# 0488. 祖玛游戏 ## 题目地址(488. 祖玛游戏) <https://leetcode-cn.com/problems/zuma-game/> ## 题目描述 ``` <pre class="calibre18">``` 回忆一下祖玛游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 。 示例: 输入: "WRRBBW", "RB" 输出: -1 解释: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻译者标注:手上球已经用完,桌上还剩两个球无法消除,返回-1) 输入: "WWRRBBWW", "WRBRW" 输出: 2 解释: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> empty 输入:"G", "GGGGG" 输出: 2 解释: G -> G[G] -> GG[G] -> empty 输入: "RBYYBBRRB", "YRBGB" 输出: 3 解释: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty 标注: 你可以假设桌上一开始的球中,不会有三个及三个以上颜色相同且连着的球。 桌上的球不会超过20个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "board" 。 你手中的球不会超过5个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "hand"。 输入的两个字符串均为非空字符串,且只包含字符 'R','Y','B','G','W'。 ``` ``` ## 前置知识 - 回溯 - 哈希表 - 双指针 ## 公司 - 百度 ## 思路 面试题困难难度的题目常见的题型有: - DP - 设计题 - 图 - 游戏 本题就是游戏类题目。 如果你是一个前端, 说不定还会考察你如何实现一个 zuma 游戏。这种游戏类的题目,可以简单可以困难, 比如力扣经典的石子游戏,宝石游戏等。这类题目没有固定的解法。我做这种题目的思路就是先暴力模拟,再尝试优化算法瓶颈。 注意下数据范围球的数目 <= 5,因此暴力法就变得可行。基本思路是暴力枚举手上的球可以消除的地方, 我们可以使用回溯法来完成暴力枚举的过程,在回溯过程记录最小值即可。由于回溯树的深度不会超过 5,因此这种解法应该可以 AC。 上面提到的`可以消除的地方`,指的是**连续相同颜色 + 手上相同颜色的球大于等于 3**,这也是题目说明的消除条件。 因此我们只需要两个指针记录连续相同颜色球的位置,如果可以消除,消除即可。 ![](https://img.kancloud.cn/cd/2a/cd2a0e2ef76c44e4ccf060a9f9114fb2_1586x571.jpg) 如图,我们记录了连续红球的位置, 如果手上有红球, 则可以尝试将其清除,这一次决策就是回溯树(决策树)的一个分支。之后我们会撤回到这个决策分支, 尝试其他可行的决策分支。 以 board = RRBBRR , hand 为 RRBB 为例,其决策树为: ![](https://img.kancloud.cn/20/62/20620858c36257ece91bd57b38c2b137_1080x1164.jpg) 其中虚线表示无需手动干预,系统自动消除。叶子节点末尾的黄色表示全部消除需要的手球个数。路径上的文字后面的数字表示此次消除需要的手球个数 > 如果你对回溯不熟悉,可以参考下我之前写的几篇题解:比如 [46.permutations](https://github.com/azl397985856/leetcode/blob/master/problems/46.permutations.md "46.permutations")。 可以看出, 如果选择先消除中间的蓝色,则只需要一步即可完成。 关于计算连续球位置的核心代码(Python3): ``` <pre class="calibre18">``` i = <span class="hljs-params">0</span> <span class="hljs-keyword">while</span> i < len(board): j = i + <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-keyword">while</span> j < len(board) <span class="hljs-keyword">and</span> board[i] == board[j]: j += <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-title"># 其他逻辑</span> <span class="hljs-title"># 更新左指针</span> i = j ``` ``` ![](https://img.kancloud.cn/f3/ac/f3ac261cf95b9fa01ca192df4fe4b035_1526x826.jpg) 具体算法: 1. 用哈希表存储手上的球的种类和个数,这么做是为了后面**快速判断连续的球是否可以被消除**。由于题目限制手上求不会超过 5,因此哈希表的最大容量就是 5,可以认为这是一个常数的空间。 2. 回溯。 2.1 确认可以消除的位置,算法参考上面的代码。 2.2 判断手上是否有足够相同颜色的球可以消除。 2.3 回溯的过程记录全局最小值。 ## 代码 代码支持:Python3 Python3 Code: ``` <pre class="calibre18">``` <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">findMinStep</span><span class="hljs-params">(self, board: str, hand: str)</span> -> int:</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">backtrack</span><span class="hljs-params">(board)</span>:</span> <span class="hljs-keyword">if</span> <span class="hljs-keyword">not</span> board: <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">0</span> i = <span class="hljs-params">0</span> ans = <span class="hljs-params">6</span> <span class="hljs-keyword">while</span> i < len(board): j = i + <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-keyword">while</span> j < len(board) <span class="hljs-keyword">and</span> board[i] == board[j]: j += <span class="hljs-params">1</span> balls = <span class="hljs-params">3</span> - (j - i) <span class="hljs-keyword">if</span> counter[board[i]] >= balls: balls = max(<span class="hljs-params">0</span>, balls) counter[board[i]] -= balls ans = min(ans, balls + backtrack(board[:i] + board[j:])) counter[board[i]] += balls i = j <span class="hljs-keyword">return</span> ans counter = collections.Counter(hand) ans = backtrack(board) <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">-1</span> <span class="hljs-keyword">if</span> ans > <span class="hljs-params">5</span> <span class="hljs-keyword">else</span> ans ``` ``` **复杂度分析** - 时间复杂度:O(2(min(C,5)))O(2^(min(C, 5)))O(2(min(C,5))),其中 C 为连续相同颜色球的次数,比如 WWRRRR, C 就是 2, WRBDD, C 就是 4。min(C, 5) 是因为题目限定了手上球的个数不大于 5。 - 空间复杂度:O(min(C,5)∗Board)O(min(C, 5) \* Board)O(min(C,5)∗Board),其中 C 为连续相同颜色球的次数,Board 为 Board 的长度。 ## 关键点解析 - 回溯模板 - 双指针写法 大家对此有何看法,欢迎给我留言,我有时间都会一一查看回答。更多算法套路可以访问我的 LeetCode 题解仓库:<https://github.com/azl397985856/leetcode> 。 目前已经 36K star 啦。 大家也可以关注我的公众号《力扣加加》带你啃下算法这块硬骨头。 ![](https://img.kancloud.cn/cf/0f/cf0fc0dd21e94b443dd8bca6cc15b34b_900x500.jpg)