# 0312. 戳气球
### 题目地址(312. 戳气球)
<https://leetcode-cn.com/problems/burst-balloons/>
### 题目描述
```
<pre class="calibre18">```
有 n 个气球,编号为0 到 n-1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组 nums 中。
现在要求你戳破所有的气球。每当你戳破一个气球 i 时,你可以获得 nums[left] * nums[i] * nums[right] 个硬币。 这里的 left 和 right 代表和 i 相邻的两个气球的序号。注意当你戳破了气球 i 后,气球 left 和气球 right 就变成了相邻的气球。
求所能获得硬币的最大数量。
说明:
你可以假设 nums[-1] = nums[n] = 1,但注意它们不是真实存在的所以并不能被戳破。
0 ≤ n ≤ 500, 0 ≤ nums[i] ≤ 100
示例:
输入: [3,1,5,8]
输出: 167
解释: nums = [3,1,5,8] --> [3,5,8] --> [3,8] --> [8] --> []
coins = 3*1*5 + 3*5*8 + 1*3*8 + 1*8*1 = 167
```
```
## 前置知识
- 回溯法
- 动态规划
## 公司
- 阿里
- 腾讯
- 百度
- 字节
### 思路
#### 回溯法
分析一下这道题,就是要戳破所有的气球,获得硬币的最大数量,然后左右两边的气球相邻了。我的第一反应就是暴力,回溯法。
但是肯定会超时,为什么呢?因为题目给的气球数量有点多,最多 500 个;500 的阶乘,会超时爆栈;但是我们依然写一下代码,找下突破口,小伙伴们千万不要看不起暴力,暴力是优化的突破口;
如果小伙伴对回溯法不太熟悉,我建议你记住下面的模版,也可以看我之前写的文章,回溯法基本可以使用以下的模版写。回溯法省心省力,0 智商负担。
#### 代码
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-keyword">var</span> maxCoins = <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params">nums</span>) </span>{
<span class="hljs-keyword">let</span> res = <span class="hljs-params">Number</span>.MIN_VALUE;
backtrack(nums, <span class="hljs-params">0</span>);
<span class="hljs-keyword">return</span> res;
<span class="hljs-title">// 回溯法,状态树很大</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span> <span class="hljs-title">backtrack</span>(<span class="hljs-params">nums, score</span>) </span>{
<span class="hljs-keyword">if</span> (nums.length == <span class="hljs-params">0</span>) {
res = <span class="hljs-params">Math</span>.max(res, score);
<span class="hljs-keyword">return</span>;
}
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">let</span> i = <span class="hljs-params">0</span>, n = nums.length; i < n; i++) {
<span class="hljs-keyword">let</span> point =
(i - <span class="hljs-params">1</span> < <span class="hljs-params">0</span> ? <span class="hljs-params">1</span> : nums[i - <span class="hljs-params">1</span>]) *
nums[i] *
(i + <span class="hljs-params">1</span> >= n ? <span class="hljs-params">1</span> : nums[i + <span class="hljs-params">1</span>]);
<span class="hljs-keyword">let</span> tempNums = [].concat(nums);
<span class="hljs-title">// 做选择 在 nums 中删除元素 nums[i]</span>
nums.splice(i, <span class="hljs-params">1</span>);
<span class="hljs-title">// 递归回溯</span>
backtrack(nums, score + point);
<span class="hljs-title">// 撤销选择</span>
nums = [...tempNums];
}
}
};
```
```
#### 动态规划
回溯法的缺点也很明显,复杂度很高,对应本题戳气球;小伙伴们可以脑补一下执行过程的状态树,这里我偷个懒就不画了;通过仔细观察这个状态树,我们会发现这个状态树的【选择】上,会有一些重复的选择分支;很明显存在了重复子问题;自然我就想到了能不能用动态规划来解决;
判读能不能用动态规划解决,还有一个问题,就是必须存在最优子结构;什么意思呢?其实就是根据局部最优,推导出答案;假设我们戳破第 k 个气球是最优策略的最后一步,和上一步有没有联系呢?根据题目意思,戳破第 k 个,前一个和后一个就变成相邻的了,看似是会有联系,其实是没有的。因为戳破第 k 个和 k-1 个是没有联系的,脑补一下回溯法的状态树就更加明确了;
既然用动态规划,那就老套路了,把动态规划的三个问题想清楚定义好;然后找出题目的【状态】和【选择】,然后根据【状态】枚举,枚举的过程中根据【选择】计算递推就能得到答案了。
那本题的【选择】是什么呢?就是戳哪一个气球。那【状态】呢?就是题目给的气球数量。
1. 定义状态
2. 这里有个细节,就是题目说明有两个虚拟气球,nums\[-1\] = nums\[n\] = 1;如果当前戳破的气球是最后一个或者第一个,前面/后面没有气球了,不能乘以 0,而是乘以 1。
3. 定义状态的最关键两个点,往子问题(问题规模变小)想,最后一步最优策略是什么;我们假设最后戳破的气球是 k,戳破 k 获得最大数量的银币就是 nums\[i\] *nums\[k\]* nums\[j\] 再加上前面戳破的最大数量和后面的最大数量,即:nums\[i\] *nums\[k\]* nums\[j\] + 前面最大数量 + 后面最大数量,就是答案。
> 注意 i 不一定是 k - 1,同理 j 也不一定是 k + 1,因此可能 i - 1 和 i + 1 已经被戳破了。
- 而如果我们不考虑两个虚拟气球而直接定义状态,戳到最后两个气球的时候又该怎么定义状态来避免和前面的产生联系呢?这两个虚拟气球就恰到好处了,这也是本题的一个难点之一。
- 那我们可以这样来定义状态,dp\[i\]\[j\] = x 表示戳破气球 i 和气球 j 之间(开区间,不包括 i 和 j)的所有气球,可以获得的最大硬币数为 x。为什么开区间?因为不能和已经计算过的产生联系,我们这样定义之后,利用两个虚拟气球,戳到最后两个气球的时候就完美的避开了所有状态的联系。
- 状态转移方程
- 而对于 dp\[i\]\[j\],i 和 j 之间会有很多气球,到底该戳哪个先呢?我们直接设为 k,枚举选择最优的 k 就可以了。
- 1。
- 所以,最终的状态转移方程为:dp\[i\]\[j\] = max(dp\[i\]\[j\], dp\[i\]\[k\] + dp\[k\]\[j\] + nums\[k\] *nums\[i\]* nums\[j\])。由于是开区间,因此 k 为 i + 1, i + 2... j - 1。
- 初始值和边界
- 由于我们利用了两个虚拟气球,边界就是气球数 n + 2
- 初始值,当 i == j 时,很明显两个之间没有气球,所有为 0;
- 如何枚举状态
- 因为我们最终要求的答案是 dp\[0\]\[n + 1\],就是戳破虚拟气球之间的所有气球获得的最大值;
- 当 i == j 时,i 和 j 之间是没有气球的,所以枚举的状态很明显是 dp table 的左上部分,也就是 j 大于 i,如下图所示,只给出一部分方便思考。
![](https://img.kancloud.cn/cc/64/cc641c69c893745efc598b7041905a95_776x384.jpg)(图有错误。图中 dp\[k\]\[i\] 应该是 dp\[i\]\[k\],dp\[j\]\[k\] 应该是 dp\[k\]\[j\])
> 从上图可以看出,我们需要从下到上,从左到右进行遍历。
#### 代码
代码支持: JS, Python
JS Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-keyword">var</span> maxCoins = <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params">nums</span>) </span>{
<span class="hljs-keyword">let</span> n = nums.length;
<span class="hljs-title">// 添加两侧的虚拟气球</span>
<span class="hljs-keyword">let</span> points = [<span class="hljs-params">1</span>, ...nums, <span class="hljs-params">1</span>];
<span class="hljs-keyword">let</span> dp = <span class="hljs-params">Array</span>.from(<span class="hljs-params">Array</span>(n + <span class="hljs-params">2</span>), () => <span class="hljs-params">Array</span>(n + <span class="hljs-params">2</span>).fill(<span class="hljs-params">0</span>));
<span class="hljs-title">// 最后一行开始遍历,从下往上</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">let</span> i = n; i >= <span class="hljs-params">0</span>; i--) {
<span class="hljs-title">// 从左往右</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">let</span> j = i + <span class="hljs-params">1</span>; j < n + <span class="hljs-params">2</span>; j++) {
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">let</span> k = i + <span class="hljs-params">1</span>; k < j; k++) {
dp[i][j] = <span class="hljs-params">Math</span>.max(
dp[i][j],
points[j] * points[k] * points[i] + dp[i][k] + dp[k][j]
);
}
}
}
<span class="hljs-keyword">return</span> dp[<span class="hljs-params">0</span>][n + <span class="hljs-params">1</span>];
};
```
```
Python Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">maxCoins</span><span class="hljs-params">(self, nums: List[int])</span> -> int:</span>
n = len(nums)
points = [<span class="hljs-params">1</span>] + nums + [<span class="hljs-params">1</span>]
dp = [[<span class="hljs-params">0</span>] * (n + <span class="hljs-params">2</span>) <span class="hljs-keyword">for</span> _ <span class="hljs-keyword">in</span> range(n + <span class="hljs-params">2</span>)]
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n, <span class="hljs-params">-1</span>, <span class="hljs-params">-1</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(i + <span class="hljs-params">1</span>, n + <span class="hljs-params">2</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> k <span class="hljs-keyword">in</span> range(i + <span class="hljs-params">1</span>, j):
dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i][k] + dp[k][j] + points[i] * points[k] * points[j])
<span class="hljs-keyword">return</span> dp[<span class="hljs-params">0</span>][<span class="hljs-params">-1</span>]
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:O(N3)O(N ^ 3)O(N3)
- 空间复杂度:O(N2)O(N ^ 2)O(N2)
### 总结
简单的 dp 题目会直接告诉你怎么定义状态,告诉你怎么选择计算,你只需要根据套路判断一下能不能用 dp 解题即可,而判断能不能,往往暴力就是突破口。而困难点的 dp,我觉的都是细节问题了,要注意的细节太多了。感觉力扣加加,路西法大佬,把我领进了动态规划的大门,共勉。
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- Introduction
- 第一章 - 算法专题
- 数据结构
- 基础算法
- 二叉树的遍历
- 动态规划
- 哈夫曼编码和游程编码
- 布隆过滤器
- 字符串问题
- 前缀树专题
- 《贪婪策略》专题
- 《深度优先遍历》专题
- 滑动窗口(思路 + 模板)
- 位运算
- 设计题
- 小岛问题
- 最大公约数
- 并查集
- 前缀和
- 平衡二叉树专题
- 第二章 - 91 天学算法
- 第一期讲义-二分法
- 第一期讲义-双指针
- 第二期
- 第三章 - 精选题解
- 《日程安排》专题
- 《构造二叉树》专题
- 字典序列删除
- 百度的算法面试题 * 祖玛游戏
- 西法的刷题秘籍】一次搞定前缀和
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?(第二弹)
- 《我是你的妈妈呀》 * 第一期
- 一文带你看懂二叉树的序列化
- 穿上衣服我就不认识你了?来聊聊最长上升子序列
- 你的衣服我扒了 * 《最长公共子序列》
- 一文看懂《最大子序列和问题》
- 第四章 - 高频考题(简单)
- 面试题 17.12. BiNode
- 0001. 两数之和
- 0020. 有效的括号
- 0021. 合并两个有序链表
- 0026. 删除排序数组中的重复项
- 0053. 最大子序和
- 0088. 合并两个有序数组
- 0101. 对称二叉树
- 0104. 二叉树的最大深度
- 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树
- 0121. 买卖股票的最佳时机
- 0122. 买卖股票的最佳时机 II
- 0125. 验证回文串
- 0136. 只出现一次的数字
- 0155. 最小栈
- 0167. 两数之和 II * 输入有序数组
- 0169. 多数元素
- 0172. 阶乘后的零
- 0190. 颠倒二进制位
- 0191. 位1的个数
- 0198. 打家劫舍
- 0203. 移除链表元素
- 0206. 反转链表
- 0219. 存在重复元素 II
- 0226. 翻转二叉树
- 0232. 用栈实现队列
- 0263. 丑数
- 0283. 移动零
- 0342. 4的幂
- 0349. 两个数组的交集
- 0371. 两整数之和
- 0437. 路径总和 III
- 0455. 分发饼干
- 0575. 分糖果
- 0874. 模拟行走机器人
- 1260. 二维网格迁移
- 1332. 删除回文子序列
- 第五章 - 高频考题(中等)
- 0002. 两数相加
- 0003. 无重复字符的最长子串
- 0005. 最长回文子串
- 0011. 盛最多水的容器
- 0015. 三数之和
- 0017. 电话号码的字母组合
- 0019. 删除链表的倒数第N个节点
- 0022. 括号生成
- 0024. 两两交换链表中的节点
- 0029. 两数相除
- 0031. 下一个排列
- 0033. 搜索旋转排序数组
- 0039. 组合总和
- 0040. 组合总和 II
- 0046. 全排列
- 0047. 全排列 II
- 0048. 旋转图像
- 0049. 字母异位词分组
- 0050. Pow(x, n)
- 0055. 跳跃游戏
- 0056. 合并区间
- 0060. 第k个排列
- 0062. 不同路径
- 0073. 矩阵置零
- 0075. 颜色分类
- 0078. 子集
- 0079. 单词搜索
- 0080. 删除排序数组中的重复项 II
- 0086. 分隔链表
- 0090. 子集 II
- 0091. 解码方法
- 0092. 反转链表 II
- 0094. 二叉树的中序遍历
- 0095. 不同的二叉搜索树 II
- 0096. 不同的二叉搜索树
- 0098. 验证二叉搜索树
- 0102. 二叉树的层序遍历
- 0103. 二叉树的锯齿形层次遍历
- 105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树
- 0113. 路径总和 II
- 0129. 求根到叶子节点数字之和
- 0130. 被围绕的区域
- 0131. 分割回文串
- 0139. 单词拆分
- 0144. 二叉树的前序遍历
- 0150. 逆波兰表达式求值
- 0152. 乘积最大子数组
- 0199. 二叉树的右视图
- 0200. 岛屿数量
- 0201. 数字范围按位与
- 0208. 实现 Trie (前缀树)
- 0209. 长度最小的子数组
- 0211. 添加与搜索单词 * 数据结构设计
- 0215. 数组中的第K个最大元素
- 0221. 最大正方形
- 0229. 求众数 II
- 0230. 二叉搜索树中第K小的元素
- 0236. 二叉树的最近公共祖先
- 0238. 除自身以外数组的乘积
- 0240. 搜索二维矩阵 II
- 0279. 完全平方数
- 0309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
- 0322. 零钱兑换
- 0328. 奇偶链表
- 0334. 递增的三元子序列
- 0337. 打家劫舍 III
- 0343. 整数拆分
- 0365. 水壶问题
- 0378. 有序矩阵中第K小的元素
- 0380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
- 0416. 分割等和子集
- 0445. 两数相加 II
- 0454. 四数相加 II
- 0494. 目标和
- 0516. 最长回文子序列
- 0518. 零钱兑换 II
- 0547. 朋友圈
- 0560. 和为K的子数组
- 0609. 在系统中查找重复文件
- 0611. 有效三角形的个数
- 0718. 最长重复子数组
- 0754. 到达终点数字
- 0785. 判断二分图
- 0820. 单词的压缩编码
- 0875. 爱吃香蕉的珂珂
- 0877. 石子游戏
- 0886. 可能的二分法
- 0900. RLE 迭代器
- 0912. 排序数组
- 0935. 骑士拨号器
- 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
- 1014. 最佳观光组合
- 1015. 可被 K 整除的最小整数
- 1019. 链表中的下一个更大节点
- 1020. 飞地的数量
- 1023. 驼峰式匹配
- 1031. 两个非重叠子数组的最大和
- 1104. 二叉树寻路
- 1131.绝对值表达式的最大值
- 1186. 删除一次得到子数组最大和
- 1218. 最长定差子序列
- 1227. 飞机座位分配概率
- 1261. 在受污染的二叉树中查找元素
- 1262. 可被三整除的最大和
- 1297. 子串的最大出现次数
- 1310. 子数组异或查询
- 1334. 阈值距离内邻居最少的城市
- 1371.每个元音包含偶数次的最长子字符串
- 第六章 - 高频考题(困难)
- 0004. 寻找两个正序数组的中位数
- 0023. 合并K个升序链表
- 0025. K 个一组翻转链表
- 0030. 串联所有单词的子串
- 0032. 最长有效括号
- 0042. 接雨水
- 0052. N皇后 II
- 0084. 柱状图中最大的矩形
- 0085. 最大矩形
- 0124. 二叉树中的最大路径和
- 0128. 最长连续序列
- 0145. 二叉树的后序遍历
- 0212. 单词搜索 II
- 0239. 滑动窗口最大值
- 0295. 数据流的中位数
- 0301. 删除无效的括号
- 0312. 戳气球
- 0335. 路径交叉
- 0460. LFU缓存
- 0472. 连接词
- 0488. 祖玛游戏
- 0493. 翻转对
- 0887. 鸡蛋掉落
- 0895. 最大频率栈
- 1032. 字符流
- 1168. 水资源分配优化
- 1449. 数位成本和为目标值的最大数字
- 后序