# Java `Hashmap`教程
> 原文: [https://javabeginnerstutorial.com/core-java-tutorial/java-hashmap/](https://javabeginnerstutorial.com/core-java-tutorial/java-hashmap/)
Java `HashMap`是基于哈希表的`Map`实现。 这就是为什么面试官总是要求`HashMap`和`HashTable`之间存在差异的原因。 `HashMap`基本上等于`HashTable`,但以下两个区别除外。
1. 当`HashTable`同步时,`HashMap`不同步。
2. `HashMap`允许为`null`,而`HashTable`不允许为`null`。
## `HashMap`的重要属性
| | |
| --- | --- |
| **`DEFAULT_INITIAL_CAPACITY`** | 默认初始容量(2 的 n 次幂)。 `HashMap`可以包含许多元素。 |
| **`MAXIMUM_CAPACITY`** | `HashMap`的最大容量(2 的 n 次幂)。 |
| **`loadFactor`** | 定义`HashMap`的阈值。 重新调整大小时将在`HashMap`中发生。 |
| **`DEFAULT_LOAD_FACTOR`** | 在`HashMap`的构造器中未定义任何负载因子时将使用。 |
| **`size`** | `HashMap`包含的键/值对映射数。 |
## 创建`HashMap`
在创建`HashMap`时未定义任何参数时,将使用默认的初始容量(16)和默认的负载系数(0.75)。 该`HashMap`最多可以包含 16 个元素,并且在插入第 13 个元素时会调整`HashMap`的大小。 这是因为负载系数为 75% (.75),并且在添加第 13 个元素(`12 + 1`)时将超过此阈值。
您还可以提供初始容量和`loadFactor`。 但是初始容量不能超过最大容量(2 的 30 次幂),并且负载系数不能为零或负数。
## `HashMap`中元素的添加
为了添加一个元素,您需要提供 2 个东西:键和值。
**键**:将与指定值关联的键。 `null`是允许的。
**值**:与指定键关联的值。
首先,`HashMap`将为给定键生成一个哈希码,然后检查是否已经有与给定键相关联的值。 如果是,则它将返回已经关联的值。 否则,它将通过提供的键在`HashMap`中增加值。
## 重点
1. `HashMap`不会按`Map`中的元素顺序提供任何保证(均值顺序会随时间变化)。
2. `HashMap`为**获得**和**设置**操作提供恒定时间性能(如果使用正确的哈希算法)。
3. 迭代集合所需的时间与`HashMap`的“**容量**”(它可以容纳的元素)和**大小**(它当前容纳的元素)成比例。
4. 如果迭代性能更为重要,那么建议不要将初始容量设置得太高而将负载系数设置得太低。 由于性能与*初始容量*和*负载系数*成正比。
* *容量*是哈希表中的存储桶数。
* 初始容量(默认值为 16)只是创建哈希表时的容量。
* *负载因子(默认值 .75)*是衡量哈希表在自动增加其容量之前的填充程度的度量。
* 当哈希表中的条目数超过负载因子与当前容量的乘积时,哈希表将被*重映射*(即内部数据结构将被重建)。
5. 使用“`Collections.synchronizedMap()`”方法使映射同步。
6. 由`HashMap`类返回的迭代器为“**故障快速**”。
7. `HashMap`由数组(`Key`)和`LinkedList`(`Value`)支持。
8. `HashMap`使用`hashcode`(使用键)来标识应在`HashMap`中放置或检索对象的确切位置。
9. 最后,`HashCode`返回后备数组中的确切位置(索引)。
10. 支持数组的大小固定。 因此,只要数组已满(此映射中的键数达到其阈值)。 将创建一个具有新容量的新数组,并将所有元素添加到该新数组中。
11. 在两种情况下(添加和检索对象)都将使用`HashCode`,而在任何情况下均可以使用或可以不使用`equals()`方法。
12. `HashMap`中`Key`的最佳候选者是具有正确实现`Equals`和`Hashcode`方法的不可变类(示例:字符串类)。
13. 更好的哈希码和`equals`方法实现是`HashMap`的更好性能。
14. 这样,所有`String`和原始类型的包装类将是`HashMap`中键的理想选择。
# 什么是重新哈希
每个`HashMap`都有预定义的大小(初始容量),以及在需要时(超过阈值限制时)增加此大小(负载系数)的逻辑。
**示例**:
使用以下配置创建`HashMap`
初始容量:16(*默认初始容量*)
负载系数:.75(*默认负载系数*)
在给定的`HashMap`中添加第 13 个元素后,超过给定`HashMap`的阈值限制,系统将创建一个新的后备键集数组(此数组的大小将是前一个数组的两倍)。 系统将不得不再次计算确切的存储桶,应放置上一个存储桶中的元素,并将旧`HashMap`中的所有元素复制到新的`HashMap`中。 整个过程称为重新哈希,因为会再次为每个元素计算`Hashcode`。
因为超时的`HashMap`可能会被重新散布并且顺序可能会发生变化。
# `HashMap`的示例
在此示例中,您将学到以下几点
1. 如何迭代映射
2. 迭代映射的不同方法
3. `HashCode`和`Equals`何时被调用。 (请特别注意`HashCode`的输出和`equals`方法调用)
```java
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapExample {
public static void main(String[] args) {
Map<JBT, Integer> m1 = new HashMap<JBT, Integer>();
JBT t1 = new JBT(1, 2);
JBT t2 = new JBT(1, 3);
JBT t3 = new JBT(2, 1);
m1.put(t1, 1);
m1.put(t2, 2);
m1.put(t3, 3);
System.out.println("Addition Done");
/*
* Below you can find 3 different ways to iterate a Map. Uncomment
* different section and see the different in Output. Pay attention to
* when Hashcode and Equals is called
*/
/* Set s = m1.entrySet();
for (Iterator i = s.iterator(); i.hasNext();) {
Map.Entry me = (Map.Entry) i.next();
System.out.println(me.getKey() + " : " + me.getValue());
}
*/
/* for (Map.Entry<JBT, Integer> entry : m1.entrySet()) {
System.out.println("Key : " + entry.getKey() + " Value : "
+ entry.getValue());
}
*/
for (Object key : m1.keySet()) {
System.out.println("Key : " + key.toString() + " Value : "
+ m1.get(key));
}
}
}
class JBT {
JBT(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
int i, j;
@Override
public int hashCode() {
System.out.println("Inside HashCode Method");
int k = i + j;
return k;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("Inside Equals Method");
if (i == ((JBT) obj).i && j == ((JBT) obj).j)
return true;
else
return false;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(i).concat(String.valueOf(j));
}
}
```
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