# 18.4 使用Socket流
使用wxWidgets的流,你仅使用很少的代码就可以很容易传输很大量的数据.现在,假设我们要通过socket来传输一个文件.你可能使用的方法是: 打开这个文件,将所有的内容读入内存,然后将这块内存写入到socket.这种方法对于小文件来说没什么问题,但是如果这个文件是一个很多兆的大文件,将其完整读入内存对于一个速度和内存都很小的电脑来说,显得有些不太现实.而且通常我们需要对大文件进行压缩然后才发往socket以便降低网络流量.怎么办法呢,把大文件读入内存,对其整个进行压缩,然后再一次性发送socket,这样得作法在效率和实用性方面都值得怀疑.
OK,我们来想另外一种办法,每次从文件里读入一小段数据,比如几K数据,然后将其压缩,然后发往socket,如此反复.不幸得是, 小段压缩比起整个文件一起压缩来,压缩效率是大打折扣的.因此我们需要更进一步,维护一个压缩的状态,以便后面的小段数据可以使用前面的压缩信息,也可以避免多次传递压缩头信息.可是到目前为止,你的代码已经变的很庞大了,要分段读取文件,维护压缩数据,压缩并且写入socket. wxWidgets提供了一种更简便的方法.
因为wxWidgets提供了wxSocketInputStream和wxSocketOutputStream类,通过别的流来将数据读出或者写入socket是非常方便的.因为wxWidgets提供了基于文件,字符串,文本,内存以及zlib压缩的流操作,将这些流和 socket流结合起来使用,可以实现很有趣也是很强大的socket数据操作方法.现在,回过头来看看我们刚才说的通过socket压缩传输大文件的问题,我们可能已经找到了一个更方便的途径.要发送一个文件,我们可以现将来自文件的数据流通过zlib的压缩流以后发送到socket的发送流,这样我们一下在就有了强大的支持大文件,支持压缩的,每次只需要读几K的socket文件传输方法了.而在接收端,我们同样可以使用流操作将来自socket流的数据通过zlib解压缩流发送到文件输出流,最后还原为原来的文件.所有这些可能几行代码就足够了.
我们将使用线程来处理整个过程,以便我们可以既不占用100%的CPU,又不阻塞GUI(正如上一小节讨论的那样),要知道在使用socket传输大型的数据的时候,(如果不使用多线程,)这种阻塞几乎是不可避免的.
完整的例子可以在光盘的examples/chap18目录中找到.
文件发送线程
下面的例子中演示了流对象在堆上创建,FileSendThread派生自wxThread.
```
FileSendThread::FileSendThread(wxString Filename,
wxSocketBase* Socket)
{
m_Filename = Filename;
m_Socket = Socket;
Create();
Run();
}
void* FileSendThread::Entry()
{
// 如果10秒之内我们什么数据都发送不了,就超时退出
m_Socket->SetTimeout(10);
// 在所有数据发送完成之前,阻塞一切非socket操作
m_Socket->SetFlags(wxSOCKET_WAITALL | wxSOCKET_BLOCK);
// 从特定的文件流中读入数据
wxFileInputStream* FileInputStream =
new wxFileInputStream(m_Filename);
// 用来写入socket的流对象
wxSocketOutputStream* SocketOutputStream =
new wxSocketOutputStream(*m_Socket);
// 我们写入的将是压缩以后的数据
wxZlibOutputStream* ZlibOutputStream =
new wxZlibOutputStream(*SocketOutputStream);
// 将文件的内容写入压缩流
ZlibOutputStream->Write(*FileInputStream);
// 写所有的数据
ZlibOutputStream->Sync();
// 释放ZlibOutputStream将导致发送zlib的压缩结束标记
delete ZlibOutputStream;
// 释放资源
delete SocketOutputStream;
delete FileInputStream;
return NULL;
}
```
文件接收线程
接收例子演示了相关流对象也可以在栈上创建.FileReceiveThread派生自wxThread.
```
FileReceiveThread::FileReceiveThread(wxString Filename,
wxSocketBase* Socket)
{
m_Filename = Filename;
m_Socket = Socket;
Create();
Run();
}
void* FileReceiveThread::Entry()
{
// 如果10秒内什么也收不到,中止接收
m_Socket->SetTimeout(10);
// 在我们成功接收完数据之前,阻塞一切其它的代码
m_Socket->SetFlags(wxSOCKET_WAITALL | wxSOCKET_BLOCK);
// 用于输出数据到文件的流对象
wxFileOutputStream FileOutputStream(m_Filename);
// 从socket接收数据的流对象
wxSocketInputStream SocketInputStream(*m_Socket);
// zlib解压缩流对象
wxZlibInputStream ZlibInputStream(SocketInputStream);
// 将解压缩以后的结果写入文件
FileOutputStream.Write(ZlibInputStream);
return NULL;
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结