# 16.6 一个小例子
为了演示本章介绍的这些内容,随书光盘上examples/chap16目录中举了一个小例子.它以三种语言显示了一些字符串和图片:英语,法语和德语. 你可以从文件菜单更改当前的语言,这将导致菜单字符串,静态文本控件和使用的图片作出相应的改变.为了演示_()宏和wxT()的区别,状态栏的字符串始 终保持英语不变.
![](img/mht6FD4%281%29.tmp)
这个例子的应用程序类包含一个指向wxLocale类型的指针和一个函数SelectLanguage用来更改当前的语言.主要的声明和实现如下:
```
class MyApp : public wxApp
{
public:
~MyApp() ;
// 初始化应用程序
virtual bool OnInit();
// 根据用户选择的语言重新创建wxLocale变量
void SelectLanguage(int lang);
private:
wxLocale* m_locale; // 'our' locale
};
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
wxImage::AddHandler( new wxPNGHandler );
m_locale = NULL;
SelectLanguage( wxLANGUAGE_DEFAULT );
MyFrame *frame = new MyFrame(_("i18n wxWidgets App"));
frame->Show(true);
return true;
}
void MyApp::SelectLanguage(int lang)
{
delete m_locale;
m_locale = new wxLocale( lang );
m_locale->AddCatalog( wxT("i18n") );
}
MyApp::~MyApp()
{
delete m_locale;
}
```
主窗口的两个函数SetupStrings和OnChangeLanguage可能是你最感兴趣的部分,SetupStrings更改相关控件的字符串并且重新创建菜单条,以便演示更改wxLocale以后相关字符串的翻译:
```
void MyFrame::SetupStrings()
{
m_helloString->SetLabel(_("Welcome to International Sample"));
m_todayString->SetLabel( wxString::Format(_("Now is %s") , wxDateTime::Now().Format()
.c_str() ) );
m_thousandString->SetLabel( wxString::Format(_("12345 divided by 10 is written as %
.1f") , 1234.5 ) );
m_flag->SetBitmap(wxBitmap( _("flag.png") , wxBITMAP_TYPE_PNG ));
// 创建菜单条
wxMenu *menuFile = new wxMenu;
// About菜单应该位于帮助菜单
wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _("&About...\tF1"),
wxT("Show about dialog"));
menuFile->Append(wxID_NEW, _("Change language..."),
wxT("Select a new language"));
menuFile->AppendSeparator();
menuFile->Append(wxID_EXIT, _("E&xit\tAlt-X"),
wxT("Quit this program"));
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
menuBar->Append(menuFile, _("&File"));
menuBar->Append(helpMenu, _("&Help"));
wxMenuBar* formerMenuBar = GetMenuBar();
SetMenuBar(menuBar);
delete formerMenuBar;
SetStatusText(_("Welcome to wxWidgets!"));
}
```
OnChangeLanguage在用户更改当前语言的时候被调用,它将用户的选择映射到某种语言标识(比如 wxLANGUAGE_GERMAN)上.这个标识被传递给MyApp::SelectLanguage以便设置当前的locale,然后调用 SetupStrings根据设置的locale更改当前的字符串和图片,如下所示:
```
void MyFrame::OnChangeLanguage(wxCommandEvent& event)
{
wxArrayInt languageCodes;
wxArrayString languageNames;
languageCodes.Add(wxLANGUAGE_GERMAN);
languageNames.Add(_("German"));
languageCodes.Add(wxLANGUAGE_FRENCH);
languageNames.Add(_("French"));
languageCodes.Add(wxLANGUAGE_ENGLISH);
languageNames.Add(_("English"));
int lang = wxGetSingleChoiceIndex( _("Select language:"),
_("Language"), languageNames );
if ( lang != -1 )
{
wxGetApp().SelectLanguage(languageCodes[lang]);
SetupStrings();
}
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结