# Kotlin Swing 教程
> 原文: [http://zetcode.com/kotlin/swing/](http://zetcode.com/kotlin/swing/)
Kotlin Swing 教程展示了如何在 Kotlin 中创建 Swing GUI 应用。 代码示例和图像可从作者的 Github [Kotlin-Swing](https://github.com/janbodnar/Kotlin-Swing) 存储库中获得。
Swing 是 Java 编程语言的主要 GUI 工具包。 它是 JFC(Java 基础类)的一部分,JFC 是用于为 Java 程序提供图形用户界面的 API。
## Kotlin Swing `JFrame`
在第一个示例中,我们在屏幕上显示一个基本窗口。 使用`JFrame`创建主应用窗口。
`KotlinSwingSimpleEx.kt`
```kt
package com.zetcode
import java.awt.EventQueue
import javax.swing.*
class KotlinSwingSimpleEx(title: String) : JFrame() {
init {
createUI(title)
}
private fun createUI(title: String) {
setTitle(title)
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
setSize(300, 200)
setLocationRelativeTo(null)
}
}
private fun createAndShowGUI() {
val frame = KotlinSwingSimpleEx("Simple")
frame.isVisible = true
}
fun main(args: Array<String>) {
EventQueue.invokeLater(::createAndShowGUI)
}
```
窗口位于屏幕中央。
```kt
class KotlinSwingSimpleEx(title: String) : JFrame() {
```
`KotlinSwingSimpleEx`继承自`JFrame`组件。 `JFrame`是顶级容器。 容器的目的是保存应用的组件。
```kt
setTitle(title)
```
应用的标题由`setTitle()`设置。
```kt
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
```
`defaultCloseOperation`设置关闭框时默认发生的操作。 在我们的情况下,我们退出该应用。
```kt
setSize(300, 200)
```
我们用`setSize()`设置初始大小。
```kt
setLocationRelativeTo(null)
```
这条线用于使窗口在屏幕上居中。
```kt
val frame = KotlinSwingSimpleEx("Simple")
frame.isVisible = true
```
我们创建应用框架并将其显示在屏幕上。
```kt
EventQueue.invokeLater(::createAndShowGUI)
```
`invokeLater()`方法将应用放置在 Swing 事件队列中。 它用于确保所有 UI 更新都是并发安全的。
![Simple example](https://img.kancloud.cn/a8/9f/a89ffd9df5c135361d0b4fe1738ded95_300x200.jpg)
图:简单 example
## Kotlin Swing `JButton`
在下一个示例中,我们有一个关闭按钮。 使用`JButton`创建一个按钮组件。 当我们单击按钮时,应用终止。
`KotlinSwingCloseButtonEx.kt`
```kt
package com.zetcode
import java.awt.EventQueue
import javax.swing.*
class KotlinSwingCloseButtonEx(title: String) : JFrame() {
init {
createUI(title)
}
private fun createUI(title: String) {
setTitle(title)
val closeBtn = JButton("Close")
closeBtn.addActionListener { System.exit(0) }
createLayout(closeBtn)
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
setSize(300, 200)
setLocationRelativeTo(null)
}
private fun createLayout(vararg arg: JComponent) {
val gl = GroupLayout(contentPane)
contentPane.layout = gl
gl.autoCreateContainerGaps = true
gl.setHorizontalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
)
gl.setVerticalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
)
pack()
}
}
private fun createAndShowGUI() {
val frame = KotlinSwingCloseButtonEx("Close button")
frame.isVisible = true
}
fun main(args: Array<String>) {
EventQueue.invokeLater(::createAndShowGUI)
}
```
我们将`JButton`放置在窗口上,然后向该按钮添加一个动作监听器。
```kt
val closeBtn = JButton("Close")
```
创建一个按钮组件。 构造器将字符串标签作为参数。
```kt
closeBtn.addActionListener { System.exit(0) }
```
使用`addActionListener()`将动作监听器添加到按钮。 该操作通过调用`System.exit()`方法来终止应用。
```kt
createLayout(closeBtn)
```
子组件(在我们的情况下是一个按钮)需要放入容器中。 我们将任务委托给`createLayout()`方法。
```kt
val gl = GroupLayout(contentPane)
contentPane.layout = gl
```
`JFrame`的内容窗格是放置子组件的区域。 子级由专门的不可见组件(称为布局管理器)组织。 `BorderLayout`是内容窗格的默认布局管理器。 该管理器非常简单,仅在少数情况下有用。 我们使用功能更强大,更灵活的`GroupLayout`管理器。
```kt
gl.autoCreateContainerGaps = true
```
`autoCreateContainerGaps`属性在组件和容器边缘之间创建间隙。 空间或间隙是每个应用设计的重要组成部分。
```kt
gl.setHorizontalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
)
gl.setVerticalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
)
```
`GroupLayout`管理器独立定义每个大小的布局。 第一步,我们沿着水平轴布置组件; 在另一步骤中,我们沿垂直轴布置组件。 在两种布局中,我们都可以顺序或并行排列组件。 在水平布局中,一行组件称为顺序组,而一列组件称为并行组。 在垂直布局中,一列组件称为顺序组,一排组件称为并行组。
在我们的示例中,我们只有一个按钮,因此布局非常简单。 对于每个维度,我们以按钮组件作为参数调用`addComponent()`方法。 (必须为两个维度都添加每个子组件。)
![Close button](https://img.kancloud.cn/fc/44/fc4432c4438d7e83c975ef29ab65a2c7_300x200.jpg)
图:关闭按钮
## Kotlin Swing `JLabel`
`JLabel`组件用于显示文本,颜色或图像。
`KotlinSwingStandardColoursEx.kt`
```kt
package com.zetcode
import java.awt.Color
import java.awt.Dimension
import java.awt.EventQueue
import javax.swing.GroupLayout
import javax.swing.JFrame
import javax.swing.JLabel
import javax.swing.SwingConstants.LEADING
class KotlinSwingStandardColoursEx(title: String) : JFrame() {
init {
createUI(title)
}
private fun createUI(title: String) {
val stdCols = arrayOf<Color>(Color.black, Color.blue, Color.cyan,
Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta,
Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow)
val labels = stdCols.map {
JLabel("", null, LEADING).apply {
minimumSize = Dimension(90, 40)
background = it
isOpaque = true
}
}
createLayout(labels)
setTitle(title)
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
setLocationRelativeTo(null)
}
private fun createLayout(labels: List<JLabel>) {
val gl = GroupLayout(contentPane)
contentPane.layout = gl
gl.autoCreateContainerGaps = true
gl.autoCreateGaps = true
gl.setHorizontalGroup(gl.createParallelGroup()
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(labels[0])
.addComponent(labels[1])
.addComponent(labels[2])
.addComponent(labels[3]))
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(labels[4])
.addComponent(labels[5])
.addComponent(labels[6])
.addComponent(labels[7]))
.addGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(labels[8])
.addComponent(labels[9])
.addComponent(labels[10])
.addComponent(labels[11]))
.addComponent(labels[12])
)
gl.setVerticalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(labels[0])
.addComponent(labels[1])
.addComponent(labels[2])
.addComponent(labels[3]))
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(labels[4])
.addComponent(labels[5])
.addComponent(labels[6])
.addComponent(labels[7]))
.addGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(labels[8])
.addComponent(labels[9])
.addComponent(labels[10])
.addComponent(labels[11]))
.addComponent(labels[12])
)
pack()
}
}
private fun createAndShowGUI() {
val frame = KotlinSwingStandardColoursEx("Standard colours")
frame.isVisible = true
}
fun main(args: Array<String>) {
EventQueue.invokeLater(::createAndShowGUI)
}
```
该示例显示了 13 个`JLabel`组件; 每个标签具有不同的背景色。 `JLabel`通常用于显示文本; 但它也可以显示颜色。
```kt
val stdCols = arrayOf<Color>(Color.black, Color.blue, Color.cyan,
Color.darkGray, Color.gray, Color.green, Color.lightGray, Color.magenta,
Color.orange, Color.pink, Color.red, Color.white, Color.yellow)
```
在这里,我们有一个内置颜色值的数组。
```kt
val labels = stdCols.map {
JLabel("", null, LEADING).apply {
minimumSize = Dimension(90, 40)
background = it
isOpaque = true
}
}
```
标签以一定的大小和背景色创建。
![Standard colours](https://img.kancloud.cn/7d/ef/7def008e3510aace9f012e5e7c319903_404x227.jpg)
图:标准颜色
## `JCheckBox`
`JCheckBox`是带有标签的框,该标签具有两种状态:开和关。 如果选中此复选框,则在复选框中用勾号表示。 复选框可用于在启动时显示或隐藏启动屏幕,切换工具栏的可见性等。
通过`JCheckBox`可以使用`ActionListener`或`ItemListener`。 通常使用后一种选项。 `ItemListener`是用于接收项目事件的接口。 对处理项目事件感兴趣的类,例如观察者,实现此接口。 使用组件的`addItemListener()`方法向组件注册观察者对象。 发生项目选择事件时,将调用观察者的`itemStateChanged()`方法。
`KotlinSwingCheckBoxEx.kt`
```kt
package com.zetcode
import java.awt.EventQueue
import java.awt.event.ItemEvent
import javax.swing.GroupLayout
import javax.swing.JCheckBox
import javax.swing.JComponent
import javax.swing.JFrame
class KotlinSwingCheckBoxEx(title: String) : JFrame() {
init {
createUI(title)
}
private fun createUI(title: String) {
setTitle(title)
val checkBox = JCheckBox("Show title", true)
checkBox.addItemListener { e ->
val sel: Int = e.stateChange
if (sel == ItemEvent.SELECTED) {
setTitle("JCheckBox")
} else {
setTitle("")
}
}
createLayout(checkBox)
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
setSize(300, 200)
setLocationRelativeTo(null)
}
private fun createLayout(vararg arg: JComponent) {
val gl = GroupLayout(contentPane)
contentPane.layout = gl
gl.autoCreateContainerGaps = true
gl.setHorizontalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
)
gl.setVerticalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
)
pack()
}
}
private fun createAndShowGUI() {
val frame = KotlinSwingCheckBoxEx("JCheckBox")
frame.isVisible = true
}
fun main(args: Array<String>) {
EventQueue.invokeLater(::createAndShowGUI)
}
```
我们的代码示例根据是否选中复选框来显示或隐藏窗口的标题。
```kt
val checkBox = JCheckBox("Show title", true)
```
`JCheckBox`已创建。 此构造器将文本和复选框的状态作为参数。 最初已选中该复选框。
```kt
checkBox.addItemListener { e ->
val sel: Int = e.stateChange
if (sel == ItemEvent.SELECTED) {
setTitle("JCheckBox")
} else {
setTitle("")
}
}
```
项目监听器随`addItemListener()`添加。 根据复选框的状态,我们显示或隐藏窗口标题。
![JCheckBox](https://img.kancloud.cn/0f/6d/0f6d5b333cb1acf088d9251e1f61d758_300x200.jpg)
图:`JCheckBox`
## Kotlin Swing 图标
在下一个示例中,我们在`JLabel`组件中显示图标。
`KotlinSwingLabelIconEx.kt`
```kt
package com.zetcode
import javax.swing.*
class KotlinSwingLabelIconEx(title: String) : JFrame() {
init {
createUI(title)
}
private fun createUI(title: String) {
val lbl1 = JLabel(ImageIcon("src/main/resources/cpu.png"))
val lbl2 = JLabel(ImageIcon("src/main/resources/drive.png"))
val lbl3 = JLabel(ImageIcon("src/main/resources/laptop.png"))
val lbl4 = JLabel(ImageIcon("src/main/resources/player.png"))
createLayout(lbl1, lbl2, lbl3, lbl4)
setTitle(title)
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
setLocationRelativeTo(null)
}
private fun createLayout(vararg arg: JComponent) {
val gl = GroupLayout(contentPane)
contentPane.layout = gl
gl.autoCreateContainerGaps = true
gl.autoCreateGaps = true
gl.setHorizontalGroup(gl.createSequentialGroup()
.addComponent(arg[0])
.addComponent(arg[1])
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
)
gl.setVerticalGroup(gl.createParallelGroup()
.addComponent(arg[0])
.addComponent(arg[1])
.addComponent(arg[2])
.addComponent(arg[3])
)
pack()
}
}
private fun createAndShowGUI() {
val frame = KotlinSwingLabelIconEx("Icons")
frame.isVisible = true
}
fun main(args: Array<String>) {
SwingUtilities.invokeLater(::createAndShowGUI)
}
```
该示例在一行中显示了四个图像。
```kt
val lbl1 = JLabel(ImageIcon("src/main/resources/cpu.png"))
```
图像路径被传递到`ImageIcon`。
![ImageIcon](https://img.kancloud.cn/e1/b4/e1b459c1bec2e1946fd42a7114b2917b_236x97.jpg)
图:图像Icon
## Kotlin Swing 菜单示例
`JMenuBar`实现菜单栏。 `JMenu`实现菜单,该菜单是包含`JMenuItems`的弹出窗口,当用户在`JMenuBar`上选择一个项目时显示。 `JMenuItem`实现菜单中的项目。 用户选择它来执行操作。
`KotlinSwingSimpleMenuExEx.kt`
```kt
package com.zetcode
import java.awt.EventQueue
import java.awt.event.ActionEvent
import java.awt.event.KeyEvent
import javax.swing.*
class KotlinSwingSimpleMenuExEx(title: String) : JFrame() {
init {
createUI(title)
}
private fun createUI(title: String) {
setTitle(title)
createMenuBar()
defaultCloseOperation = JFrame.EXIT_ON_CLOSE
setSize(300, 200)
setLocationRelativeTo(null)
}
private fun createMenuBar() {
val menubar = JMenuBar()
val icon = ImageIcon("src/main/resources/exit.png")
val file = JMenu("File")
file.mnemonic = KeyEvent.VK_F
val eMenuItem = JMenuItem("Exit", icon)
eMenuItem.mnemonic = KeyEvent.VK_E
eMenuItem.toolTipText = "Exit application"
eMenuItem.addActionListener { _: ActionEvent -> System.exit(0) }
file.add(eMenuItem)
menubar.add(file)
jMenuBar = menubar
}
}
private fun createAndShowGUI() {
val frame = KotlinSwingSimpleMenuExEx("Simple menu")
frame.isVisible = true
}
fun main(args: Array<String>) {
EventQueue.invokeLater(::createAndShowGUI)
}
```
该示例创建一个带有一个菜单项的简单菜单。 选择退出菜单项,我们关闭应用。
```kt
val menubar = JMenuBar()
```
使用`JMenuBar`创建菜单栏。
```kt
val icon = ImageIcon("src/main/resources/exit.png")
```
菜单中显示退出图标。
```kt
val file = JMenu("File")
file.mnemonic = KeyEvent.VK_F
```
使用`JMenu`类创建菜单对象。 也可以通过键盘访问菜单。 要将菜单绑定到特定键,我们使用`setMnemonic()`方法。 在我们的情况下,可以使用`Alt + F + E` 打开菜单。
```kt
eMenuItem.toolTipText = "Exit application"
```
此代码行为菜单项创建工具提示。
```kt
eMenuItem.addActionListener { _: ActionEvent -> System.exit(0) }
```
`JMenuItem`是一种特殊的按钮组件。 我们向它添加一个动作监听器; 选择后将终止应用。
```kt
file.add(eMenuItem)
menubar.add(file)
```
菜单项被添加到菜单对象,菜单对象被插入菜单栏。
```kt
jMenuBar = menubar
```
菜单栏设置为`JFrame`的`jMenubar`属性。
![Simple menu](https://img.kancloud.cn/2c/00/2c006b2b13a1807e48f19b30b2482a3b_300x200.jpg)
图:简单菜单
在本教程中,我们介绍了使用 Kotlin 语言的 Swings 工具包。 您可能也对相关教程感兴趣: [Kotlin Hello World 教程](/kotlin/helloworld/), [Kotlin 控制流](/kotlin/controlflow/), [Kotlin 读取文件教程](/kotlin/readfile/)和 [Kotlin 写入文件教程](/kotlin/writefile/) 。
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