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# Windows API 中的一个窗口 > 原文: [http://zetcode.com/gui/winapi/window/](http://zetcode.com/gui/winapi/window/) 窗口是应用显示输出并从用户接收输入的屏幕矩形区域。 一切都是 Windows 中的一个窗口。 至少从程序员的角度来看。 一个主窗口,一个按钮,一个静态文本甚至一个图标; 都是窗口。 静态文本只是窗口的一种特殊类型,桌面区域也是如此。 ## `wWinMain()`函数 每个 Windows UI 应用必须至少具有两个函数:`WinMain`函数和窗口过程。`WinMain`函数是 Windows UI 应用的入口点。 它初始化应用,在屏幕上显示应用窗口,然后进入主循环。 在我们的示例中,我们使用`wWinMain()`函数原型,该原型用于创建 Unicode UI 程序。 ```c int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow); ``` `hInstance`是实例的句柄。 它是一个 32 位数字,用于标识我们在 OS 环境中的程序实例。 Windows 在程序开始执行时给出此数字。 `hPrevInstance`参数始终为`NULL`; 它是 16 位 Windows 的传统。 Windows 程序也可以从命令行启动。 给定的参数存储在`pCmdLine`参数中。 `nCmdShow`值指定窗口的显示方式:最小化,最大化或隐藏。 `wWinMain()`函数在收到`WM_QUIT`消息时终止。 ## 注册窗口类 在创建窗口之前,我们必须在 Windows 中注册其类。 许多控件的窗口类已经注册。 因此,当我们创建按钮或静态文本时,我们不需要为其注册窗口类。 要注册窗口类,我们必须创建并填充`WNDCLASS`结构。 我们设置窗口样式,额外的分配字节,窗口类名称,程序实例的句柄,背景画笔,可选菜单名称,窗口过程,光标的句柄和图标。 然后调用`RegisterClassW()`函数。 ## 创建一个窗口 通过调用`CreateWindowW()`函数创建窗口。 ```c HWND CreateWindowW(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam); ``` `lpClassName`唯一标识窗口。 它是我们注册窗口的名称。 `lpWindowName`是窗口名称。 它的效果取决于上下文-它可以是父窗口中的窗口标题,也可以是子窗口中的标签(如按钮或静态文本)。 可以使用多种样式创建 Windows。 为此,我们有`dwStyle`参数。 `x`和`y`指定窗口的初始水平和垂直位置。 `nWidth`和`nHeight`指定窗口的宽度和高度。 `hWndParent`是父窗口的句柄。 对于没有父级的窗口,我们使用`NULL`。 对于父窗口,`hMenu`是菜单的可选句柄,对于子窗口,`hMenu`是控件标识符。 `hInstance`是程序实例的句柄。 `lpParam`是最后一个参数,它是在`WM_CREATE`消息期间传递到窗口的可选值。 `CreateWindowW()`函数将句柄返回到新创建的窗口。 ## 消息内容 `WinMain()`函数创建一个消息循环。 在应用的生命周期中,这是一个无休止的循环。 消息循环是一种程序结构,它等待并分派程序中的事件或消息。 Windows 使用消息进行通信。消息是一个整数值,用于标识特定事件-单击按钮,调整窗口大小或关闭应用。 一次可以创建多个消息。 不能同时处理所有消息。 因此,它们存储在消息队列中。 消息进入消息队列并等待直到被处理。 `GetMessage()`函数从消息队列中检索消息。 `DispatchMessage()`函数将消息调度到窗口过程。 如果应用获得了字符输入,则在循环中包含`TranslateMessage()`函数。 ## 窗口过程 ```c LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 每个窗口都有一个关联的窗口过程。 它是接收消息的函数。 `hwnd`是要接收消息的窗口的句柄。 `uMsg`是消息。 `wParam`和`lParam`参数提供其他消息信息。 这些参数的值取决于消息类型。 消息来自用户或操作系统。 我们对消息做出反应,或者我们调用默认的窗口过程来提供默认的处理。 大多数消息发送到默认的窗口过程。 默认的窗口过程称为`DefWindowProcW()`。 使用与常规窗口过程相同的参数来调用它。 ## 一个简单的窗口 以下示例显示了骨架 Windows 应用。 `simplewindow.c` ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; HWND hwnd; WNDCLASSW wc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.lpszClassName = L"Window"; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); RegisterClassW(&wc); hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 350, 250, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); } ``` 我们将逐步解释示例代码。 ```c #include <windows.h> ``` 这是 C 编程语言的头文件。 它包含 API 中的所有函数声明,所有公共宏和所有数据类型。 通过链接必要的库`kernel32.lib`,`user32.lib`和`gdi32.lib`并包含`<windows.h>`头文件,将 Windows API 添加到 C 编程项目中。 ```c wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ``` 我们在这里设置窗口样式。 `CS_HREDRAW`和`CS_VREDRAW`标志意味着只要对窗口的高度或宽度进行移动或大小调整,就会重新绘制整个窗口。 ```c wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; ``` 在我们的示例中,我们不使用其他字节。 因此,我们将成员设置为零。 这两个属性最常见的用法是窗口子类化。 ```c wc.lpszClassName = L"Window"; ``` Window 是此特定窗口类型的类名。 创建窗口时,我们将使用此类名称。 `L`字符在宽字符串之前。 ```c wc.hInstance = hInstance; ``` 我们设置程序的实例。 ```c wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); ``` 在这里,我们设置背景画笔。 它是用来绘制窗口客户区域的颜色。 ```c wc.lpszMenuName = NULL; ``` 在我们的示例中,我们不创建菜单。 ```c wc.lpfnWndProc = WndProc; ``` 我们为窗口类提供了窗口过程。 ```c wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); ``` 我们为应用设置光标。 我们使用`LoadCursor()`函数从系统资源中加载光标。 `IDC_ARROW`是标准箭头光标的值。 ```c wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); ``` 我们为应用设置图标。 使用`LoadIcon()`函数从系统资源中检索图标。 `IDI_APPLICATION`是默认应用图标的值。 ```c RegisterClassW(&wc); ``` 我们向系统注册窗口类。 ```c ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); ``` 这两行显示了屏幕上的窗口。 `nCmdShow`指定我们如何在屏幕上显示窗口。 ```c while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { DispatchMessage(&msg); } ``` 这是消息循环。 我们使用`GetMessage()`函数从消息队列中接收消息,并使用`DispatchMessage()`函数将它们分发到窗口过程。 ```c return (int) msg.wParam; ``` 在应用结束时,退出代码将返回到系统。 ```c switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam); ``` 在窗口过程中,我们对`WM_DESTROY`消息作出反应。 `PostQuitMessage()`将`WM_QUIT`消息发送到消息队列。 使用`DefWindowProcW()`函数将所有其他消息发送到默认处理。 ![A window](https://img.kancloud.cn/51/9a/519a4fe7f13788b9152684181fd17351_350x250.jpg) 图:窗口 在 Windows API 教程的这一部分中,我们创建了一个基本窗口。