# PHP 中的面向对象编程
> 原文: [https://zetcode.com/lang/php/oopi/](https://zetcode.com/lang/php/oopi/)
在 PHP 教程的这一部分中,我们将讨论 PHP 中的面向对象编程。
那里有三种广泛使用的编程范例:过程编程,函数编程和面向对象的编程。 PHP 5 支持过程式编程和面向对象的编程。 PHP 的早期版本对 OOP 的支持有限或不支持。
面向对象编程(OOP)是一种使用对象及其相互作用设计应用和计算机程序的编程范例。
OOP 中的基本编程概念是:
* 抽象
* 多态
* 封装
* 继承
抽象通过建模适合该问题的类来简化复杂的现实。 多态是将运算符或函数以不同方式用于不同数据输入的过程。 封装对其他对象隐藏了类的实现细节。 继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。
## PHP 对象
对象是 PHP OOP 程序的基本构建块。 对象是数据和方法的组合。 在 OOP 程序中,我们创建对象。 这些对象通过方法进行通信。 每个对象都可以接收消息,发送消息和处理数据。
创建对象有两个步骤。 首先,我们创建一个类。 类是对象的模板。 它是一个蓝图,描述了类对象共享的状态和行为。 一个类可以用来创建许多对象。 在运行时从类创建的对象称为该特定类的实例。
`simpleclass.php`
```php
<?php
class Simple {}
$object = new Simple();
print_r($object);
echo gettype($object), "\n";
```
在第一个示例中,我们创建一个简单的对象。
```php
class Simple {}
```
这是一个简单的类定义。 模板的主体为空。 它没有任何数据或方法。
```php
$object = new Simple();
```
我们创建`Simple`类的新实例。 为此,我们使用了`new`关键字。 `$object`变量是创建对象的句柄。
```php
print_r($object);
echo gettype($object), "\n";
```
我们使用`print_r()`函数获取有关对象的信息,并使用`gettype()`函数获取变量的类型。
```php
$ php simpleclass.php
Simple Object
(
)
object
```
由于类定义为空,因此我们没有太多信息。 变量的类型为`object`。
## PHP 对象属性
对象属性是捆绑在类实例中的数据。 对象属性称为实例变量或成员字段。 实例变量是在类中定义的变量,该类中的每个对象都有一个单独的副本。
`memberfields.php`
```php
<?php
class Person {
public $name = "";
}
$p1 = new Person();
$p1->name = "Jane";
$p2 = new Person();
$p2->name = "Beky";
echo $p1->name . "\n";
echo $p2->name . "\n";
```
在上面的 PHP 脚本中,我们有一个带有一个成员字段的`Person`类。
```php
$p1 = new Person();
$p1->name = "Jane";
```
我们创建一个`Person`类的实例,并将`$name`变量设置为`"Jane"`。 我们使用`->`运算符访问对象的属性。
```php
$p2 = new Person();
$p2->name = "Beky";
```
我们创建`Person`类的另一个实例。 在这里,我们将变量设置为`"Beky"`。
```php
echo $p1->name . "\n";
echo $p2->name . "\n";
```
我们将变量的内容打印到控制台。
```php
$ php memberfields.php
Jane
Beky
```
我们看到了脚本的输出。 `Person`类的每个实例都有`$name`成员字段的单独副本。
## PHP 方法
方法是在类主体内定义的函数。 它们用于通过对象的属性执行操作。 在 OOP 范式的封装概念中,方法至关重要。 例如,我们的`AccessDatabase`类中可能有一个`connect()`方法。 我们无需知道方法`connect()`与数据库的连接方式如何。 我们只知道它用于连接数据库。 这对于划分编程中的职责至关重要,尤其是在大型应用中。
`circle.php`
```php
<?php
class Circle {
public $radius;
function setRadius($radius) {
$this->radius = $radius;
}
function area() {
return $this->radius * $this->radius * M_PI;
}
}
$c = new Circle();
$c->setRadius(5);
echo $c->area(), "\n";
```
在代码示例中,我们有一个`Circle`类。 我们定义了两种方法。
```php
public $radius;
```
我们只有一个成员字段。 它是圆的半径。 `public`关键字是访问说明符。 它表明该变量可以从外界完全访问。
```php
function setRadius($radius) {
$this->radius = $radius;
}
```
这是`setRadius()`方法。 这是一个正常的 PHP 函数。 我们将在类内定义的函数称为方法。 `$this`变量是一个特殊变量,我们用它来访问方法中的成员字段。
```php
function area() {
return $this->radius * $this->radius * M_PI;
}
```
`area()`方法返回圆的面积。 `M_PI`是内置常数。
```php
$ php circle.php
78.539816339745
```
运行示例将给出此输出。
## PHP 访问修饰符
访问修饰符设置方法和成员字段的可见性。 PHP 具有三个访问修饰符:`public`,`protected`和`private`。 可以从任何地方访问`public`成员。 `protected`成员只能在类本身内以及被继承的和父类访问。 `private`成员只能由定义该成员的类访问。
访问修饰符可防止意外修改数据。 它们使程序更强大。
`access1.php`
```php
<?php
class Person {
public $name = "";
private $age;
}
$p = new Person();
$p->name = "Jane";
#$p->age = 17;
echo $p->name . "\n";
```
在上面的 PHP 脚本中,我们有两个成员字段; 一个被宣布为公开,另一个被宣布为私有。
```php
$p->name = "Jane";
#$p->age = 17;
```
我们从外部访问`$name`成员。 在外部世界,我们的意思是“不在类中”。 可以,因为`$name`变量被声明为`public`。 无法访问`$age`成员。 `private`修饰符禁止这样做。 如果取消注释代码行,则将出现“致命错误:无法访问私有属性`Person::$age`”错误。
`access2.php`
```php
<?php
class Base {
public $name = "Base";
protected $id = 6124;
private $is_defined = "yes";
}
class Derived extends Base {
public function info() {
echo "This is Derived class\n";
echo "Members inherited: \n";
echo $this->name . "\n";
echo $this->id . "\n";
echo $this->is_defined . "\n";
}
}
$derived = new Derived();
$derived->info();
```
在此 PHP 脚本中,我们有一个`Derived`类,该类扩展了`Base`类。 `Base`类具有三个成员字段,所有成员字段均具有不同的访问修饰符。 `$is_defined`成员未继承。 `private`修饰符可以防止这种情况。
```php
public function info() {
```
`info()`方法具有`public`访问修饰符。 这意味着可以在类环境之外调用它。
```php
$ php access2.php
This is Derived class
Members inherited:
Base
6124
```
运行 PHP 脚本,我们收到此输出。 公共成员和受保护成员是继承的,私有成员则不是。
`system.php`
```php
<?php
class SysInfo {
private function get_date() {
return date("Y/m/d");
}
private function get_version() {
return phpversion();
}
public function getInfo() {
$date = $this->get_date();
$version = $this->get_version();
echo "The date is: $date\n";
echo "The PHP version is: $version\n";
}
}
$sys = new SysInfo();
$sys->getInfo();
#$sys->get_date();
```
在此脚本中,我们有一个`SysInfo`类。 它将一些系统信息输出到控制台。 我们有两个私有职能和一个公共职能。 这里的私有方法仅用于`SysInfo`类的内部工作。 他们不应该在类外被调用。
```php
$sys = new SysInfo();
$sys->getInfo();
#$sys->get_date();
```
我们创建`SysInfo`类的实例,并调用可公开使用的`getInfo()`方法。 `getInfo()`方法在内部使用私有方法来完成其工作。 取消注释最后的代码行会产生错误。
## PHP 方法重载
方法重载允许创建多个具有相同名称的方法,它们的输入类型彼此不同。
方法重载有什么好处? Qt4 库提供了一个很好的用法示例。 `QPainter`类具有三种绘制矩形的方法。 它们的名称为`drawRect()`,其参数不同。 一个引用一个浮点矩形对象,另一个引用一个整数矩形对象,最后一个引用四个参数,`x`,`y`,`width`,`height`。 如果开发 Qt 的 C++ 语言没有方法重载,则库的创建者必须将其命名为`drawRectRectF()`,`drawRectRect()`和`drawRectXYWH()`之类的方法。 方法重载的解决方案更为优雅。
`overloading1.php`
```php
<?php
class Sum {
public function getSum() {
return 0;
}
public function getSum($x) {
return $x;
}
public function getSum($x, $y) {
return $x + $y;
}
}
$s = new Sum();
echo $s->getSum() . "\n" ;
echo $s->getSum(5) . "\n" ;
echo $s->getSum(3, 4) . "\n" ;
```
这是一种方法重载,我们从 C# ,Java 或 C++ 等语言知道。 但这在 PHP 中不起作用。 运行此示例,我们得到以下错误:“致命错误:无法重新声明`Sum::getSum()`”。 PHP 函数默认可以接受任意数量的变量。
为了模拟 PHP 中的方法重载,我们使用`func_get_args()`函数。
`overloading2.php`
```php
<?php
class Sum {
public function getSum() {
$args = func_get_args();
if (empty($args)) return 0;
foreach ($args as $arg) {
$sum += $arg;
}
return $sum;
}
}
$s = new Sum();
echo $s->getSum() . "\n" ;
echo $s->getSum(5) . "\n" ;
echo $s->getSum(3, 4) . "\n" ;
echo $s->getSum(3, 4, 7) . "\n" ;
```
这次,脚本将运行。
```php
$args = func_get_args();
```
`func_get_args()`函数返回一个包含函数的参数列表的数组。
```php
foreach ($args as $arg) {
$sum += $arg;
}
```
我们遍历数组的所有成员,然后计算总和。
```php
echo $s->getSum() . "\n" ;
echo $s->getSum(5) . "\n" ;
echo $s->getSum(3, 4) . "\n" ;
echo $s->getSum(3, 4, 7) . "\n" ;
```
我们用不同数量的输入调用相同的方法名称。
```php
$ php overloading2.php
0
5
7
14
```
这是`overloading2.php`脚本的输出。
## PHP 构造器
构造器是一种特殊的方法。 创建对象时会自动调用它。 构造器的目的是初始化对象的状态。 PHP 中的构造器名称为`__construct()`(带有两个下划线)。
`constructor.php`
```php
<?php
class Song {
function __construct() {
echo "Song object is created \n";
}
}
$song = new Song();
```
我们有一个`Song`类。 此类具有构造器,该构造器将消息输出到控制台。
```php
$song = new Song();
```
这是创建对象并调用构造器的时间。 我们在控制台中收到一条消息。
```php
$ php constructor.php
Song object is created
```
这是脚本的输出。
构造器经常会争论。
`constructor2.php`
```php
<?php
class Song {
function __construct($song) {
echo "Song $song is created \n";
}
}
$song = new Song("Bad romance");
```
我们对前面的示例进行一些修改。 我们将一个值传递给构造器。
```php
function __construct($song) {
echo "Song $song is created \n";
}
```
传递的参数存储在本地`$song`变量中。
```php
$ php constructor2.php
Song Bad romance is created
```
现在,我们有一条消息,其中的歌曲标题印在控制台上。
在下一个示例中,我们初始化类的数据成员。 变量的初始化是构造器的典型工作。
`friend.php`
```php
<?php
class Friend {
private $born;
private $name;
function __construct($name, $born) {
$this->name = $name;
$this->born = $born;
}
function getInfo() {
echo "My friend $this->name was born in $this->born\n";
}
}
$friend = new Friend("Monika", 1990);
$friend->getInfo();
```
我们有一个带有数据成员和方法的`Friend`类。
```php
private $born;
private $name;
```
类定义中有两个变量。 `private`关键字是访问修饰符。 它是一种封装。 `private`关键字是限制性最强的修饰符。 它仅允许有问题的对象访问变量。 没有子孙,没有其他物件。 稍后会更多有关此主题的信息。
```php
function __construct($name, $born) {
$this->name = $name;
$this->born = $born;
}
```
在构造器中,我们启动两个数据成员。 `$this`变量是用于引用对象变量的处理器。
```php
$friend = new Friend("Monika", 1990);
$friend->getInfo();
```
我们创建带有两个参数的`Friend`对象。 然后,我们调用对象的`getInfo()`方法。 要调用对象方法,我们使用`->`运算符。
```php
$ php friend.php
My friend Monika was born in 1990
```
## PHP 类常量
PHP 可以创建类常量。 这些常量不属于具体对象。 他们属于阶级。 按照约定,常量用大写字母表示。
`constants.php`
```php
<?php
class Math {
const PI = 3.14159265359;
public function getPI() {
echo self::PI;
}
}
$math = new Math();
echo Math::PI, "\n";
echo $math->getPI(), "\n";
```
我们有一个带有`PI`常数的`Math`类。
```php
const PI = 3.14159265359;
```
`const`关键字用于定义常数。
```php
public function getPI() {
echo self::PI;
}
```
使用`self`关键字后接两个冒号从方法内部访问类常量。
```php
echo Math::PI, "\n";
echo $math->getPI(), "\n";
```
我们将`PI`常量打印到控制台。 在第一种情况下,我们通过引用类名称来获得常量值,然后是两个冒号和一个常量名称。 请注意,不需要任何对象即可获取类常量。 在第二种情况下,我们使用对象方法。
## PHP `instanceof`关键字
`instanceof`关键字用于确定 PHP 变量是否是某个类的实例化对象。
`instanceof.php`
```php
<?php
class Cat {}
class Dog {}
class Bird {}
$objects = [ new Cat(), new Dog(), new Cat(), new Bird(), new Bird(),
new Dog(), new Dog(), new Cat(), new Bird() ];
shuffle($objects);
foreach ($objects as $object) {
if ($object instanceof Cat) {
echo "It is a Cat\n";
} elseif ($object instanceof Dog) {
echo "It is a Dog\n";
} else if ($object instanceof Bird) {
echo "It is a Bird\n";
}
}
```
在上面的脚本中,我们有三个类:`Cat`,`Dog`和`Bird`。 我们遍历数组并为每个数组值打印类。
```php
$objects = [ new Cat(), new Dog(), new Cat(), new Bird(), new Bird(),
new Dog(), new Dog(), new Cat(), new Bird() ];
```
我们创建这些对象的数组。
```php
shuffle($objects);
```
我们对数组进行混洗。 在这一点上,我们不知道数组值的类类型。
```php
if ($object instanceof Cat) {
echo "It is a Cat\n";
}
```
在这里,我们使用`instanceof`关键字找出类的类型。
```php
$ php instanceof.php
It is a Bird
It is a Cat
It is a Cat
It is a Dog
It is a Dog
It is a Cat
It is a Dog
It is a Bird
It is a Bird
```
我们可能会得到此输出。
## PHP `__toString`方法
当我们在对象实例中使用`print`或`echo`关键字时,将调用`__toString()`特殊方法。 我们将在下面的示例中对此进行演示。
`tostring.php`
```php
<?php
class Cat {
public $name;
public $age;
function __construct($name, $age) {
$this->age = $age;
$this->name = $name;
}
function __toString() {
return "Cat: $this->name, Age: $this->age \n";
}
}
$missy = new Cat("Missy", 6);
$lucky = new Cat("Lucky", 4);
print $missy;
echo $lucky;
```
我们有一个`Cat`类,其中定义了`__toString()`特殊方法。
```php
function __toString() {
return "Cat: $this->name, Age: $this->age \n";
}
```
该方法显示有关对象的基本信息。
```php
$missy = new Cat("Missy", 6);
$lucky = new Cat("Lucky", 4);
```
我们创建`Cat`类的两个对象。
```php
print $missy;
echo $lucky;
```
我们在它们上使用`print`或`echo`关键字。
```php
$ php tostring.php
Cat: Missy, Age: 6
Cat: Lucky, Age: 4
```
这是我们运行脚本时得到的。
## PHP 继承
继承是使用已经定义的类形成新类的方法。 新形成的类称为派生的类,我们派生的类称为基类。 继承的重要好处是代码重用和降低程序的复杂性。 派生类(后代)将覆盖或扩展基类(祖先)的功能。
`derived.php`
```php
<?php
class Base {
function __construct() {
echo "Construction of Base class \n";
}
}
class Derived extends Base {
function __construct() {
parent::__construct();
echo "Construction of Derived class \n";
}
}
$obj1 = new Base();
$obj2 = new Derived();
```
在此 PHP 脚本中,我们有两个类:`Base`类和`Derived`类。 `Derived`类继承自`Base`类。
```php
class Derived extends Base {
```
在 PHP 中,我们使用`extends`关键字创建继承关系。
```php
function __construct() {
parent::__construct();
echo "Construction of Derived class \n";
}
```
在`Derived`类的构造器中,我们称为父构造器。 我们使用`parent`关键字,后接两个冒号和`__construct()`方法。 父类的构造器必须显式调用。
```php
$obj1 = new Base();
$obj2 = new Derived();
```
我们实例化了`Base`和`Derived`类。
```php
$ php derived.php
Construction of Base class
Construction of Base class
Construction of Derived class
```
这是 PHP 脚本的输出。
接下来是一个更复杂的示例。
`inheritance.php`
```php
<?php
abstract class Being {
protected $isAlive = true;
public function isAlive() {
if ($this->isAlive) {
echo "Being is alive\n";
} else {
echo "Being is not alive\n";
}
}
public function kill() {
$this->isAlive = false;
}
}
abstract class Animal extends Being {
protected $age;
public function __construct($age) {
$this->age = $age;
}
protected function setAge($age) {
$this->age = $age;
}
public function getAge() {
return $this->age;
}
}
class Cat extends Animal {
private $name;
public function __construct($name, $age) {
$this->name = $name;
parent::__construct($age);
}
public function getName() {
return $this->name;
}
}
$cat = new Cat("Cici", 4);
$cat->isAlive();
echo $cat->getName() . " is " . $cat->getAge() . " years old\n";
$cat->kill();
$cat->isAlive();
```
我们在这里使用了几个新概念。 在代码示例中,我们有三个类:`Being`,`Animal`和`Cat`。 `Animal`类继承自`Being`类。 `Cat`类继承自`Animal`类。 类继承未声明为私有的方法和数据成员。
```php
abstract class Being {
```
`Being`类声明为`abstract`。 `abstract`关键字禁止类的实例化。 创建类`Being`的实例没有多大意义。
```php
protected $isAlive = true;
```
声明`$isAlive`数据成员为`protected`。 此类成员只能由定义它们的类及其子孙访问。
```php
abstract class Animal extends Being {
```
`Animal`类也被声明为抽象的。 它继承自`Being`类。 为此,我们使用`extends`关键字。 `Animal`是后代。 它继承了`Being`基类的方法和变量。
```php
class Cat extends Animal {
```
`Cat`类继承自`Animal`类。 它继承自`Animal`类,也间接继承自`Being`类。 它没有声明为抽象,这意味着我们可以实例化它。
```php
parent::__construct($age);
```
在`Cat`类的构造器中,我们使用`parent`关键字,后跟两个冒号和`__construct()`方法来调用父构造器。 父类的构造器必须显式调用。
```php
$cat = new Cat("Cici", 4);
$cat->isAlive();
echo $cat->getName() . " is " . $cat->getAge() . " years old\n";
$cat->kill();
$cat->isAlive();
```
我们创建了 4 岁的新猫:Cici。 然后,我们在 cici 对象上调用函数。 请注意,不是在`Cat`类中创建而是从父类继承的方法的用法。
```php
$ php inheritance.php
Being is alive
Cici is 4 years old
Being is not alive
```
脚本的输出。
## PHP 抽象类和方法
PHP 5 引入了抽象类和方法。 抽象类无法实例化。 如果一个类至少包含一个抽象方法,则也必须将其声明为抽象方法。 抽象方法无法实现,它们仅声明方法的签名。 当我们从抽象类继承时,所有抽象方法都必须由派生类实现。 此外,必须以相同或较少受限制的可见性声明这些方法。
与接口不同,抽象类可能具有完全实现的方法,也可能具有定义的成员字段。 因此,抽象类可以提供部分实现。 程序员经常将一些通用功能放入抽象类中。 这些抽象类随后会被子类化以提供更具体的实现。 例如,Qt 图形库具有`QAbstractButton`,它是按钮小部件的抽象基类,提供按钮所共有的功能。 按钮`Q3Button`,`QCheckBox`,`QPushButton`,`QRadioButton`和`QToolButton`都从此基本抽象类继承。
正式地说,抽象类用于强制执行协议。 协议是所有实现对象都必须支持的一组操作。
`abstract.php`
```php
<?php
abstract class Drawing {
protected $x = 0;
protected $y = 0;
public abstract function area();
public function getCoordinates() {
echo "\$x is $this->x\n";
echo "\$y is $this->y\n";
}
}
class Circle extends Drawing {
private $radius;
public function __construct($x, $y, $r) {
$this->radius = $r;
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
public function area() {
return $this->radius * $this->radius * pi();
}
public function __toString() {
return "Circle, at x: $this->x, y: $this->y, radius: $this->radius";
}
}
$o = new Circle(12, 45, 22);
echo "$o \n";
echo "Area of the circle: " . $o->area() . "\n";
echo $o->getCoordinates();
```
在我们的 PHP 脚本中,我们有一个抽象基`Drawing`类。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 `Drawing`类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形。 `Drawing`类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。
```php
class Circle extends Drawing {
```
`Circle`是`Drawing`类的子类。 它必须实现抽象区域方法。
```php
$ php abstract.php
Circle, at x: 12, y: 45, radius: 22
Area of the circle: 1520.53084434
$x is 12
$y is 45
```
Output of the script.
## PHP 接口
遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车者和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。
接口是:
* API
* 合约
对象通过其公开的方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口上调用`maximize()`方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是对象与外界交互而不暴露其内部工作过多的方法。
从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构,并有助于组织代码。
接口是完全抽象的类型。 它们使用`interface`关键字声明。 接口只能具有方法签名和常量。 接口中声明的所有方法签名必须是公共的。 他们不能具有完全实现的方法,也不能具有成员字段。 一个 PHP 类可以实现任何数量的接口。 一个接口还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。
接口用于模拟多重继承。 一个 PHP 类只能扩展一个类。 一个 PHP 类可以实现多个接口。 使用接口的多重继承与继承方法和变量无关。 它是关于继承想法或合同的,这些想法或合同由接口描述。
接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮:经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 另一个示例可能具有类`Database`和`SignIn`。 它们彼此无关。 我们可以应用`ILoggable`接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。
`simpleinterface.php`
```php
<?php
interface IInfo {
public function do_inform();
}
class Some implements IInfo {
public function do_inform() {
echo "This is a Some class\n";
}
}
$sm = new Some();
$sm->do_inform();
```
这是演示接口的简单 PHP 脚本。
```php
interface IInfo {
public function do_inform();
}
```
这是接口`IInfo`。 它具有`do_inform()`方法签名。
```php
class Some implements IInfo {
```
我们使用`implements`从接口实现。
```php
public function do_inform() {
echo "This is a Some class\n";
}
```
该类提供了`do_inform()`方法的实现。
下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。
`interface.php`
```php
<?php
interface Device {
public function switch_on();
public function switch_off();
}
interface Volume {
public function volume_up();
public function volume_down();
}
interface Pluggable {
public function plug_in();
public function plug_off();
}
class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable {
public function switch_on() { echo "Switching on\n"; }
public function switch_off() { echo "Switching off\n"; }
public function volume_up() { echo "Volume up\n"; }
public function volume_down() { echo "Volume down\n"; }
public function plug_in() { echo "Plugging in\n"; }
public function plug_off() { echo "Plugging off\n"; }
}
$o = new CellPhone();
$o->switch_on();
$o->volume_up();
$o->plug_in();
```
我们有一个`CellPhone`类,它从三个接口继承。
```php
class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable {
```
该类实现所有三个接口,并用逗号分隔。 `CellPhone`类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。
```php
$ php interface.php
Switching on
Volume up
Plugging in
```
运行 PHP 脚本。
下一个示例显示接口如何从多个其他接口扩展。
`extendinginterfaces.php`
```php
<?php
interface IInfo {
public function do_inform();
}
interface IVersion {
public function get_version();
}
interface ILog extends IInfo, IVersion {
public function do_log();
}
class DBConnect implements ILog {
public function do_inform() {
echo "This is a DBConnect class\n";
}
public function get_version() {
echo "Version 1.02\n";
}
public function do_log() {
echo "Logging\n";
}
public function connect() {
echo "Connecting to the database\n";
}
}
$db = new DBConnect();
$db->do_inform();
$db->get_version();
$db->do_log();
$db->connect();
```
在此 PHP 脚本中,我们定义了三个接口。 扩展接口使我们可以组织它们。
```php
interface ILog extends IInfo, IVersion {
public function do_log();
}
```
`ILog`接口扩展了其他两个接口。
```php
public function do_inform() {
echo "This is a DBConnect class\n";
}
```
`DBConnect`类实现`do_inform()`方法。 该方法由该类实现的`ILog`接口继承。
## PHP 多态
多态是以不同方式将运算符或函数用于不同数据输入的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 从类 A 继承,那么它不必继承关于类 A 的所有内容。 它可以完成 A 类所做的某些事情。
通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。
`polymorphism.php`
```php
<?php
abstract class Shape {
private $x = 0;
private $y = 0;
public abstract function area();
}
class Rectangle extends Shape {
function __construct($x, $y) {
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
function area() {
return $this->x * $this->y;
}
}
class Square extends Shape {
function __construct($x) {
$this->x = $x;
}
function area() {
return $this->x * $this->x;
}
}
$shapes = [ new Square(5), new Rectangle(12, 4), new Square(8) ];
foreach ($shapes as $shape) {
echo $shape->area() . "\n";
}
```
在上面的 PHP 脚本中,我们有一个抽象的`Shape`类。 此类演变为两个后代类别:`Rectangle`和`Square`。 两者都提供了自己的`area()`方法实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。
这是 PHP 中 OOP 描述的第一部分。
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