# 0877. 石子游戏 ## 题目地址(877. 石子游戏) <https://leetcode-cn.com/problems/stone-game/> ## 题目描述 ``` <pre class="calibre18">``` 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。 亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。 假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。 示例: 输入:[5,3,4,5] 输出:true 解释: 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。 提示: 2 <= piles.length <= 500 piles.length 是偶数。 1 <= piles[i] <= 500 sum(piles) 是奇数。 ``` ``` ## 前置知识 - 动态规划 ## 公司 - 阿里 - 字节 ## 思路 由于 piles 是偶数的,并且 piles 的总和是奇数的。 因此 Alex`可以做到`要不拿的全部是奇数,要么全部是偶数。 举个例子: 比如 Alex 第一次先拿第一个 这里有两种情况: 1. Lee 如果拿了第二块(偶数),那么 Alex 继续拿第三块,以此类推。。。 2. Lee 如果拿了最后一块(偶数),那么 Alex 继续拿倒数第二块,以此类推。。。 因此 Alex`可以`做到只拿奇数或者偶数,只是他可以控制的,因此他要做的就是数一下,奇数加起来多还是偶数加起来多就好了。 奇数多就全部选奇数,偶数就全部选偶数。 Lee 是没有这种自由权的。 ## 关键点解析 - 可以用 DP(动态规划) - 可以从数学的角度去分析 ## 代码 ``` <pre class="calibre18">``` <span class="hljs-title">/** * @param {number[]} piles * @return {boolean} */</span> <span class="hljs-keyword">var</span> stoneGame = <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span>(<span class="hljs-params">piles</span>) </span>{ <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">true</span>; }; ``` ``` ## 扩展 腾讯面试题:一共 100 只弓箭 你和你的对手共用。你们每次只能射出一支箭或者两支箭,射击交替进行,设计一个算法,保证自己获胜。 答案: 先手,剩下的是 3 的倍数就行(100-1=99),然后按照 3 的倍数射箭必赢。 比如你先拿了 1,剩下 99 个。 对手拿了 1,你就拿 2。这样持续 33 次就赢了。如果对手拿了 2 个,你就拿 1 个,这样持续 33 次你也是赢的。 > 这是一种典型的博弈问题, 你和对手交替进行,对手的行动影响你接下来的策略。 这算是一种最简单的博弈问题了