# 8.3 选择和选项对话框
在这一小节中,我们来看看那些让你作出选择或者允许你给出选项的对话框,包括:wxColourDialog, wxFontDialog, wxSingleChoiceDialog 和 wxMultiChoiceDialog.
wxColourDialog
这个对话框允许用户从标准颜色或者是一个颜色范围中选择一种颜色.
在windows系统上,颜色选择对话框使用的是windows系统提供的原生控件,这个对话框主要包含三个区域,左上角是一个由48中常用颜色组成的区域,左下角是一个拥有16个选项的定制颜色区,用户的应用程序可以自行设置这16种定制的颜色,右边则可以展开用来精确的选择一个颜色.下图演示了这个对话框完全展开以后的样子:
![](img/mhtD2D6%281%29.tmp)
通用的颜色选择对话框如下图所示,可以在GTK+ 1或者X11系统上使用.它包含48个常用颜色和16个可定制颜色,右边包含三个滑条用来选择RGB三原色的值.选好的值用来替换当前选中的定制颜色或者 (如果当前没有选中任何定制颜色的话)第一个定制颜色.和windows系统原生的颜色选择框不同,右边的滑条区域是不可以隐藏的.在Windows平台和其它平台上,你也可以通过wxGenericColourDialog类来使用这个通用颜色选择对话框.
![](img/mhtD2E9%281%29.tmp)
下图演示了GTK+的原生颜色选择对话框:
![](img/mhtD2EC%281%29.tmp)
Mac OsX平台上的颜色选择对话框如下图所示:
![](img/mhtD2FE%281%29.tmp)
要使用颜色选择对话框,你可以创建一个wxColourDialog局部变量,传递的参数包括父窗口指针和一个wxColourData 指针,后者用来设置一些默认数据,然后调用ShowModal函数,当这个函数返回时,通过GetColourData函数获取用户对 wxColourData所做的更改.
wxColourData的成员函数
SetChooseFull定义在windows平台上,颜色选择对话框应该是完全展开的方式显示.否则将只显示左边的部分.GetChooseFull函数则用来获取Bool格式的这个选项的值.
SetColour用来设置默认的颜色, GetColour函数用来返回用户当前选择的颜色.
SetCustomColour使用一个0到15之间的索引和一个wxColour类型的颜色值来设置颜色选择对话框的定制颜色.使用GetCustomColour函数返回当前的可定制范围的颜色值,这个值可能在用户操作颜色对话框的过程中被改变.
wxColourDialog使用举例
下面是一个使用wxColourDialog的例子,它将首先设置wxColourData的各种参数,包括16个灰阶色彩的定制颜色.如果用户没有取消这个对话框,就用用户选择的颜色来设置当前的背景色.
```
#include "wx/colordlg.h"
wxColourData data;
data.SetChooseFull(true);
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
wxColour color(i*16, i*16, i*16);
data.SetCustomColour(i, color);
}
wxColourDialog dialog(this, &data);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxColourData retData = dialog.GetColourData();
wxColour col = retData.GetColour();
myWindow->SetBackgroundColour(col);
myWindow->Refresh();
}
```
wxFontDialog
wxFontDialog可以让用户来选择一个字体(在某些平台上,还可以选择字体的颜色).
在Windows平台上,使用的是windows系统提供的原生控件,这个控件给用户的选择包括字体的名称,点大小,类型,粗细,下划线,中划线等属性以及字体的前景颜色.一个白色区域还显示了当前选择字体的样子.注意在windows的字体转换到wxWidgets的字体过程中,中划线属性将被忽略,字体名称则被相应的字体家族名称取代. 而在GTK+平台上,使用的是GTK+的标准字体对话框,这个对话框不允许选择字体前景颜色.
下图演示了windows平台上字体选择对话框的样子:
![](img/mhtD301%281%29.tmp)
下图演示了GTK+上的标准字体选择对话框的样子:
![](img/mhtD314%281%29.tmp)
除了上述两个平台以外,其它平台字体选择对话框的样子都很相似,允许用户选择的项目包括字体家族名称,大小,类型,粗细,下划线以及前景颜色等,还包括一个示例区用来显示当前字体的样子.这种字体选择框在各种平台都是可以使用的,类的名字为wxGenericFontDialog. 下图演示了Mac平台上的这种字体选择对话框的样子:
![](img/mhtD317%281%29.tmp)
要使用字体选择对话框,需要传递的参数包括父窗口和一个wxFontData对象,然后调用其ShowModal函数并且测试其返回值是否为wxID_OK,然后从对话框中获取wxFontData数据,然后视需要调用其GetChosenFont和GetChosenColour函数.
wxFontData的成员函数
EnableEffects函数允许windows平台上的字体选择对话框或者通用版本的字体选择对话框显示颜色和下划线属性控制.在GTK版本上则没有任何效果.GetEnableEffects函数则用来判断当前是否设置了这个标志. 不过即使禁止了这个标志,字体颜色选项还是会被保留.
SetAllowSymbols允许选择符号字体(仅适用于Windows), GetAllowSymbols则返回这个选项的当前设置值.
SetColour设置默认字体颜色, GetColour则返回当前用户选择的颜色.
SetInitialFont返回对话框被创建时候的默认字体. GetChosenFont则返回用户选择的字体(wxFont).
SetShowHelp用来指示应该在字体对话框上显示帮助按钮(仅适用于Windows). GetShowHelp则返回这个选项的当前设置.
SetRange设置用户可以选择的字体大小的范围, 默认值(0, 0)表示任何大小的字体都可以被选择.仅适用于windows.
字体选择使用举例
在下面的例子中,应用程序使用字体选择对话框返回的字体在窗口上绘画.
```
#include "wx/fontdlg.h"
wxFontData data;
data.SetInitialFont(m_font);
data.SetColour(m_textColor);
wxFontDialog dialog(this, &data);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxFontData retData = dialog.GetFontData();
m_font = retData.GetChosenFont();
m_textColor = retData.GetColour();
// 更新当前窗口以便使用当前选择的字体和颜色进行重绘
myWindow->Refresh();
}
```
wxSingleChoiceDialog
wxSingleChoiceDialog给用户提供了一组字符串以便用户可以选择其中的一个.它的外观如下图所示:
![](img/mhtD32A%281%29.tmp)
传递给构造函数的参数包括其父窗口指针,一个消息文本,对话框的标题文本以及一个wxArrayString类型的字符串选项列表.其中最后一个参数可以使用一个大小和一个C类型的字符串指针的指针(wxChar**)代替.
SetSelection用来在对话框显示之前设置一个默认的选项,使用GetSelection(返回当前选项的索引)或者GetStringSelection(返回对应的字符串)来在对话框关闭以后获取用户的选择.
你还可以在这种对话框的构造函数中传递一组char*类型的客户区数据,在对话框被关闭以后,使用GetSelectionClientData函数获得和用户选项对应的客户区数据.
wxSingleChoiceDialog使用举例
```
#include "wx/choicdlg.h"
const wxArrayString choices;
choices.Add(wxT("One"));
choices.Add(wxT("Two"));
choices.Add(wxT("Three"));
choices.Add(wxT("Four"));
choices.Add(wxT("Five"));
wxSingleChoiceDialog dialog(this,
wxT("This is a small sample\nA single-choice convenience dialog"),
wxT("Please select a value"),
choices);
dialog.SetSelection(2);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
wxMessageBox(dialog.GetStringSelection(), wxT("Got string"));
```
wxMultiChoiceDialog
wxMultiChoiceDialog和wxSingleChoiceDialog很相似,不过它允许用户进行多项选择.这种对话框的外观如下图所示:
![](img/mhtD32D%281%29.tmp)
传递给这种对话框的构造函数的参数包括一个父窗口指针,一个消息文本,对话框标题文本和一个wxArrayString类型的选项列表. 和wxSingleChoiceDialog一样,最后一个参数可以使用字符串指针的列表wxChar**和数量代替.和 wxSingleChoiceDialog不同的是,不可以在构造函数中提供客户区数据.
使用函数SetSelections还设置默认选中的选项,其参数为wxArrayInt类型,代表一个整数数组.使用GetSelections来获取用户的选择,返回值也为wxArrayInt类型.
wxMultiChoiceDialog使用举例
```
#include "wx/choicdlg.h"
const wxArrayString choices;
choices.Add(wxT("One"));
choices.Add(wxT("Two"));
choices.Add(wxT("Three"));
choices.Add(wxT("Four"));
choices.Add(wxT("Five"));
wxMultiChoiceDialog dialog(this,
wxT("A multi-choice convenience dialog"),
wxT("Please select several values"),
choices);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
wxArrayInt selections = dialog.GetSelections();
wxString msg;
msg.Printf(wxT("You selected %u items:\n"),
selections.GetCount());
for ( size_t n = 0; n < selections.GetCount(); n++ )
{
msg += wxString::Format(wxT("\t%d: %d (%s)\n"),
n, selections[n],
choices[selections[n]].c_str());
}
wxMessageBox(msg, wxT("Got selections"));
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结