# Qt4 中的第一个程序
> 原文: [http://zetcode.com/gui/qt4/firstprograms/](http://zetcode.com/gui/qt4/firstprograms/)
在 Qt4 C++ 编程教程的这一部分中,我们创建了第一个程序。
我们显示一个应用图标,一个工具提示和各种鼠标光标。 我们在屏幕上居中放置一个窗口,并介绍信号和槽机制。
## 简单的例子
我们从一个非常简单的例子开始。
`simple.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Simple example");
window.show();
return app.exec();
}
```
该示例在屏幕上显示一个基本窗口。
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
```
我们包括必要的头文件。
```cpp
QApplication app(argc, argv);
```
这是应用对象。 每个 Qt4 应用都必须创建此对象。 (控制台应用除外。)
```cpp
QWidget window;
```
这是我们的主要小部件。
```cpp
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Simple example");
window.show();
```
在这里,我们调整窗口小部件的大小并为我们的主窗口设置标题。 在这种情况下,`QWidget`是我们的主窗口。 最后,我们在屏幕上显示小部件。
```cpp
return app.exec();
```
`exec()`方法启动应用的主循环。
![Simple example](https://img.kancloud.cn/24/aa/24aadd0240e978e0f93a92e1c265c6cb_252x176.jpg)
图:简单 example
## 使窗口居中
如果我们不自己定位窗口,则窗口管理器将为我们定位。 在下一个示例中,我们将窗口居中。
`center.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QDesktopWidget>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[]) {
int WIDTH = 250;
int HEIGHT = 150;
int screenWidth;
int screenHeight;
int x, y;
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
QDesktopWidget *desktop = QApplication::desktop();
screenWidth = desktop->width();
screenHeight = desktop->height();
x = (screenWidth - WIDTH) / 2;
y = (screenHeight - HEIGHT) / 2;
window.resize(WIDTH, HEIGHT);
window.move( x, y );
window.setWindowTitle("Center");
window.show();
return app.exec();
}
```
监视器大小和分辨率类型很多。 为了使窗口居中,我们必须确定桌面的宽度和高度。 为此,我们使用`QDesktopWidget`类。
```cpp
QDesktopWidget *desktop = QApplication::desktop();
screenWidth = desktop->width();
screenHeight = desktop->height();
```
在这里,我们确定屏幕的宽度和高度。
```cpp
x = (screenWidth - WIDTH) / 2;
y = (screenHeight - HEIGHT) / 2;
```
在这里,我们计算中心窗口的左上点。
```cpp
window.resize(WIDTH, HEIGHT);
window.move( x, y );
```
我们调整窗口小部件的大小并将其移动到计算的位置。 请注意,我们必须首先调整窗口小部件的大小。 之后我们将其移动。
## 工具提示
工具提示是有关应用中项目的特定提示。 以下示例将演示如何在 Qt4 编程库中创建工具提示。
`tooltip.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
window.resize(250, 150);
window.move(300, 300);
window.setWindowTitle("ToolTip");
window.setToolTip("QWidget");
window.show();
return app.exec();
}
```
该示例显示了主`QWidget`的工具提示。
```cpp
window.setWindowTitle("ToolTip");
```
我们使用`setToolTip()`方法为`QWidget`小部件设置了工具提示。
![A tooltip](https://img.kancloud.cn/9f/32/9f32121d0ceb2c7c41636992ac25ad3f_252x176.jpg)
图:工具提示
## 应用图标
在下一个示例中,我们显示应用图标。 大多数窗口管理器在标题栏的左上角以及任务栏上都显示图标。
`icon.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QIcon>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Icon");
window.setWindowIcon(QIcon("web.png"));
window.show();
return app.exec();
}
```
窗口左上角显示一个图标。
```cpp
window.setWindowIcon(QIcon("web.png"));
```
为了显示图标,我们使用`setWindowIcon()`方法和`QIcon`类。 该图标是位于当前工作目录中的一个小 PNG 文件。
![Icon](https://img.kancloud.cn/59/3b/593bc938441d4558b251166d4e9e66dc_252x176.jpg)
图:图标
## 游标
光标是一个小图标,指示鼠标指针的位置。 在下一个示例中,将显示我们可以在程序中使用的各种游标。
`cursors.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QFrame>
#include <QGridLayout>
class Cursors : public QWidget
{
public:
Cursors(QWidget *parent = 0);
};
Cursors::Cursors(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QFrame *frame1 = new QFrame(this);
frame1->setFrameStyle(QFrame::Box);
frame1->setCursor(Qt::SizeAllCursor);
QFrame *frame2 = new QFrame(this);
frame2->setFrameStyle(QFrame::Box);
frame2->setCursor(Qt::WaitCursor);
QFrame *frame3 = new QFrame(this);
frame3->setFrameStyle(QFrame::Box);
frame3->setCursor(Qt::PointingHandCursor);
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->addWidget(frame1, 0, 0);
grid->addWidget(frame2, 0, 1);
grid->addWidget(frame3, 0, 2);
setLayout(grid);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Cursors window;
window.resize(350, 150);
window.setWindowTitle("Cursors");
window.show();
return app.exec();
}
```
在此示例中,我们使用三个框架。 每个帧都有一个不同的光标集。
```cpp
QFrame *frame1 = new QFrame(this);
```
`QFrame`小部件已创建。
```cpp
frame1->setFrameStyle(QFrame::Box);
```
我们使用`setFrameStyle()`方法设置框架样式。 这样我们可以看到框架的边界。
```cpp
frame1->setCursor(Qt::SizeAllCursor);
```
使用`setCursor()`方法将光标设置到该帧。
```cpp
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->addWidget(frame1, 0, 0);
grid->addWidget(frame2, 0, 1);
grid->addWidget(frame3, 0, 2);
setLayout(grid);
```
这会将所有帧分组为一行。 我们将在布局管理一章中详细讨论这一点。
## `QButton`
在下一个代码示例中,我们在窗口上显示一个按钮。 通过单击按钮,我们关闭应用。
`pushbutton.cpp`
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MyButton : public QWidget {
public:
MyButton(QWidget *parent = 0);
};
MyButton::MyButton(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
quitBtn->setGeometry(50, 40, 75, 30);
connect(quitBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyButton window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("QPushButton");
window.show();
return app.exec();
}
```
在此代码示例中,我们首次使用信号和槽的概念。
```cpp
QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
quitBtn->setGeometry(50, 40, 75, 30);
```
我们创建一个新的`QPushButton`。 我们手动调整其大小,然后使用`setGeometry()`方法将其放置在窗口中。
```cpp
connect(quitBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
```
当我们点击按钮时,会产生一个`clicked()`信号。 `slot`是对信号做出反应的方法。 在我们的情况下,它是主应用对象的`quit()`槽。 `qApp`是指向应用对象的全局指针。 它在`QApplication`头文件中定义。
![A button](https://img.kancloud.cn/84/69/8469db6162fd1712bc8f9ebc81da8c9c_252x176.jpg)
图:`QPushButton`
## `PlusMinus`
我们将在本节完成,展示小部件如何进行通信。 该代码分为三个文件。
`plusminus.h`
```cpp
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
class PlusMinus : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
PlusMinus(QWidget *parent = 0);
private slots:
void OnPlus();
void OnMinus();
private:
QLabel *lbl;
};
```
这是示例的头文件。 在此文件中,我们定义了两个槽和一个标签小部件。
```cpp
class PlusMinus : public QWidget {
Q_OBJECT
...
```
`Q_OBJECT`宏必须包含在声明自己的信号和槽的类中。
`plusminus.cpp`
```cpp
#include "plusminus.h"
#include <QGridLayout>
PlusMinus::PlusMinus(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QPushButton *plsBtn = new QPushButton("+", this);
QPushButton *minBtn = new QPushButton("-", this);
lbl = new QLabel("0", this);
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->addWidget(plsBtn, 0, 0);
grid->addWidget(minBtn, 0, 1);
grid->addWidget(lbl, 1, 1);
setLayout(grid);
connect(plsBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnPlus()));
connect(minBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnMinus()));
}
void PlusMinus::OnPlus() {
int val = lbl->text().toInt();
val++;
lbl->setText(QString::number(val));
}
void PlusMinus::OnMinus() {
int val = lbl->text().toInt();
val--;
lbl->setText(QString::number(val));
}
```
我们有两个按钮和一个标签小部件。 我们使用按钮增加或减少标签上显示的数字。
```cpp
connect(plsBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnPlus()));
connect(minBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnMinus()));
```
在这里,我们将`clicked()`信号连接到槽。
```cpp
void PlusMinus::OnPlus() {
int val = lbl->text().toInt();
val++;
lbl->setText(QString::number(val));
}
```
在`OnPlus()`方法中,我们确定标签的当前值。 标签窗口小部件显示一个字符串值,因此我们必须将其转换为整数。 我们增加数量并为标签设置新的文本。 我们将数字转换为字符串值。
`main.cpp`
```cpp
#include "plusminus.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
PlusMinus window;
window.resize(300, 190);
window.setWindowTitle("Plus minus");
window.show();
return app.exec();
}
```
这是代码示例的主文件。
![Plus minus](https://img.kancloud.cn/48/e8/48e853ad0d3eeee6da474843233caacf_302x216.jpg)
图:正负
在本章中,我们在 Qt4 中创建了第一个程序。
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