# 0611. 有效三角形的个数
## 题目地址(611. 有效三角形的个数)
<https://leetcode-cn.com/problems/valid-triangle-number/>
## 题目描述
```
<pre class="calibre18">```
给定一个包含非负整数的数组,你的任务是统计其中可以组成三角形三条边的三元组个数。
示例 1:
输入: [2,2,3,4]
输出: 3
解释:
有效的组合是:
2,3,4 (使用第一个 2)
2,3,4 (使用第二个 2)
2,2,3
注意:
数组长度不超过1000。
数组里整数的范围为 [0, 1000]。
```
```
## 前置知识
- 排序
- 双指针
- 二分法
- 三角形边的关系
## 暴力法(超时)
## 公司
- 腾讯
- 百度
- 字节
### 思路
首先要有一个数学前提: `如果三条线段中任意两条的和都大于第三边,那么这三条线段可以组成一个三角形`。即给定三个线段 a,b,c,如果满足 a + b > c and a + c > b and b + c > a,则线段 a,b,c 可以构成三角形,否则不可以。
力扣中有一些题目是需要一些数学前提的,不过这些数学前提都比较简单,一般不会超过高中数学知识,并且也不会特别复杂。一般都是小学初中知识即可。
> 如果你在面试中碰到不知道的数学前提,可以寻求面试官提示试试。
### 关键点解析
- 三角形边的关系
- 三层循环确定三个线段
### 代码
代码支持: Python
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">is_triangle</span><span class="hljs-params">(self, a, b, c)</span>:</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> a == <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">or</span> b == <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">or</span> c == <span class="hljs-params">0</span>: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">False</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> a + b > c <span class="hljs-keyword">and</span> a + c > b <span class="hljs-keyword">and</span> b + c > a: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">True</span>
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">False</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">triangleNumber</span><span class="hljs-params">(self, nums: List[int])</span> -> int:</span>
n = len(nums)
ans = <span class="hljs-params">0</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n - <span class="hljs-params">2</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(i + <span class="hljs-params">1</span>, n - <span class="hljs-params">1</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> k <span class="hljs-keyword">in</span> range(j + <span class="hljs-params">1</span>, n):
<span class="hljs-keyword">if</span> self.is_triangle(nums[i], nums[j], nums[k]): ans += <span class="hljs-params">1</span>
<span class="hljs-keyword">return</span> ans
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:O(N3)O(N ^ 3)O(N3),其中 N 为 数组长度。
- 空间复杂度:O(1)O(1)O(1)
## 优化的暴力法
### 思路
暴力法的时间复杂度为 O(N3)O(N ^ 3)O(N3), 其中 NNN 最大为 1000。一般来说, O(N3)O(N ^ 3)O(N3) 的算法在数据量 <= 500 是可以 AC 的。1000 的数量级则需要考虑 O(N2)O(N ^ 2)O(N2) 或者更好的解法。
OK,到这里了。我给大家一个干货。 应该是其他博主不太会提的。原因可能是他们不知道, 也可能是他们觉得太小儿科不需要说。
1. 由于前面我根据数据规模推测到到了解法的复杂度区间是 N2N ^ 2N2, N2∗logNN ^ 2 \* logNN2∗logN,不可能是 NNN (WHY?)。
2. 降低时间复杂度的方法主要有: `空间换时间` 和 `排序换时间`(我们一般都是使用基于比较的排序方法)。而`排序换时间`仅仅在总体复杂度大于 O(NlogN)O(NlogN)O(NlogN) 才适用(原因不用多说了吧?)。
这里由于总体的时间复杂度是 O(N3)O(N ^ 3)O(N3),因此我自然想到了`排序换时间`。当我们对 nums 进行一次排序之后,我发现:
- is\_triangle 函数有一些判断是无效的
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">is_triangle</span><span class="hljs-params">(self, a, b, c)</span>:</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> a == <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">or</span> b == <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">or</span> c == <span class="hljs-params">0</span>: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">False</span>
<span class="hljs-title"># a + c > b 和 b + c > a 是无效的判断,因为恒成立</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> a + b > c <span class="hljs-keyword">and</span> a + c > b <span class="hljs-keyword">and</span> b + c > a: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">True</span>
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-keyword">False</span>
```
```
- 因此我们的目标变为找到`a + b > c`即可,因此第三层循环是可以提前退出的。
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n - <span class="hljs-params">2</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(i + <span class="hljs-params">1</span>, n - <span class="hljs-params">1</span>):
k = j + <span class="hljs-params">1</span>
<span class="hljs-keyword">while</span> k < n <span class="hljs-keyword">and</span> num[i] + nums[j] > nums[k]:
k += <span class="hljs-params">1</span>
ans += k - j - <span class="hljs-params">1</span>
```
```
- 这也仅仅是减枝而已,复杂度没有变化。通过进一步观察,发现 k 没有必要每次都从 j + 1 开始。而是从上次找到的 k 值开始就行。原因很简单, 当 nums\[i\] + nums\[j\] > nums\[k\] 时,我们想要找到下一个满足 nums\[i\] + nums\[j\] > nums\[k\] 的 新的 k 值,由于进行了排序,因此这个 k 肯定比之前的大(单调递增性),因此上一个 k 值之前的数都是无效的,可以跳过。
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n - <span class="hljs-params">2</span>):
k = i + <span class="hljs-params">2</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(i + <span class="hljs-params">1</span>, n - <span class="hljs-params">1</span>):
<span class="hljs-keyword">while</span> k < n <span class="hljs-keyword">and</span> nums[i] + nums[j] > nums[k]:
k += <span class="hljs-params">1</span>
ans += k - j - <span class="hljs-params">1</span>
```
```
由于 K 不会后退,因此最内层循环总共最多执行 N 次,因此总的时间复杂度为 O(N2)O(N ^ 2)O(N2)。
> 这个复杂度分析有点像单调栈,大家可以结合起来理解。
### 关键点分析
- 排序
### 代码
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">triangleNumber</span><span class="hljs-params">(self, nums: List[int])</span> -> int:</span>
n = len(nums)
ans = <span class="hljs-params">0</span>
nums.sort()
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(n - <span class="hljs-params">2</span>):
<span class="hljs-keyword">if</span> nums[i] == <span class="hljs-params">0</span>: <span class="hljs-keyword">continue</span>
k = i + <span class="hljs-params">2</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(i + <span class="hljs-params">1</span>, n - <span class="hljs-params">1</span>):
<span class="hljs-keyword">while</span> k < n <span class="hljs-keyword">and</span> nums[i] + nums[j] > nums[k]:
k += <span class="hljs-params">1</span>
ans += k - j - <span class="hljs-params">1</span>
<span class="hljs-keyword">return</span> ans
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:O(N2)O(N ^ 2)O(N2)
- 空间复杂度:取决于排序算法
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- Introduction
- 第一章 - 算法专题
- 数据结构
- 基础算法
- 二叉树的遍历
- 动态规划
- 哈夫曼编码和游程编码
- 布隆过滤器
- 字符串问题
- 前缀树专题
- 《贪婪策略》专题
- 《深度优先遍历》专题
- 滑动窗口(思路 + 模板)
- 位运算
- 设计题
- 小岛问题
- 最大公约数
- 并查集
- 前缀和
- 平衡二叉树专题
- 第二章 - 91 天学算法
- 第一期讲义-二分法
- 第一期讲义-双指针
- 第二期
- 第三章 - 精选题解
- 《日程安排》专题
- 《构造二叉树》专题
- 字典序列删除
- 百度的算法面试题 * 祖玛游戏
- 西法的刷题秘籍】一次搞定前缀和
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?(第二弹)
- 《我是你的妈妈呀》 * 第一期
- 一文带你看懂二叉树的序列化
- 穿上衣服我就不认识你了?来聊聊最长上升子序列
- 你的衣服我扒了 * 《最长公共子序列》
- 一文看懂《最大子序列和问题》
- 第四章 - 高频考题(简单)
- 面试题 17.12. BiNode
- 0001. 两数之和
- 0020. 有效的括号
- 0021. 合并两个有序链表
- 0026. 删除排序数组中的重复项
- 0053. 最大子序和
- 0088. 合并两个有序数组
- 0101. 对称二叉树
- 0104. 二叉树的最大深度
- 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树
- 0121. 买卖股票的最佳时机
- 0122. 买卖股票的最佳时机 II
- 0125. 验证回文串
- 0136. 只出现一次的数字
- 0155. 最小栈
- 0167. 两数之和 II * 输入有序数组
- 0169. 多数元素
- 0172. 阶乘后的零
- 0190. 颠倒二进制位
- 0191. 位1的个数
- 0198. 打家劫舍
- 0203. 移除链表元素
- 0206. 反转链表
- 0219. 存在重复元素 II
- 0226. 翻转二叉树
- 0232. 用栈实现队列
- 0263. 丑数
- 0283. 移动零
- 0342. 4的幂
- 0349. 两个数组的交集
- 0371. 两整数之和
- 0437. 路径总和 III
- 0455. 分发饼干
- 0575. 分糖果
- 0874. 模拟行走机器人
- 1260. 二维网格迁移
- 1332. 删除回文子序列
- 第五章 - 高频考题(中等)
- 0002. 两数相加
- 0003. 无重复字符的最长子串
- 0005. 最长回文子串
- 0011. 盛最多水的容器
- 0015. 三数之和
- 0017. 电话号码的字母组合
- 0019. 删除链表的倒数第N个节点
- 0022. 括号生成
- 0024. 两两交换链表中的节点
- 0029. 两数相除
- 0031. 下一个排列
- 0033. 搜索旋转排序数组
- 0039. 组合总和
- 0040. 组合总和 II
- 0046. 全排列
- 0047. 全排列 II
- 0048. 旋转图像
- 0049. 字母异位词分组
- 0050. Pow(x, n)
- 0055. 跳跃游戏
- 0056. 合并区间
- 0060. 第k个排列
- 0062. 不同路径
- 0073. 矩阵置零
- 0075. 颜色分类
- 0078. 子集
- 0079. 单词搜索
- 0080. 删除排序数组中的重复项 II
- 0086. 分隔链表
- 0090. 子集 II
- 0091. 解码方法
- 0092. 反转链表 II
- 0094. 二叉树的中序遍历
- 0095. 不同的二叉搜索树 II
- 0096. 不同的二叉搜索树
- 0098. 验证二叉搜索树
- 0102. 二叉树的层序遍历
- 0103. 二叉树的锯齿形层次遍历
- 105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树
- 0113. 路径总和 II
- 0129. 求根到叶子节点数字之和
- 0130. 被围绕的区域
- 0131. 分割回文串
- 0139. 单词拆分
- 0144. 二叉树的前序遍历
- 0150. 逆波兰表达式求值
- 0152. 乘积最大子数组
- 0199. 二叉树的右视图
- 0200. 岛屿数量
- 0201. 数字范围按位与
- 0208. 实现 Trie (前缀树)
- 0209. 长度最小的子数组
- 0211. 添加与搜索单词 * 数据结构设计
- 0215. 数组中的第K个最大元素
- 0221. 最大正方形
- 0229. 求众数 II
- 0230. 二叉搜索树中第K小的元素
- 0236. 二叉树的最近公共祖先
- 0238. 除自身以外数组的乘积
- 0240. 搜索二维矩阵 II
- 0279. 完全平方数
- 0309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
- 0322. 零钱兑换
- 0328. 奇偶链表
- 0334. 递增的三元子序列
- 0337. 打家劫舍 III
- 0343. 整数拆分
- 0365. 水壶问题
- 0378. 有序矩阵中第K小的元素
- 0380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
- 0416. 分割等和子集
- 0445. 两数相加 II
- 0454. 四数相加 II
- 0494. 目标和
- 0516. 最长回文子序列
- 0518. 零钱兑换 II
- 0547. 朋友圈
- 0560. 和为K的子数组
- 0609. 在系统中查找重复文件
- 0611. 有效三角形的个数
- 0718. 最长重复子数组
- 0754. 到达终点数字
- 0785. 判断二分图
- 0820. 单词的压缩编码
- 0875. 爱吃香蕉的珂珂
- 0877. 石子游戏
- 0886. 可能的二分法
- 0900. RLE 迭代器
- 0912. 排序数组
- 0935. 骑士拨号器
- 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
- 1014. 最佳观光组合
- 1015. 可被 K 整除的最小整数
- 1019. 链表中的下一个更大节点
- 1020. 飞地的数量
- 1023. 驼峰式匹配
- 1031. 两个非重叠子数组的最大和
- 1104. 二叉树寻路
- 1131.绝对值表达式的最大值
- 1186. 删除一次得到子数组最大和
- 1218. 最长定差子序列
- 1227. 飞机座位分配概率
- 1261. 在受污染的二叉树中查找元素
- 1262. 可被三整除的最大和
- 1297. 子串的最大出现次数
- 1310. 子数组异或查询
- 1334. 阈值距离内邻居最少的城市
- 1371.每个元音包含偶数次的最长子字符串
- 第六章 - 高频考题(困难)
- 0004. 寻找两个正序数组的中位数
- 0023. 合并K个升序链表
- 0025. K 个一组翻转链表
- 0030. 串联所有单词的子串
- 0032. 最长有效括号
- 0042. 接雨水
- 0052. N皇后 II
- 0084. 柱状图中最大的矩形
- 0085. 最大矩形
- 0124. 二叉树中的最大路径和
- 0128. 最长连续序列
- 0145. 二叉树的后序遍历
- 0212. 单词搜索 II
- 0239. 滑动窗口最大值
- 0295. 数据流的中位数
- 0301. 删除无效的括号
- 0312. 戳气球
- 0335. 路径交叉
- 0460. LFU缓存
- 0472. 连接词
- 0488. 祖玛游戏
- 0493. 翻转对
- 0887. 鸡蛋掉落
- 0895. 最大频率栈
- 1032. 字符流
- 1168. 水资源分配优化
- 1449. 数位成本和为目标值的最大数字
- 后序