# 《贪婪策略》专题 # 贪婪策略 贪婪策略是一种常见的算法思想,具体是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关,这点和动态规划一样。贪婪策略和动态规划类似,大多数情况也都是用来处理`极值问题`。 LeetCode 上对于贪婪策略有 73 道题目。我们将其分成几个类型来讲解,截止目前我们暂时只提供`覆盖`问题,其他的可以期待我的新书或者之后的题解文章。 ## 覆盖 我们挑选三道来讲解,这三道题除了使用贪婪法,你也可以尝试动态规划来解决。 - [45. 跳跃游戏 II](https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/),困难 - [1024. 视频拼接](https://leetcode-cn.com/problems/video-stitching/),中等 - [1326. 灌溉花园的最少水龙头数目](https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-taps-to-open-to-water-a-garden/),困难 覆盖问题的一大特征,我们可以将其抽象为`给定数轴上的一个大区间 I 和 n 个小区间 i[0], i[1], ..., i[n - 1],问最少选择多少个小区间,使得这些小区间的并集可以覆盖整个大区间。` 我们来看下这三道题吧。 ### 45. 跳跃游戏 II #### 题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: \[2,3,1,1,4\] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。 说明: 假设你总是可以到达数组的最后一个位置。 #### 思路 贪婪策略,即我们每次在可跳范围内选择可以使得跳的更远的位置,由于题目保证了`你总是可以到达数组的最后一个位置`,因此这种算法是完备的。 如下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。然后因为 3 可以跳的更远,所以跳到 3 的位置。 ![](https://img.kancloud.cn/fd/79/fd79a3ebf61891d2aea6d45d026fe316_342x141.jpg) 如下图,然后现在的位置就是 3 了,能跳的范围是橙色的,然后因为 4 可以跳的更远,所以下次跳到 4 的位置。 ![](https://img.kancloud.cn/fd/54/fd5445523c7e68c6d6fa7fd494d5f8bf_433x117.jpg) 写代码的话,我们用 end 表示当前能跳的边界,对于上边第一个图的橙色 1,第二个图中就是橙色的 4,遍历数组的时候,到了边界,我们就重新更新新的边界。 > 图来自 <https://leetcode-cn.com/u/windliang/> #### 代码 代码支持:Python3 Python3 Code: ``` <pre class="calibre18">``` <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">jump</span><span class="hljs-params">(self, nums: List[int])</span> -> int:</span> n, cnt, furthest, end = len(nums), <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n - <span class="hljs-params">1</span>): furthest = max(furthest, nums[i] + i) <span class="hljs-keyword">if</span> i == end: cnt += <span class="hljs-params">1</span> end = furthest <span class="hljs-keyword">return</span> cnt ``` ``` **复杂度分析** - 时间复杂度:O(N)O(N)O(N)。 - 空间复杂度:O(1)O(1)O(1)。 ### 1024. 视频拼接 #### 题目描述 你将会获得一系列视频片段,这些片段来自于一项持续时长为 T 秒的体育赛事。这些片段可能有所重叠,也可能长度不一。 视频片段 clips\[i\] 都用区间进行表示:开始于 clips\[i\]\[0\] 并于 clips\[i\]\[1\] 结束。我们甚至可以对这些片段自由地再剪辑,例如片段 \[0, 7\] 可以剪切成 \[0, 1\] + \[1, 3\] + \[3, 7\] 三部分。 我们需要将这些片段进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片段(\[0, T\])。返回所需片段的最小数目,如果无法完成该任务,则返回 -1 。 示例 1: 输入:clips = \[\[0,2\],\[4,6\],\[8,10\],\[1,9\],\[1,5\],\[5,9\]\], T = 10 输出:3 解释: 我们选中 \[0,2\], \[8,10\], \[1,9\] 这三个片段。 然后,按下面的方案重制比赛片段: 将 \[1,9\] 再剪辑为 \[1,2\] + \[2,8\] + \[8,9\] 。 现在我们手上有 \[0,2\] + \[2,8\] + \[8,10\],而这些涵盖了整场比赛 \[0, 10\]。 示例 2: 输入:clips = \[\[0,1\],\[1,2\]\], T = 5 输出:-1 解释: 我们无法只用 \[0,1\] 和 \[0,2\] 覆盖 \[0,5\] 的整个过程。 示例 3: 输入:clips = \[\[0,1\],\[6,8\],\[0,2\],\[5,6\],\[0,4\],\[0,3\],\[6,7\],\[1,3\],\[4,7\],\[1,4\],\[2,5\],\[2,6\],\[3,4\],\[4,5\],\[5,7\],\[6,9\]\], T = 9 输出:3 解释: 我们选取片段 \[0,4\], \[4,7\] 和 \[6,9\] 。 示例 4: 输入:clips = \[\[0,4\],\[2,8\]\], T = 5 输出:2 解释: 注意,你可能录制超过比赛结束时间的视频。 提示: 1 <= clips.length <= 100 0 <= clips\[i\]\[0\], clips\[i\]\[1\] <= 100 0 <= T <= 100 #### 思路 贪婪策略,我们选择满足条件的最大值。和上面的不同,这次我们需要手动进行一次排序,实际上贪婪策略经常伴随着排序,我们按照 clip\[0\]从小到大进行排序。 ![](https://img.kancloud.cn/df/6d/df6d1df4572b11ef8e3dc56b4c7e7ec4_1240x648.jpg) 如图: - 1 不可以,因此存在断层 - 2 可以 - 3 不行,因为不到 T 我们当前的 clip 开始结束时间分别为 s,e。 上一段 clip 的结束时间是 t1,上上一段 clip 结束时间是 t2。 那么这种情况下 t1 实际上是不需要的,因为 t2 完全可以覆盖它: ![](https://img.kancloud.cn/49/30/4930abbc40430843dfe7853d441115b7_870x172.jpg) 那什么样 t1 才是需要的呢?如图: ![](https://img.kancloud.cn/0e/c8/0ec8e71d759302ae14be352de84148a2_804x208.jpg) 用代码来说的话就是`s > t2 and t2 <= t1` #### 代码 代码支持:Python3 Python3 Code: ``` <pre class="calibre18">``` <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">videoStitching</span><span class="hljs-params">(self, clips: List[List[int]], T: int)</span> -> int:</span> <span class="hljs-title"># t1 表示选取的上一个clip的结束时间</span> <span class="hljs-title"># t2 表示选取的上上一个clip的结束时间</span> t2, t1, cnt = <span class="hljs-params">-1</span>, <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span> clips.sort(key=<span class="hljs-keyword">lambda</span> a: a[<span class="hljs-params">0</span>]) <span class="hljs-keyword">for</span> s, e <span class="hljs-keyword">in</span> clips: <span class="hljs-title"># s > t1 已经确定不可以了, t1 >= T 已经可以了</span> <span class="hljs-keyword">if</span> s > t1 <span class="hljs-keyword">or</span> t1 >= T: <span class="hljs-keyword">break</span> <span class="hljs-keyword">if</span> s > t2 <span class="hljs-keyword">and</span> t2 <= t1: cnt += <span class="hljs-params">1</span> t2 = t1 t1 = max(t1,e) <span class="hljs-keyword">return</span> cnt <span class="hljs-keyword">if</span> t1 >= T <span class="hljs-keyword">else</span> - <span class="hljs-params">1</span> ``` ``` **复杂度分析** - 时间复杂度:由于使用了排序(假设是基于比较的排序),因此时间复杂度为 O(NlogN)O(NlogN)O(NlogN)。 - 空间复杂度:O(1)O(1)O(1)。 ### 1326. 灌溉花园的最少水龙头数目 #### 题目描述 在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为 n,从点 0 开始,到点 n 结束。 花园里总共有 n + 1 个水龙头,分别位于 \[0, 1, ..., n\] 。 给你一个整数 n 和一个长度为 n + 1 的整数数组 ranges ,其中 ranges\[i\] (下标从 0 开始)表示:如果打开点 i 处的水龙头,可以灌溉的区域为 \[i - ranges\[i\], i + ranges\[i\]\] 。 请你返回可以灌溉整个花园的 最少水龙头数目 。如果花园始终存在无法灌溉到的地方,请你返回 -1 。 示例 1: ![](https://img.kancloud.cn/63/96/639673d30232ba886aefb05e59d8d999_418x213.jpg) 输入:n = 5, ranges = \[3,4,1,1,0,0\] 输出:1 解释: 点 0 处的水龙头可以灌溉区间 \[-3,3\] 点 1 处的水龙头可以灌溉区间 \[-3,5\] 点 2 处的水龙头可以灌溉区间 \[1,3\] 点 3 处的水龙头可以灌溉区间 \[2,4\] 点 4 处的水龙头可以灌溉区间 \[4,4\] 点 5 处的水龙头可以灌溉区间 \[5,5\] 只需要打开点 1 处的水龙头即可灌溉整个花园 \[0,5\] 。 示例 2: 输入:n = 3, ranges = \[0,0,0,0\] 输出:-1 解释:即使打开所有水龙头,你也无法灌溉整个花园。 示例 3: 输入:n = 7, ranges = \[1,2,1,0,2,1,0,1\] 输出:3 示例 4: 输入:n = 8, ranges = \[4,0,0,0,0,0,0,0,4\] 输出:2 示例 5: 输入:n = 8, ranges = \[4,0,0,0,4,0,0,0,4\] 输出:1 提示: 1 <= n <= 10^4 ranges.length == n + 1 0 <= ranges\[i\] <= 100 #### 思路 贪心策略,我们尽量找到能够覆盖最远(右边)位置的水龙头,并记录它最右覆盖的土地。 - 我们使用 furthest\[i\] 来记录经过每一个水龙头 i 能够覆盖的最右侧土地。 - 一共有 n+1 个水龙头,我们遍历 n + 1 次。 - 对于每次我们计算水龙头的左右边界,\[i - ranges\[i\], i + ranges\[i\]\] - 我们更新左右边界范围内的水龙头的 furthest - 最后从土地 0 开始,一直到土地 n ,记录水龙头数目 #### 代码 代码支持:Python3 Python3 Code: ``` <pre class="calibre18">``` <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">minTaps</span><span class="hljs-params">(self, n: int, ranges: List[int])</span> -> int:</span> furthest, cnt, cur = [<span class="hljs-params">0</span>] * n, <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n + <span class="hljs-params">1</span>): l = max(<span class="hljs-params">0</span>, i - ranges[i]) r = min(n, i + ranges[i]) <span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(l, r): furthest[j] = max(furthest[j], r) <span class="hljs-keyword">while</span> cur < n: <span class="hljs-keyword">if</span> furthest[cur] == <span class="hljs-params">0</span>: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">-1</span> cur = furthest[cur] cnt += <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-keyword">return</span> cnt ``` ``` **复杂度分析** - 时间复杂度:时间复杂度取决 l 和 r,也就是说取决于 ranges 数组的值,假设 ranges 的平均大小为 Size 的话,那么时间复杂度为 O(N∗Size)O(N \* Size)O(N∗Size)。 - 空间复杂度:我们使用了 furthest 数组, 因此空间复杂度为 O(N)O(N)O(N)。