# 1.5 wxWidgets的体系结构
下表展示的wxWidgets的四层体系结构: wxWidgets公用API层,各个平台发行版,用于各个平台的API和操作系统层。
| wxWidgets API | | | | | | | | | |
|:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |:--- |
| wxWidgets Port | wxMSW | wxGTK | wxX11 | wxMotif | wxMac | wxCocoa | wxOS2 | wxPalmOS | wxMGL |
| Platform API | Win32 | GTK+ | Xlib | Motif/Lesstif | Carbon | Cocoa | PM | Palm OS Protein APIs | MGL |
| Operating System | Windows/Windows CE | Unix/Linux | | | Mac OS 9/ Mac OS X | Mac OS X | OS/2 | Palm OS | Unix/DOS |
下面依次说明目前已有的各个平台发行版本:
wxMSW
这个版本编译和运行在各个版本的微软的Windows操作系统上,包括:Windows95,Windows98,WinMe,Windows NT,Windows 2000,Windows Xp以及Windows 2003.在linux平台上,这个版本也可以使用Wine的库进行编译,并且可以被配置成在WinCE上运行。除了使用本地原生窗口控件,这个版本也可以配置成使用wxWidgets自己的窗口控件。
wxGTK
wxWidgets的GTK+版本可以使用GTK的1.x或者2.x版本,支持所有可以运行X11和GTK的类Unix平台 (比如: Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, FreeBSD, OpenBSD, AIX等). 它也可以运行在那些有足够资源的嵌入式平台,比如GPE Palmtop环境 (如下图所示). wxWidgets的GTK版本是类Unix系统的推荐版本.
![](img/mht3AA9%281%29.tmp)
wxX11
wxWidgets的X11版本使用了wxUniversal的窗口控件集,直接运行在Xlib上。这使得它很适合嵌入式系统,当然它也可以运行在那些不喜欢GTK+的桌面系统上。它支持所有可以运行X11的Unix系统,当然wxX11并不像wxGTK那样完善。下图演示了Life程序使用wxX11版本编译运行在一个iPAQ PDA的类似Linux/TinyX环境下的样子。
![](img/mht3ABB%281%29.tmp)
wxMotif
这个版本的wxWidgets可以在大多数拥有 Motif, OpenMotif, 或者Lesstif的Unix系统上. 既然连Sun自己都正准备把它的窗口控件集转向GNOME和GTK+,对于大多数开发者来说,Motif并不是一个很可靠的选择.
wxMac
wxMac是为Mac OS 9 (9.1以后的版本)和Mac OS X (10.2.8以后的版本)准备的. 如果在Mac OS 9上编译,你需要 Metrowerks CodeWarrior的工具包, 如果在Mac OS X上编译, 你可以选择Metrowerks CodeWarrior工具包或者苹果公司的工具包. 如果使用苹果公司的工具包,你应该使用Xcode 1.5或者更高的版本,或者你可以考虑直接使用命令行工具toolsGCC 3.3或者其后续的版本.
wxCocoa
这是一个正在进行中的版本, 它使用Mac OS X的Cocoa API. 虽然Carbon和Cocoa的功能很相似,但是这个版本有可能会支持除Mac以外的其它支持GNUStep的操作系统。
wxWinCE
Windows CE版本的wxWidgets封装了WindowsCE平台上的各种不同的开发包,包括Pocket PC和Smartphone等. 这个版本包含在wxMSW的Win32版本中。下面第一副图演示了Life程序在Pocket PC 2003模拟器上运行的样子。第二副图则演示了wxWidgets中的对话框例子运行在一个拥有四个屏幕,分辨率为176x220的 SmartPhone2003上的样子。wxWidgets作了大量的用户界面适配方面的工作,比如因为Smartphone只支持两个菜单按钮,所以在通常显示菜单的地方wxWidgets构建了可以折叠的菜单。尽管如此,一些地方仍然需要依靠编程者使用不同的代码,比如应该使用SetLeftMenu 和SetRightMenu函数来代替直接在对话框上增加两个确定和取消按钮。
![](img/mht3ACE%281%29.tmp)
![](img/mht3AD1%281%29.tmp)
wxPalmOS
这个版本是为Palm OS 6准备的。到作者写这本书的时候为止,这个版本还处在很初级的阶段,但是已经可以在Palm OS 6的模拟器中运行一个很简单的小程序了。参见下图:
![](img/mht3AE4%281%29.tmp)
wxOS2
wxOS2是一个由别人维护的用于OS/2或者eComStation的版本(is a Presentation Manager port for OS/2 or eComStation).
wxMGL
这个版本使用了SciTech公司的底层图形库,窗口控件使用的是wxUniversal中的版本。
内部组织
在内部,wxWidgets的代码大致分为6层:
1. 通用代码被所有的版本使用,包括类的数据结构,运行期类型信息,和一些公共基类比如wxWindowBase等,这些基类的代码将被所有它的子类所继承。
1. 一般代码用来实现独立于各个平台的高级窗口控件,在某个平台不具有某种控件的时候将使用这部分代码,比如wxWizard和wxCalendarCtrl。
1. 通用组件基本的窗口控件集,这套控件可以在某个平台(比如X11或者MGL)不具有它自己的窗口控件的时候使用。
1. 平台相关代码调用特定平台的API来实现某个类的代码。比如在wxMSW中的wxTextCtrl控件的实现是封装了Win32的edit控件。
1. 外来代码存放在一个单独的contrib目录中,提供一些非必要但是很有用的类实现。比如wxStyledTextCtrl
1. 第三方代码不是由wxWidgets开发维护但是被wxWidgets使用以提供一些很重要的特性的代码,比如JPEG, Zlib, PNG和Expat库。
每一个平台版本所需要作的事情就是提取它需要的那些层的代码,然后用它那个平台的底层的API来实现wxWidgets的API。
当你编译你的代码的时候,wxWidgets怎么知道要编译哪一个平台的类呢?当你包含一个wxWidgets的头文件(比如 wx/textctrl.h)的时候,由于使用的不同的宏定义,实际上你包含的是一个特定平台的头文件(wx/msw/textctrl.h)。然后,当你链接wxWidgets的库文件的时候,当然这个库文件也需要是用同样的宏定义编译的。你可以同时拥有多套宏定义,例如你可以有调试版本和发布版本两套宏定义。通过这些宏定义的不同,你可以控制编译器链接wxWidgets的动态或者是静态版本,也可以禁止编译某个特定组件,或者是决定你要编译的是 Unicode版本还是ANSI版本。为了达到这个目的,你需要修改setup.h或者增加不同的编译选项,这取决于你的编译器。有关这些问题更详细的描述,请参见附录A,???安装wxWidgets???
另外一点提示是:虽然wxWidgets封装了本地的平台相关的API,并不意味着在你的wxWidgets程序中不可以使用这些API。只是,在绝大多数情况下,你用不着使用这些API。
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结