU_HIGHLIGHT事件,在任何一个菜单项被高亮显示的时候产生。 |
wxMenu的成员函数
Append增加一个菜单项: 参数为标识符,菜单项标签, 帮助信息和菜单项类型(wxITEM_NORMAL, wxITEM_SEPARATOR, wxITEM_CHECK 或 wxITEM_ RADIO). 你也可以使用AppendCheckItem和AppendRadioItem来避免手动指定wxITEM_CHECK或wxITEM_RADIO参数类型.例如:
```
// 增加一个普通菜单项
menu->Append(wxID_NEW, wxT("&New...\tCtrl+N"));
// 增加一个复选框菜单项
menu->AppendCheckItem(ID_SHOW_STATUS, wxT("&Show Status"));
// 增加一个单选框菜单项
menu->AppendRadioItem(ID_PAGE_MODE, wxT("&Page Mode"));
Another overload of Append enables you to append a submenu, for example:
// 增加一个子菜单
menu->Append(ID_SUBMENU, wxT("&More options..."), subMenu);
```
还有一种Append的重载函数允许你直接使用一个wxMenuItem来增加一个菜单项,这是在菜单中增加图片或者使用自定义字体唯一的方法:
```
// 初始化图片和字体
wxBitmap bmpEnabled, bmpDisabled;
wxFont fontLarge;
// 创建一个菜单项
wxMenuItem* pItem = new wxMenuItem(menu, wxID_OPEN, wxT("&Open..."));
// 设置图片和字体
pItem->SetBitmaps(bmpEnabled, bmpDisabled);
pItem->SetFont(fontLarge);
// 增加到菜单中
menu->Append(pItem);
```
使用Insert函数来在特定的位置插入一个菜单项。使用Prepend, PrependCheckItem, PrependRadioItem和PrependSeparator在菜单最开始的地方插入一个菜单项。
AppendSeparator插入一个分割条, InsertSeparator在特定位置插入一个分割条.
```
// 插入一个分割条
menu->AppendSeparator();
```
Break函数在菜单里插入一个中断点,导致下一个插入的菜单项出现在另外一栏。
使用Check函数是标记复选框或者单选框的状态,参数为菜单项标识符和一个bool值。使用IsChecked函数来获取当前状态.
Delete函数删除并且释放一个菜单项使用菜单项标识符或者wxMenuItem指针。如果这个菜单项是一个子菜单,则子菜单将不被删除。如果你想删除并且释放一个子菜单,使用Destroy函数。Remove函数移除一个菜单项但是并不释放它,而是返回指向它的指针。
使用Enable函数来允许或者禁止一个菜单项。但是比直接调用这个方法更好的作法是处理用户界面更新事件(参考第9章)。IsEnabled函数返回当前的可用状态。
使用FindItem函数根据标签或者标识符找到一个菜单项,使用FindItemByPosition函数通过位置找到一个菜单项。
GetHelpString和SetHelpString函数用来访问菜单项的帮助信息.当菜单是菜单条的一部分时,高亮显示的菜单项的帮助信息将会显示在状态栏上。
GetLabel和SetLabel用来获取或者设置菜单项的标签.
GetMenuCount返回菜单项的个数。
GetMenuItems返回一个wxMenuItemList类型的菜单项的列表。
GetTitle和SetTitle用来获取或者设置菜单的可选标题,这个标题通常只在弹出菜单中有意义。
UpdateUI发送用户界面更新事件到其参数只是的事件处理对象,如果参数为NULL则发往菜单的父窗口.这个函数在菜单即将显示之前会被调用,但是应用程序也可以在自己认为需要的时候调用它。
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结