# 0322. 零钱兑换
## 题目地址(322. 零钱兑换)
<https://leetcode-cn.com/problems/coin-change/>
## 题目描述
```
<pre class="calibre18">```
给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1。
你可以认为每种硬币的数量是无限的。
示例 1:
输入:coins = [1, 2, 5], amount = 11
输出:3
解释:11 = 5 + 5 + 1
示例 2:
输入:coins = [2], amount = 3
输出:-1
示例 3:
输入:coins = [1], amount = 0
输出:0
示例 4:
输入:coins = [1], amount = 1
输出:1
示例 5:
输入:coins = [1], amount = 2
输出:2
提示:
1 <= coins.length <= 12
1 <= coins[i] <= 231 - 1
0 <= amount <= 104
```
```
## 前置知识
- 贪心算法
- [动态规划](https://github.com/azl397985856/leetcode/blob/master/thinkings/dynamic-programming.md)
## 公司
- 腾讯
- 百度
- 字节
- 阿里巴巴(盒马生鲜)
## 岗位信息
- 阿里巴巴(盒马生鲜):前端技术二面
## 思路
## 思路
假如我们把 coin 逆序排列,然后逐个取,取到刚好不大于 amout,依次类推。
```
<pre class="calibre18">```
eg: 对于 [1,2,5] 组成 11 块
- 排序[5,2,1]
- 取第一个5, 更新amout 为 11 - 5 = 6 (1⃣️)
6 > 5 继续更新 为 6 - 5 = 1 (2⃣️)
1 < 5 退出
- 取第二个2
1 < 2 退出
- 取最后一个元素,也就是1
1 === 1 更新为 1 - 1 = 0 (3⃣️)
- amout 为 0 退出
因此结果是 3
```
```
熟悉贪心算法的同学应该已经注意到了,这就是贪心算法,贪心算法更 amount 尽快地变得更小。 `经验表明,贪心策略是正确的`。 注意,我说的是经验表明, 贪心算法也有可能出错。 就拿这道题目来说, 他也是不正确的! 比如 `coins = [1, 5, 11] amout = 15`, 因此这种做法有时候不靠谱,我们还是采用靠谱的做法.
如果我们暴力求解,对于所有的组合都计算一遍,然后比较, 那么这样的复杂度是 2 的 n 次方(这个可以通过数学公式证明,这里不想啰嗦了), 这个是不可以接受的。那么我们是否可以动态规划解决呢?答案是可以,原因就是可以划分为子问题,子问题可以推导出原问题
对于动态规划我们可以先画一个二维表,然后观察,其是否可以用一维表代替。 关于动态规划为什么要画表,我已经在[这篇文章](dynamic-programming.html)解释了
比较容易想到的是二维数组:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">coinChange</span><span class="hljs-params">(self, coins: List[int], amount: int)</span> -> int:</span>
<span class="hljs-keyword">if</span> amount < <span class="hljs-params">0</span>:
<span class="hljs-keyword">return</span> - <span class="hljs-params">1</span>
dp = [[amount + <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-keyword">for</span> _ <span class="hljs-keyword">in</span> range(len(coins) + <span class="hljs-params">1</span>)]
<span class="hljs-keyword">for</span> _ <span class="hljs-keyword">in</span> range(amount + <span class="hljs-params">1</span>)]
<span class="hljs-title"># 初始化第一行为0,其他为最大值(也就是amount + 1)</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(len(coins) + <span class="hljs-params">1</span>):
dp[<span class="hljs-params">0</span>][j] = <span class="hljs-params">0</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(<span class="hljs-params">1</span>, amount + <span class="hljs-params">1</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(<span class="hljs-params">1</span>, len(coins) + <span class="hljs-params">1</span>):
<span class="hljs-keyword">if</span> i - coins[j - <span class="hljs-params">1</span>] >= <span class="hljs-params">0</span>:
dp[i][j] = min(
dp[i][j - <span class="hljs-params">1</span>], dp[i - coins[j - <span class="hljs-params">1</span>]][j] + <span class="hljs-params">1</span>)
<span class="hljs-keyword">else</span>:
dp[i][j] = dp[i][j - <span class="hljs-params">1</span>]
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">-1</span> <span class="hljs-keyword">if</span> dp[<span class="hljs-params">-1</span>][<span class="hljs-params">-1</span>] == amount + <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-keyword">else</span> dp[<span class="hljs-params">-1</span>][<span class="hljs-params">-1</span>]
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:O(amonut∗len(coins))O(amonut \* len(coins))O(amonut∗len(coins))
- 空间复杂度:O(amount∗len(coins))O(amount \* len(coins))O(amount∗len(coins))
dp\[i\]\[j\] 依赖于`dp[i][j - 1]`和 `dp[i - coins[j - 1]][j] + 1)` 这是一个优化的信号,我们可以将其优化到一维,具体见下方。
## 关键点解析
- 动态规划
- 子问题
用 dp\[i\] 来表示组成 i 块钱,需要最少的硬币数,那么
1. 第 j 个硬币我可以选择不拿 这个时候, 硬币数 = dp\[i\]
2. 第 j 个硬币我可以选择拿 这个时候, 硬币数 = dp\[i - coins\[j\]\] + 1
3. 和背包问题不同, 硬币是可以拿任意个
4. 对于每一个 dp\[i\] 我们都选择遍历一遍 coin, 不断更新 dp\[i\]
## 代码
- 语言支持:JS,C++,Python3
JavaScript Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-keyword">var</span> coinChange = <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">function</span> (<span class="hljs-params">coins, amount</span>) </span>{
<span class="hljs-keyword">if</span> (amount === <span class="hljs-params">0</span>) {
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">0</span>;
}
<span class="hljs-keyword">const</span> dp = <span class="hljs-params">Array</span>(amount + <span class="hljs-params">1</span>).fill(<span class="hljs-params">Number</span>.MAX_VALUE);
dp[<span class="hljs-params">0</span>] = <span class="hljs-params">0</span>;
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">let</span> i = <span class="hljs-params">1</span>; i < dp.length; i++) {
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">let</span> j = <span class="hljs-params">0</span>; j < coins.length; j++) {
<span class="hljs-keyword">if</span> (i - coins[j] >= <span class="hljs-params">0</span>) {
dp[i] = <span class="hljs-params">Math</span>.min(dp[i], dp[i - coins[j]] + <span class="hljs-params">1</span>);
}
}
}
<span class="hljs-keyword">return</span> dp[dp.length - <span class="hljs-params">1</span>] === <span class="hljs-params">Number</span>.MAX_VALUE ? <span class="hljs-params">-1</span> : dp[dp.length - <span class="hljs-params">1</span>];
};
```
```
C++ Code:
> C++中采用 INT\_MAX,因此判断时需要加上`dp[a - coin] < INT_MAX`以防止溢出
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-keyword">class</span> Solution {
<span class="hljs-keyword">public</span>:
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">int</span> <span class="hljs-title">coinChange</span><span class="hljs-params">(<span class="hljs-params">vector</span><<span class="hljs-keyword">int</span>>& coins, <span class="hljs-keyword">int</span> amount)</span> </span>{
<span class="hljs-keyword">auto</span> dp = <span class="hljs-params">vector</span><<span class="hljs-keyword">int</span>>(amount + <span class="hljs-params">1</span>, INT_MAX);
dp[<span class="hljs-params">0</span>] = <span class="hljs-params">0</span>;
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">auto</span> a = <span class="hljs-params">1</span>; a <= amount; ++a) {
<span class="hljs-keyword">for</span> (<span class="hljs-keyword">const</span> <span class="hljs-keyword">auto</span> & coin : coins) {
<span class="hljs-keyword">if</span> (a >= coin && dp[a - coin] < INT_MAX) {
dp[a] = min(dp[a], dp[a-coin] + <span class="hljs-params">1</span>);
}
}
}
<span class="hljs-keyword">return</span> dp[amount] == INT_MAX ? <span class="hljs-params">-1</span> : dp[amount];
}
};
```
```
Python3 Code:
```
<pre class="calibre18">```
<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Solution</span>:</span>
<span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">coinChange</span><span class="hljs-params">(self, coins: List[int], amount: int)</span> -> int:</span>
dp = [amount + <span class="hljs-params">1</span>] * (amount + <span class="hljs-params">1</span>)
dp[<span class="hljs-params">0</span>] = <span class="hljs-params">0</span>
<span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> range(<span class="hljs-params">1</span>, amount + <span class="hljs-params">1</span>):
<span class="hljs-keyword">for</span> j <span class="hljs-keyword">in</span> range(len(coins)):
<span class="hljs-keyword">if</span> i >= coins[j]:
dp[i] = min(dp[i], dp[i - coins[j]] + <span class="hljs-params">1</span>)
<span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-params">-1</span> <span class="hljs-keyword">if</span> dp[<span class="hljs-params">-1</span>] == amount + <span class="hljs-params">1</span> <span class="hljs-keyword">else</span> dp[<span class="hljs-params">-1</span>]
```
```
**复杂度分析**
- 时间复杂度:O(amonut∗len(coins))O(amonut \* len(coins))O(amonut∗len(coins))
- 空间复杂度:O(amount)O(amount)O(amount)
## 扩展
这是一道很简单描述的题目, 因此很多时候会被用到大公司的电面中。
相似问题:
[518.coin-change-2](https://github.com/azl397985856/leetcode/blob/master/problems/518.coin-change-2.md)
- Introduction
- 第一章 - 算法专题
- 数据结构
- 基础算法
- 二叉树的遍历
- 动态规划
- 哈夫曼编码和游程编码
- 布隆过滤器
- 字符串问题
- 前缀树专题
- 《贪婪策略》专题
- 《深度优先遍历》专题
- 滑动窗口(思路 + 模板)
- 位运算
- 设计题
- 小岛问题
- 最大公约数
- 并查集
- 前缀和
- 平衡二叉树专题
- 第二章 - 91 天学算法
- 第一期讲义-二分法
- 第一期讲义-双指针
- 第二期
- 第三章 - 精选题解
- 《日程安排》专题
- 《构造二叉树》专题
- 字典序列删除
- 百度的算法面试题 * 祖玛游戏
- 西法的刷题秘籍】一次搞定前缀和
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?
- 字节跳动的算法面试题是什么难度?(第二弹)
- 《我是你的妈妈呀》 * 第一期
- 一文带你看懂二叉树的序列化
- 穿上衣服我就不认识你了?来聊聊最长上升子序列
- 你的衣服我扒了 * 《最长公共子序列》
- 一文看懂《最大子序列和问题》
- 第四章 - 高频考题(简单)
- 面试题 17.12. BiNode
- 0001. 两数之和
- 0020. 有效的括号
- 0021. 合并两个有序链表
- 0026. 删除排序数组中的重复项
- 0053. 最大子序和
- 0088. 合并两个有序数组
- 0101. 对称二叉树
- 0104. 二叉树的最大深度
- 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树
- 0121. 买卖股票的最佳时机
- 0122. 买卖股票的最佳时机 II
- 0125. 验证回文串
- 0136. 只出现一次的数字
- 0155. 最小栈
- 0167. 两数之和 II * 输入有序数组
- 0169. 多数元素
- 0172. 阶乘后的零
- 0190. 颠倒二进制位
- 0191. 位1的个数
- 0198. 打家劫舍
- 0203. 移除链表元素
- 0206. 反转链表
- 0219. 存在重复元素 II
- 0226. 翻转二叉树
- 0232. 用栈实现队列
- 0263. 丑数
- 0283. 移动零
- 0342. 4的幂
- 0349. 两个数组的交集
- 0371. 两整数之和
- 0437. 路径总和 III
- 0455. 分发饼干
- 0575. 分糖果
- 0874. 模拟行走机器人
- 1260. 二维网格迁移
- 1332. 删除回文子序列
- 第五章 - 高频考题(中等)
- 0002. 两数相加
- 0003. 无重复字符的最长子串
- 0005. 最长回文子串
- 0011. 盛最多水的容器
- 0015. 三数之和
- 0017. 电话号码的字母组合
- 0019. 删除链表的倒数第N个节点
- 0022. 括号生成
- 0024. 两两交换链表中的节点
- 0029. 两数相除
- 0031. 下一个排列
- 0033. 搜索旋转排序数组
- 0039. 组合总和
- 0040. 组合总和 II
- 0046. 全排列
- 0047. 全排列 II
- 0048. 旋转图像
- 0049. 字母异位词分组
- 0050. Pow(x, n)
- 0055. 跳跃游戏
- 0056. 合并区间
- 0060. 第k个排列
- 0062. 不同路径
- 0073. 矩阵置零
- 0075. 颜色分类
- 0078. 子集
- 0079. 单词搜索
- 0080. 删除排序数组中的重复项 II
- 0086. 分隔链表
- 0090. 子集 II
- 0091. 解码方法
- 0092. 反转链表 II
- 0094. 二叉树的中序遍历
- 0095. 不同的二叉搜索树 II
- 0096. 不同的二叉搜索树
- 0098. 验证二叉搜索树
- 0102. 二叉树的层序遍历
- 0103. 二叉树的锯齿形层次遍历
- 105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树
- 0113. 路径总和 II
- 0129. 求根到叶子节点数字之和
- 0130. 被围绕的区域
- 0131. 分割回文串
- 0139. 单词拆分
- 0144. 二叉树的前序遍历
- 0150. 逆波兰表达式求值
- 0152. 乘积最大子数组
- 0199. 二叉树的右视图
- 0200. 岛屿数量
- 0201. 数字范围按位与
- 0208. 实现 Trie (前缀树)
- 0209. 长度最小的子数组
- 0211. 添加与搜索单词 * 数据结构设计
- 0215. 数组中的第K个最大元素
- 0221. 最大正方形
- 0229. 求众数 II
- 0230. 二叉搜索树中第K小的元素
- 0236. 二叉树的最近公共祖先
- 0238. 除自身以外数组的乘积
- 0240. 搜索二维矩阵 II
- 0279. 完全平方数
- 0309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
- 0322. 零钱兑换
- 0328. 奇偶链表
- 0334. 递增的三元子序列
- 0337. 打家劫舍 III
- 0343. 整数拆分
- 0365. 水壶问题
- 0378. 有序矩阵中第K小的元素
- 0380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
- 0416. 分割等和子集
- 0445. 两数相加 II
- 0454. 四数相加 II
- 0494. 目标和
- 0516. 最长回文子序列
- 0518. 零钱兑换 II
- 0547. 朋友圈
- 0560. 和为K的子数组
- 0609. 在系统中查找重复文件
- 0611. 有效三角形的个数
- 0718. 最长重复子数组
- 0754. 到达终点数字
- 0785. 判断二分图
- 0820. 单词的压缩编码
- 0875. 爱吃香蕉的珂珂
- 0877. 石子游戏
- 0886. 可能的二分法
- 0900. RLE 迭代器
- 0912. 排序数组
- 0935. 骑士拨号器
- 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
- 1014. 最佳观光组合
- 1015. 可被 K 整除的最小整数
- 1019. 链表中的下一个更大节点
- 1020. 飞地的数量
- 1023. 驼峰式匹配
- 1031. 两个非重叠子数组的最大和
- 1104. 二叉树寻路
- 1131.绝对值表达式的最大值
- 1186. 删除一次得到子数组最大和
- 1218. 最长定差子序列
- 1227. 飞机座位分配概率
- 1261. 在受污染的二叉树中查找元素
- 1262. 可被三整除的最大和
- 1297. 子串的最大出现次数
- 1310. 子数组异或查询
- 1334. 阈值距离内邻居最少的城市
- 1371.每个元音包含偶数次的最长子字符串
- 第六章 - 高频考题(困难)
- 0004. 寻找两个正序数组的中位数
- 0023. 合并K个升序链表
- 0025. K 个一组翻转链表
- 0030. 串联所有单词的子串
- 0032. 最长有效括号
- 0042. 接雨水
- 0052. N皇后 II
- 0084. 柱状图中最大的矩形
- 0085. 最大矩形
- 0124. 二叉树中的最大路径和
- 0128. 最长连续序列
- 0145. 二叉树的后序遍历
- 0212. 单词搜索 II
- 0239. 滑动窗口最大值
- 0295. 数据流的中位数
- 0301. 删除无效的括号
- 0312. 戳气球
- 0335. 路径交叉
- 0460. LFU缓存
- 0472. 连接词
- 0488. 祖玛游戏
- 0493. 翻转对
- 0887. 鸡蛋掉落
- 0895. 最大频率栈
- 1032. 字符流
- 1168. 水资源分配优化
- 1449. 数位成本和为目标值的最大数字
- 后序