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# C# 基础 > 原文: [https://zetcode.com/lang/csharp/basics/](https://zetcode.com/lang/csharp/basics/) 在 C# 教程的这一部分中,我们将介绍 C# 语言的基本编程概念。 我们介绍非常基本的程序。 我们处理变量,常量和基本数据类型。 我们在控制台上读写; 我们提到了变量插值。 ## C# 简单示例 我们从一个非常简单的代码示例开始。 `Program.cs` ```cs using System; namespace Simple { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("This is C#"); } } } ``` 这是我们的第一个 C# 程序。 它将在控制台中显示`"This is C#"`消息。 我们将逐行解释。 ```cs using System; ``` `using`关键字将特定的名称空间导入我们的程序。 创建命名空间是为了将命名实体与其他实体进行分组和/或区分。 这样可以防止名称冲突。 这行是 C# 语句。 每个语句以分号结尾。 ```cs namespace Simple { ``` 我们声明一个名称空间。 命名空间用于组织代码并防止名称冲突。 ```cs class Program { ... } ``` 每个 C# 程序都是结构化的。 它由类及其成员组成。 类是 C# 程序的基本构建块。 上面的代码是一个类定义。 该定义具有一个主体,该主体以左花括号(`{`)开始,以右花括号(`}`)结尾。 ```cs static void Main(string[] args) { ... } ``` `Main()`是一种方法。 方法是为执行特定工作而创建的一段代码。 我们没有将所有代码放在一个地方,而是将其分为多个部分,称为方法。 这为我们的应用带来了模块化。 每个方法都有一个主体,我们在其中放置语句。 方法的主体用大括号括起来。 `Main()`方法的特定工作是启动应用。 它是每个控制台 C# 程序的入口点。 该方法声明为`static`。 无需创建`Program`类的实例即可调用此静态方法。 首先,我们需要启动应用,然后,我们能够创建类的实例。 `Main()`方法具有`args`参数,该参数存储命令行参数。 ```cs Console.WriteLine("This is C#"); ``` 在此代码行中,我们将`"This is C#"`字符串打印到控制台。 要将消息打印到控制台,我们使用`Console`类的`WriteLine()`方法。 该类表示控制台应用的标准输入,输出和错误流。 请注意,`Console`类是`System`命名空间的一部分。 这行是使用`using System;`语句导入名称空间的原因。 如果不使用该语句,则必须使用`WriteLine()`方法的完全限定名称:`System.Console.WriteLine("This is C#");`。 ```cs $ dotnet run This is C# ``` 执行程序将得到以上输出。 ## C# 控制台读取值 我们也可以使用`Console`类读取值。 `Program.cs` ```cs using System; namespace ReadLine { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("Enter your name: "); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Hello {0}", name); } } } ``` 第二个程序从控制台读取一个值并打印出来。 ```cs string name = Console.ReadLine(); ``` 我们从终端读取一行。 当我们按下`Enter`键时,输入将分配给`name`变量。 输入存储在`name`变量中,该变量声明为`string`类型。 ```cs Console.WriteLine("Hello {0}", name); ``` 在此代码行中,我们进行字符串格式化。 `{0}`指示符替换为`name`变量的值。 ```cs $ dotnet run Enter your name: Jan Hello Jan ``` 这是第二个程序的输出。 ## C# 命令行参数 C# 程序可以接收命令行参数。 当我们运行程序时,它们会遵循程序的名称。 `Program.cs` ```cs using System; namespace CommandLineArgs { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < args.Length; i++) { Console.WriteLine("{0}", args[i]); } } } } ``` 命令行参数可以传递给`Main()`方法。 ```cs public static void Main(string[] args) ``` `Main()`方法接收命令行参数的字符串数组。 ```cs for (int i=0; i<args.Length; i++) { Console.WriteLine("{0}", args[i]); } ``` 我们使用`for`循环遍历这些参数的数组,并将它们打印到控制台。 `Length`属性给出数组中元素的数量。 循环和数组将在后面更详细地描述。 ```cs $ dotnet run 1 2 3 1 2 3 ``` 我们提供了三个数字作为命令行参数,并将它们打印到控制台上。 ## C# 变量 变量是存储数据的地方。 变量具有名称和数据类型。 数据类型确定可以为变量分配哪些值,例如整数,字符串或布尔值。 随着时间的推移,程序变量可以获得相同数据类型的各种值。 在对变量进行任何引用之前,始终将变量初始化为其类型的默认值。 `Program.cs` ```cs using System; namespace Variables { class Program { static void Main(string[] args) { string city = "New York"; string name = "Paul"; int age = 35; string nationality = "American"; Console.WriteLine(city); Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(age); Console.WriteLine(nationality); city = "London"; Console.WriteLine(city); } } } ``` 在示例中,我们有四个变量。 ```cs string city = "New York"; ``` 我们声明一个字符串类型的`city`变量,并将其初始化为`"New York"`值。 ```cs string name = "Paul"; int age = 35; ``` 我们声明并初始化另外两个变量。 我们可以将两个语句放在一行上。 但是出于可读性原因,每个语句应放在单独的行上。 ```cs Console.WriteLine(city); Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(age); Console.WriteLine(nationality); ``` 我们将变量的值打印到终端。 ```cs city = "London"; ``` 我们为`city`变量分配一个新值。 ```cs $ dotnet run New York Paul 35 American London ``` 这是示例的输出。 ## `var`关键字 可以使用`var`关键字隐式地键入方法范围内的变量。 变量始终是强类型,但是使用`var`时,C# 编译器从赋值的右侧推断类型。 `Program.cs` ```cs using System; namespace ImplicitType { class Program { static void Main(string[] args) { var name = "Peter"; var age = 23; Console.WriteLine("{0} is {1} years old", name, age); name = "Jozef"; age = 32; Console.WriteLine("{0} is {1} years old", name, age); Console.WriteLine(name.GetType()); Console.WriteLine(age.GetType()); } } } ``` 在程序中,我们有两个隐式类型的变量。 ```cs var name = "Peter"; var age = 23; ``` 在分配的左侧,我们使用`var`关键字。 `name`变量为`string`类型,`age`为`int`类型。 从分配的右侧推断类型。 ```cs Console.WriteLine(name.GetType()); Console.WriteLine(age.GetType()); ``` 我们用`GetType()`确定变量的类型。 ```cs $ dotnet run Peter is 23 years old Jozef is 32 years old System.String System.Int32 ``` 这是输出。 ## C# `List`集合 尽管变量保留单个值,但可以将多个值添加到集合中。 `List`是元素的序列,可以通过使用`[]`进行索引操作来访问。 列表中的元素可以使用例如 `foreach`关键字。 `Program.cs` ```cs using System; using System.Collections.Generic; namespace ListCollection { class Program { static void Main(string[] args) { var words = new List<string> { "stone", "rock", "falcon", "sky" }; Console.WriteLine(words[2]); Console.WriteLine(); foreach (var word in words) { Console.WriteLine(word); } } } } ``` 在示例中,我们处理单词列表。 ```cs using System.Collections.Generic; ``` 为了使用`List`,我们需要导入`System.Collections.Generic`命名空间。 ```cs var words = new List<string> { "stone", "rock", "falcon", "sky" }; ``` 使用`new`关键字创建一个列表对象。 在尖括号`<>`之间,我们指定列表元素的数据类型。 该列表用大括号`{}`中的元素初始化。 ```cs Console.WriteLine(words[2]); ``` 在这里,我们将第三个元素打印到控制台。 (索引从 0 开始。) ```cs foreach (var word in words) { Console.WriteLine(word); } ``` 使用`foreach`循环,我们遍历列表的所有元素并将其打印到控制台。 在每个循环中,`word`变量都被指定为列表中的元素之一。 ```cs $ dotnet run falcon stone rock falcon sky ``` This is the output. ## C# 丢弃 丢弃是特殊的只写变量,用于丢弃程序员不感兴趣的值。 `_`(下划线字符)用于丢弃。 `Program.cs` ```cs using System; namespace SimpleDiscard { class Program { static void Main(string[] args) { var vals = (1, 2, 3, 4, 5, 6); (int x, int y, int z, _, _, _) = vals; Console.WriteLine(x); Console.WriteLine(y); Console.WriteLine(z); } } } ``` 该示例定义值的元组。 通过使用解构操作,我们将元组的值分配给变量。 ```cs var vals = (1, 2, 3, 4, 5, 6); ``` 我们定义了六个值的元组。 元组是有序的异构元素的集合。 ```cs (int x, int y, int z, _, _, _) = vals; ``` 说,我们只对元组的前三个值感兴趣。 在分配的左侧,我们定义了三个变量:`x`,`y`和`y`。 由于`vals`元组具有六个元素,因此我们也需要在左侧具有六个变量。 在这里,我们可以将`_`字符用于其余变量。 通过这种方式,我们表明当前这些值对我们并不重要,我们将不使用它们。 ## C# `Range()`方法 `Range()`方法生成指定范围内的数字序列。 第一个参数是序列中第一个整数的值。 第二个参数是要生成的连续整数的数量。 `Program.cs` ```cs using System; using System.Linq; namespace RangeEx { class Program { static void Main(string[] args) { foreach(var el in Enumerable.Range(1, 10)) { Console.WriteLine(el); } } } } ``` 该示例使用`foreach`循环将值`1..10`打印到终端。 整数序列是用`Range()`方法生成的。 ## C# 常数 与变量不同,常量保留其值。 一旦初始化,便无法修改。 使用`const`关键字创建常量。 `Program.cs` ```cs using System; namespace Constants { class Program { static void Main(string[] args) { const int WIDTH = 100; const int HEIGHT = 150; int var = 40; var = 50; // WIDTH = 110; } } } ``` 在此示例中,我们声明两个常量和一个变量。 ```cs const int WIDTH = 100; const int HEIGHT= 150; ``` 我们使用`const`关键字通知编译器我们声明了一个常量。 按照惯例,用大写字母写常量。 ```cs int var = 40; var = 50; ``` 我们声明并初始化一个变量。 稍后,我们为变量分配一个新值。 ```cs // WIDTH = 110; ``` 使用常数是不可能的。 如果取消注释此行,则会出现编译错误。 ## C# 字符串格式 从变量构建字符串是编程中非常常见的任务。 C# 具有`string.Format()`方法来格式化字符串。 `Program.cs` ```cs using System; namespace StringFormat { class Program { static void Main(string[] args) { int age = 34; string name = "William"; string msg = string.Format("{0} is {1} years old.", name, age); Console.WriteLine(msg); } } } ``` 字符串在 C# 中是不可变的。 我们无法修改现有字符串。 我们必须从现有字符串和其他类型创建一个新字符串。 在代码示例中,我们创建一个新字符串。 我们还使用来自两个变量的值。 ```cs int age = 34; string name = "William"; ``` 在这里,我们定义两个变量。 ```cs string msg = string.Format("{0} is {1} years old.", name, age); ``` 我们使用内置字符串类的`Format()`方法。 `{0}`和`{1}`是求值变量的地方。 数字代表变量的位置。 `{0}`计算得出第一个提供的变量,`{1}`计算得出第二个变量。 ```cs $ dotnet run William is 34 years old. ``` 这是程序的输出。 ## C# 字符串插值 一些动态语言(如 Perl,PHP 或 Ruby)支持字符串/变量插值。 变量插值是用字符串字面值中的值替换变量。 从 C# 6.0 开始,C# 支持变量插值。 `Program.cs` ```cs using System; namespace VariableInterpolation { class Program { static void Main(string[] args) { string name = "Peter"; int age = 34; string msg = $"{name} is {age} years old"; Console.WriteLine(msg); } } } ``` 在代码示例中,我们使用变量插值构建字符串。 ```cs string msg = $"{name} is {age} years old"; ``` 字符串前面带有`$`字符,并且变量在大括号内。 ```cs $ dotnet run Peter is 34 years old ``` This is the output of the program. 本章介绍了 C# 语言的一些基础知识。