# 《贪婪策略》专题
# 贪婪策略
贪婪策略是一种常见的算法思想,具体是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关,这点和动态规划一样。贪婪策略和动态规划类似,大多数情况也都是用来处理`极值问题`。
LeetCode 上对于贪婪策略有 73 道题目。我们将其分成几个类型来讲解,截止目前我们暂时只提供`覆盖`问题,其他的可以期待我的新书或者之后的题解文章。
## 覆盖
我们挑选三道来讲解,这三道题除了使用贪婪法,你也可以尝试动态规划来解决。
- [45. 跳跃游戏 II](https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/),困难
- [1024. 视频拼接](https://leetcode-cn.com/problems/video-stitching/),中等
- [1326. 灌溉花园的最少水龙头数目](https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-taps-to-open-to-water-a-garden/),困难
覆盖问题的一大特征,我们可以将其抽象为`给定数轴上的一个大区间 I 和 n 个小区间 i[0], i[1], ..., i[n - 1],问最少选择多少个小区间,使得这些小区间的并集可以覆盖整个大区间。`
我们来看下这三道题吧。
### 45. 跳跃游戏 II
#### 题目描述
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
示例:
输入: \[2,3,1,1,4\] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。 说明:
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
#### 思路
贪婪策略,即我们每次在可跳范围内选择可以使得跳的更远的位置,由于题目保证了`你总是可以到达数组的最后一个位置`,因此这种算法是完备的。
如下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。然后因为 3 可以跳的更远,所以跳到 3 的位置。
![](https://img.kancloud.cn/fd/79/fd79a3ebf61891d2aea6d45d026fe316_342x141.jpg)
如下图,然后现在的位置就是 3 了,能跳的范围是橙色的,然后因为 4 可以跳的更远,所以下次跳到 4 的位置。
![](https://img.kancloud.cn/fd/54/fd5445523c7e68c6d6fa7fd494d5f8bf_433x117.jpg)
写代码的话,我们用 end 表示当前能跳的边界,对于上边第一个图的橙色 1,第二个图中就是橙色的 4,遍历数组的时候,到了边界,我们就重新更新新的边界。
> 图来自 <https://leetcode-cn.com/u/windliang/>
#### 代码
代码支持:Python3
Python3 Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">jump</span><span class="hljs-params">(self, nums: List[int])</span> -> int:</span>
n, cnt, furthest, end = len(nums), <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n - <span class="hljs-params">1</span>):
furthest = max(furthest, nums[i] + i)
<span class="hljs-keyword">if</span> i == end:
cnt += <span class="hljs-params">1</span>
end = furthest
<span class="hljs-keyword">return</span> cnt
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:O(N)O(N)O(N)。
- 空间复杂度:O(1)O(1)O(1)。
### 1024. 视频拼接
#### 题目描述
你将会获得一系列视频片段,这些片段来自于一项持续时长为 T 秒的体育赛事。这些片段可能有所重叠,也可能长度不一。
视频片段 clips\[i\] 都用区间进行表示:开始于 clips\[i\]\[0\] 并于 clips\[i\]\[1\] 结束。我们甚至可以对这些片段自由地再剪辑,例如片段 \[0, 7\] 可以剪切成 \[0, 1\] + \[1, 3\] + \[3, 7\] 三部分。
我们需要将这些片段进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片段(\[0, T\])。返回所需片段的最小数目,如果无法完成该任务,则返回 -1 。
示例 1:
输入:clips = \[\[0,2\],\[4,6\],\[8,10\],\[1,9\],\[1,5\],\[5,9\]\], T = 10 输出:3 解释: 我们选中 \[0,2\], \[8,10\], \[1,9\] 这三个片段。 然后,按下面的方案重制比赛片段: 将 \[1,9\] 再剪辑为 \[1,2\] + \[2,8\] + \[8,9\] 。 现在我们手上有 \[0,2\] + \[2,8\] + \[8,10\],而这些涵盖了整场比赛 \[0, 10\]。 示例 2:
输入:clips = \[\[0,1\],\[1,2\]\], T = 5 输出:-1 解释: 我们无法只用 \[0,1\] 和 \[0,2\] 覆盖 \[0,5\] 的整个过程。 示例 3:
输入:clips = \[\[0,1\],\[6,8\],\[0,2\],\[5,6\],\[0,4\],\[0,3\],\[6,7\],\[1,3\],\[4,7\],\[1,4\],\[2,5\],\[2,6\],\[3,4\],\[4,5\],\[5,7\],\[6,9\]\], T = 9 输出:3 解释: 我们选取片段 \[0,4\], \[4,7\] 和 \[6,9\] 。 示例 4:
输入:clips = \[\[0,4\],\[2,8\]\], T = 5 输出:2 解释: 注意,你可能录制超过比赛结束时间的视频。
提示:
1 <= clips.length <= 100 0 <= clips\[i\]\[0\], clips\[i\]\[1\] <= 100 0 <= T <= 100
#### 思路
贪婪策略,我们选择满足条件的最大值。和上面的不同,这次我们需要手动进行一次排序,实际上贪婪策略经常伴随着排序,我们按照 clip\[0\]从小到大进行排序。
![](https://img.kancloud.cn/df/6d/df6d1df4572b11ef8e3dc56b4c7e7ec4_1240x648.jpg)
如图:
- 1 不可以,因此存在断层
- 2 可以
- 3 不行,因为不到 T
我们当前的 clip 开始结束时间分别为 s,e。 上一段 clip 的结束时间是 t1,上上一段 clip 结束时间是 t2。
那么这种情况下 t1 实际上是不需要的,因为 t2 完全可以覆盖它:
![](https://img.kancloud.cn/49/30/4930abbc40430843dfe7853d441115b7_870x172.jpg)
那什么样 t1 才是需要的呢?如图:
![](https://img.kancloud.cn/0e/c8/0ec8e71d759302ae14be352de84148a2_804x208.jpg)
用代码来说的话就是`s > t2 and t2 <= t1`
#### 代码
代码支持:Python3
Python3 Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">videoStitching</span><span class="hljs-params">(self, clips: List[List[int]], T: int)</span> -> int:</span>
<span class="hljs-title"># t1 表示选取的上一个clip的结束时间</span>
<span class="hljs-title"># t2 表示选取的上上一个clip的结束时间</span>
t2, t1, cnt = <span class="hljs-params">-1</span>, <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span>
clips.sort(key=<span class="hljs-keyword">lambda</span> a: a[<span class="hljs-params">0</span>])
<span class="hljs-keyword">for</span> s, e <span class="hljs-keyword">in</span> clips:
<span class="hljs-title"># s > t1 已经确定不可以了, t1 >= T 已经可以了</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> s > t1 <span class="hljs-keyword">or</span> t1 >= T:
<span class="hljs-keyword">break</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> s > t2 <span class="hljs-keyword">and</span> t2 <= t1:
cnt += <span class="hljs-params">1</span>
t2 = t1
t1 = max(t1,e)
<span class="hljs-keyword">return</span> cnt <span class="hljs-keyword">if</span> t1 >= T <span class="hljs-keyword">else</span> - <span class="hljs-params">1</span>
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:由于使用了排序(假设是基于比较的排序),因此时间复杂度为 O(NlogN)O(NlogN)O(NlogN)。
- 空间复杂度:O(1)O(1)O(1)。
### 1326. 灌溉花园的最少水龙头数目
#### 题目描述
在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为 n,从点 0 开始,到点 n 结束。
花园里总共有 n + 1 个水龙头,分别位于 \[0, 1, ..., n\] 。
给你一个整数 n 和一个长度为 n + 1 的整数数组 ranges ,其中 ranges\[i\] (下标从 0 开始)表示:如果打开点 i 处的水龙头,可以灌溉的区域为 \[i - ranges\[i\], i + ranges\[i\]\] 。
请你返回可以灌溉整个花园的 最少水龙头数目 。如果花园始终存在无法灌溉到的地方,请你返回 -1 。
示例 1:
![](https://img.kancloud.cn/63/96/639673d30232ba886aefb05e59d8d999_418x213.jpg)
输入:n = 5, ranges = \[3,4,1,1,0,0\] 输出:1 解释: 点 0 处的水龙头可以灌溉区间 \[-3,3\] 点 1 处的水龙头可以灌溉区间 \[-3,5\] 点 2 处的水龙头可以灌溉区间 \[1,3\] 点 3 处的水龙头可以灌溉区间 \[2,4\] 点 4 处的水龙头可以灌溉区间 \[4,4\] 点 5 处的水龙头可以灌溉区间 \[5,5\] 只需要打开点 1 处的水龙头即可灌溉整个花园 \[0,5\] 。 示例 2:
输入:n = 3, ranges = \[0,0,0,0\] 输出:-1 解释:即使打开所有水龙头,你也无法灌溉整个花园。 示例 3:
输入:n = 7, ranges = \[1,2,1,0,2,1,0,1\] 输出:3 示例 4:
输入:n = 8, ranges = \[4,0,0,0,0,0,0,0,4\] 输出:2 示例 5:
输入:n = 8, ranges = \[4,0,0,0,4,0,0,0,4\] 输出:1
提示:
1 <= n <= 10^4 ranges.length == n + 1 0 <= ranges\[i\] <= 100
#### 思路
贪心策略,我们尽量找到能够覆盖最远(右边)位置的水龙头,并记录它最右覆盖的土地。
- 我们使用 furthest\[i\] 来记录经过每一个水龙头 i 能够覆盖的最右侧土地。
- 一共有 n+1 个水龙头,我们遍历 n + 1 次。
- 对于每次我们计算水龙头的左右边界,\[i - ranges\[i\], i + ranges\[i\]\]
- 我们更新左右边界范围内的水龙头的 furthest
- 最后从土地 0 开始,一直到土地 n ,记录水龙头数目
#### 代码
代码支持:Python3
Python3 Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">minTaps</span><span class="hljs-params">(self, n: int, ranges: List[int])</span> -> int:</span>
furthest, cnt, cur = [<span class="hljs-params">0</span>] * n, <span class="hljs-params">0</span>, <span class="hljs-params">0</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n + <span class="hljs-params">1</span>):
l = max(<span class="hljs-params">0</span>, i - ranges[i])
r = min(n, i + ranges[i])
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(l, r):
furthest[j] = max(furthest[j], r)
<span class="hljs-keyword">while</span> cur < n:
<span class="hljs-keyword">if</span> furthest[cur] == <span class="hljs-params">0</span>: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">-1</span>
cur = furthest[cur]
cnt += <span class="hljs-params">1</span>
<span class="hljs-keyword">return</span> cnt
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:时间复杂度取决 l 和 r,也就是说取决于 ranges 数组的值,假设 ranges 的平均大小为 Size 的话,那么时间复杂度为 O(N∗Size)O(N \* Size)O(N∗Size)。
- 空间复杂度:我们使用了 furthest 数组, 因此空间复杂度为 O(N)O(N)O(N)。
- Introduction
- 第一章 - 算法专题
- 数据结构
- 基础算法
- 二叉树的遍历
- 动态规划
- 哈夫曼编码和游程编码
- 布隆过滤器
- 字符串问题
- 前缀树专题
- 《贪婪策略》专题
- 《深度优先遍历》专题
- 滑动窗口(思路 + 模板)
- 位运算
- 设计题
- 小岛问题
- 最大公约数
- 并查集
- 前缀和
- 平衡二叉树专题
- 第二章 - 91 天学算法
- 第一期讲义-二分法
- 第一期讲义-双指针
- 第二期
- 第三章 - 精选题解
- 《日程安排》专题
- 《构造二叉树》专题
- 字典序列删除
- 百度的算法面试题 * 祖玛游戏
- 西法的刷题秘籍】一次搞定前缀和
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?(第二弹)
- 《我是你的妈妈呀》 * 第一期
- 一文带你看懂二叉树的序列化
- 穿上衣服我就不认识你了?来聊聊最长上升子序列
- 你的衣服我扒了 * 《最长公共子序列》
- 一文看懂《最大子序列和问题》
- 第四章 - 高频考题(简单)
- 面试题 17.12. BiNode
- 0001. 两数之和
- 0020. 有效的括号
- 0021. 合并两个有序链表
- 0026. 删除排序数组中的重复项
- 0053. 最大子序和
- 0088. 合并两个有序数组
- 0101. 对称二叉树
- 0104. 二叉树的最大深度
- 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树
- 0121. 买卖股票的最佳时机
- 0122. 买卖股票的最佳时机 II
- 0125. 验证回文串
- 0136. 只出现一次的数字
- 0155. 最小栈
- 0167. 两数之和 II * 输入有序数组
- 0169. 多数元素
- 0172. 阶乘后的零
- 0190. 颠倒二进制位
- 0191. 位1的个数
- 0198. 打家劫舍
- 0203. 移除链表元素
- 0206. 反转链表
- 0219. 存在重复元素 II
- 0226. 翻转二叉树
- 0232. 用栈实现队列
- 0263. 丑数
- 0283. 移动零
- 0342. 4的幂
- 0349. 两个数组的交集
- 0371. 两整数之和
- 0437. 路径总和 III
- 0455. 分发饼干
- 0575. 分糖果
- 0874. 模拟行走机器人
- 1260. 二维网格迁移
- 1332. 删除回文子序列
- 第五章 - 高频考题(中等)
- 0002. 两数相加
- 0003. 无重复字符的最长子串
- 0005. 最长回文子串
- 0011. 盛最多水的容器
- 0015. 三数之和
- 0017. 电话号码的字母组合
- 0019. 删除链表的倒数第N个节点
- 0022. 括号生成
- 0024. 两两交换链表中的节点
- 0029. 两数相除
- 0031. 下一个排列
- 0033. 搜索旋转排序数组
- 0039. 组合总和
- 0040. 组合总和 II
- 0046. 全排列
- 0047. 全排列 II
- 0048. 旋转图像
- 0049. 字母异位词分组
- 0050. Pow(x, n)
- 0055. 跳跃游戏
- 0056. 合并区间
- 0060. 第k个排列
- 0062. 不同路径
- 0073. 矩阵置零
- 0075. 颜色分类
- 0078. 子集
- 0079. 单词搜索
- 0080. 删除排序数组中的重复项 II
- 0086. 分隔链表
- 0090. 子集 II
- 0091. 解码方法
- 0092. 反转链表 II
- 0094. 二叉树的中序遍历
- 0095. 不同的二叉搜索树 II
- 0096. 不同的二叉搜索树
- 0098. 验证二叉搜索树
- 0102. 二叉树的层序遍历
- 0103. 二叉树的锯齿形层次遍历
- 105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树
- 0113. 路径总和 II
- 0129. 求根到叶子节点数字之和
- 0130. 被围绕的区域
- 0131. 分割回文串
- 0139. 单词拆分
- 0144. 二叉树的前序遍历
- 0150. 逆波兰表达式求值
- 0152. 乘积最大子数组
- 0199. 二叉树的右视图
- 0200. 岛屿数量
- 0201. 数字范围按位与
- 0208. 实现 Trie (前缀树)
- 0209. 长度最小的子数组
- 0211. 添加与搜索单词 * 数据结构设计
- 0215. 数组中的第K个最大元素
- 0221. 最大正方形
- 0229. 求众数 II
- 0230. 二叉搜索树中第K小的元素
- 0236. 二叉树的最近公共祖先
- 0238. 除自身以外数组的乘积
- 0240. 搜索二维矩阵 II
- 0279. 完全平方数
- 0309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
- 0322. 零钱兑换
- 0328. 奇偶链表
- 0334. 递增的三元子序列
- 0337. 打家劫舍 III
- 0343. 整数拆分
- 0365. 水壶问题
- 0378. 有序矩阵中第K小的元素
- 0380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
- 0416. 分割等和子集
- 0445. 两数相加 II
- 0454. 四数相加 II
- 0494. 目标和
- 0516. 最长回文子序列
- 0518. 零钱兑换 II
- 0547. 朋友圈
- 0560. 和为K的子数组
- 0609. 在系统中查找重复文件
- 0611. 有效三角形的个数
- 0718. 最长重复子数组
- 0754. 到达终点数字
- 0785. 判断二分图
- 0820. 单词的压缩编码
- 0875. 爱吃香蕉的珂珂
- 0877. 石子游戏
- 0886. 可能的二分法
- 0900. RLE 迭代器
- 0912. 排序数组
- 0935. 骑士拨号器
- 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
- 1014. 最佳观光组合
- 1015. 可被 K 整除的最小整数
- 1019. 链表中的下一个更大节点
- 1020. 飞地的数量
- 1023. 驼峰式匹配
- 1031. 两个非重叠子数组的最大和
- 1104. 二叉树寻路
- 1131.绝对值表达式的最大值
- 1186. 删除一次得到子数组最大和
- 1218. 最长定差子序列
- 1227. 飞机座位分配概率
- 1261. 在受污染的二叉树中查找元素
- 1262. 可被三整除的最大和
- 1297. 子串的最大出现次数
- 1310. 子数组异或查询
- 1334. 阈值距离内邻居最少的城市
- 1371.每个元音包含偶数次的最长子字符串
- 第六章 - 高频考题(困难)
- 0004. 寻找两个正序数组的中位数
- 0023. 合并K个升序链表
- 0025. K 个一组翻转链表
- 0030. 串联所有单词的子串
- 0032. 最长有效括号
- 0042. 接雨水
- 0052. N皇后 II
- 0084. 柱状图中最大的矩形
- 0085. 最大矩形
- 0124. 二叉树中的最大路径和
- 0128. 最长连续序列
- 0145. 二叉树的后序遍历
- 0212. 单词搜索 II
- 0239. 滑动窗口最大值
- 0295. 数据流的中位数
- 0301. 删除无效的括号
- 0312. 戳气球
- 0335. 路径交叉
- 0460. LFU缓存
- 0472. 连接词
- 0488. 祖玛游戏
- 0493. 翻转对
- 0887. 鸡蛋掉落
- 0895. 最大频率栈
- 1032. 字符流
- 1168. 水资源分配优化
- 1449. 数位成本和为目标值的最大数字
- 后序