# 13.5 wxHashMap
wxHashMap类是一个简单的,类型安全的并且效率很不错的哈希映射类,它的接口是标准的STL容器接口的一个子集.实际上,它是在标准的std:: map和非标准的std::hash_map之后才可以设计的.通过用于创建哈希表的宏,你可以选择下面的几种类型及其组合作为哈希表的键类型或者数据类型:int,wxString或void*(任意类型).
有三个用来定义哈希映射类的宏.要定义一个名字为CLASSNAME,键类型为wxString,值类型为VALUE_T类型的哈希表,你可以使用下面的语法:
```
WX_DECLARE_STRING_HASH_MAP(VALUE_T, CLASSNAME);
```
要定义一个名字为CLASSNAME,键类型为void*,值类型为VALUE_T类型的哈希表,使用下面的定义:
```
WX_DECLARE_VOIDPTR_HASH_MAP(VALUE_T, CLASSNAME);
```
要定义一个名称为CLASSNAME,键类型和值类型任意类型的哈希表,使用下面的定义:
```
WX_DECLARE_HASH_MAP(KEY_T, VALUE_T, HASH_T, KEY_EQ_T, CLASSNAME);
```
HASH_T和KEY_EQ_T是用来作为哈希算法和比较算法的函数. wxWidgets提供了三种预定义的哈希算法: wxIntegerHash用来作为整数的哈希算法(int, long, short和它们的无符号变体都可以), wxStringHash用来作为字符串的哈希算法(wxString, wxChar*, char*都可以), wxPointerHash用来作为任何指针类型的哈希算法.类似的也有三个预定义的比较函数: wxIntegerEqual, wxStringEqual和wxPointerEqual.
下面的代码演示了wxHashMap的使用方法:
```
// 我们要存放在哈希表中的类
class Customer
{
public:
int CustID;
wxString CustName;
};
// 定义和实现我们自定义的哈希表.
WX_DECLARE_HASH_MAP(int, Customer*, wxIntegerHash,
wxIntegerEqual, CustomerHash);
void HashTest()
{
// 定义一个自定义哈希表的实例
CustomerHash MyHash;
bool IsEmpty = MyHash.empty(); // will be true
// 创建几个对象
Customer* CustA = new Customer;
CustA->CustID = 10;
CustA->CustName = wxT("Bob");
Customer* CustB = new Customer;
CustB->CustID = 20;
CustB->CustName = wxT("Sally");
Customer* CustC = new Customer;
CustC->CustID = 5;
CustC->CustName = wxT("Dmitri");
// 将对象增加到哈希表
MyHash[CustA->CustID] = CustA;
MyHash[CustB->CustID] = CustB;
MyHash[CustC->CustID] = CustC;
int Size = MyHash.size(); // will be 3
// count函数返回0或1, 含义为:20这个关键值在哈希表中吗?
int Present = MyHash.count(20); //将返回1
// 我们哈希表的自定义节点类型
CustomerHash::iterator i = MyHash.begin();
// 遍历哈希表
while (i != MyHash.end()) {
// first函数返回键值,second返回数据
int CustID = i->first;
Customer* Cust = i->second;
// 作一些处理
// 然后处理下一个数据
i++;
}
// 将键值为10的数据移出哈希表
MyHash.erase(10);
// 移出不会导致数据自动释放
delete CustA;
// 返回指定键值的一个节点
CustomerHash::iterator i2 = MyHash.find(21);
// 判断是否找到节点
bool NotFound = (i2 == MyHash.end()); // 将返回True
// 这次将返回有效的节点
i2 = MyHash.find(20);
// 直接移除节点
MyHash.erase(i2);
delete CustB;
// 副作用: 下面语句导致哈希表中插入一个键值为30,值为NULL的节点.
Customer* Cust = MyHash[30]; // Cust将等于NULL
// 清除哈希表中的节点
MyHash.clear();
delete CustC;
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结