# 11.2 使用剪贴板
要使用剪贴板,你主要是在调用全局指针wxTheClipboard的成员函数. 在进行拷贝或者粘贴的动作之前,你必须先通过wxClipboard::Open获得剪贴板的控制权,如果这个函数返回成功,你将已经获得了剪贴板的控制权,可以调用wxClipboard::SetData来将数据拷贝到剪贴板上,或者调用wxClipboard::GetData函数从剪贴板上获取数据.最后,你需要调用wxClipboard::Close函数来释放剪贴板的控制权.一旦你不使用剪贴板了,就应该尽快释放掉剪贴板的控制权.
wxClipboardLocker类可以在其构造函数中获得剪贴板的控制权(如果可以的话),并且在其析构函数中释放剪贴板的控制权,因此,你可以使用下面这样的代码:
```
wxClipboardLocker locker;
if (!locker)
{
... 报告错误然后返回 ...
}
... 使用剪贴板 ...
下边的代码演示了怎样将文本拷贝到剪贴板以及怎样从剪贴板读取文本数据:
// 拷贝一些文本到剪贴板
if (wxTheClipboard->Open())
{
// 数据对象将被剪贴板释放,
// 因此不在要你的应用程序中释放它们.
wxTheClipboard->SetData(new wxTextDataObject(wxT("Some text")));
wxTheClipboard->Close();
}
// 从剪贴板获取一些文本
if (wxTheClipboard->Open())
{
if (wxTheClipboard->IsSupported(wxDF_TEXT))
{
wxTextDataObject data;
wxTheClipboard->GetData(data);
wxMessageBox(data.GetText());
}
wxTheClipboard->Close();
}
下边是一个操作图片的例子:
// 将一副图片拷贝到剪贴板
wxImage image(wxT("splash.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
wxBitmap bitmap(image.ConvertToBitmap());
if (wxTheClipboard->Open())
{
// 数据对象将被剪贴板释放,
// 因此不在要你的应用程序中释放它们.
wxTheClipboard->SetData(new wxBitmapDataObject(bitmap));
wxTheClipboard->Close();
}
// 从剪贴板读取一幅图片
if (wxTheClipboard->Open())
{
if (wxTheClipboard->IsSupported(wxDF_BITMAP))
{
wxBitmapDataObject data;
wxTheClipboard->GetData( data );
bitmap = data.GetBitmap();
}
wxTheClipboard->Close();
}
```
如果你使用了剪贴板操作你可能需要即时更新你的用户界面,比如在剪贴板拥有或者失去相关数据的时候,允许或者禁用相关的菜单项,工具条上的按钮以及一些普通的按钮.这个工作是通过wxWidgets的界面更新机制来完成的.在合适的时候 wxWidgets将会给你的应用程序发送wxUpdateUIEvent事件,详情请参考第九章"创建自己自定义的对话框".这个事件允许你在系统空闲的时候根据剪贴板的数据来更新你的用户界面.
某些控件,比如wxTextCtrl已经实现了用户界面的自动更新.如果你的菜单项或者工具条使用了标准的标识符wxID_CUT, wxID_COPY, 和wxID_PASTE,并且指定了命令事件将首先被活动的控件处理,那么对应的控件将会自动按照用户的预期来进行界面更新.参考第二十章"优化你的应用程序"来学习怎样通过重载wxFrame::ProcessEvent函数将命令事件传递到当前激活的控件.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结