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# PHP 中的面向对象编程 > 原文: [https://zetcode.com/lang/php/oopi/](https://zetcode.com/lang/php/oopi/) 在 PHP 教程的这一部分中,我们将讨论 PHP 中的面向对象编程。 那里有三种广泛使用的编程范例:过程编程,函数编程和面向对象的编程。 PHP 5 支持过程式编程和面向对象的编程。 PHP 的早期版本对 OOP 的支持有限或不支持。 面向对象编程(OOP)是一种使用对象及其相互作用设计应用和计算机程序的编程范例。 OOP 中的基本编程概念是: * 抽象 * 多态 * 封装 * 继承 抽象通过建模适合该问题的类来简化复杂的现实。 多态是将运算符或函数以不同方式用于不同数据输入的过程。 封装对其他对象隐藏了类的实现细节。 继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。 ## PHP 对象 对象是 PHP OOP 程序的基本构建块。 对象是数据和方法的组合。 在 OOP 程序中,我们创建对象。 这些对象通过方法进行通信。 每个对象都可以接收消息,发送消息和处理数据。 创建对象有两个步骤。 首先,我们创建一个类。 类是对象的模板。 它是一个蓝图,描述了类对象共享的状态和行为。 一个类可以用来创建许多对象。 在运行时从类创建的对象称为该特定类的实例。 `simpleclass.php` ```php <?php class Simple {} $object = new Simple(); print_r($object); echo gettype($object), "\n"; ``` 在第一个示例中,我们创建一个简单的对象。 ```php class Simple {} ``` 这是一个简单的类定义。 模板的主体为空。 它没有任何数据或方法。 ```php $object = new Simple(); ``` 我们创建`Simple`类的新实例。 为此,我们使用了`new`关键字。 `$object`变量是创建对象的句柄。 ```php print_r($object); echo gettype($object), "\n"; ``` 我们使用`print_r()`函数获取有关对象的信息,并使用`gettype()`函数获取变量的类型。 ```php $ php simpleclass.php Simple Object ( ) object ``` 由于类定义为空,因此我们没有太多信息。 变量的类型为`object`。 ## PHP 对象属性 对象属性是捆绑在类实例中的数据。 对象属性称为实例变量或成员字段。 实例变量是在类中定义的变量,该类中的每个对象都有一个单独的副本。 `memberfields.php` ```php <?php class Person { public $name = ""; } $p1 = new Person(); $p1->name = "Jane"; $p2 = new Person(); $p2->name = "Beky"; echo $p1->name . "\n"; echo $p2->name . "\n"; ``` 在上面的 PHP 脚本中,我们有一个带有一个成员字段的`Person`类。 ```php $p1 = new Person(); $p1->name = "Jane"; ``` 我们创建一个`Person`类的实例,并将`$name`变量设置为`"Jane"`。 我们使用`->`运算符访问对象的属性。 ```php $p2 = new Person(); $p2->name = "Beky"; ``` 我们创建`Person`类的另一个实例。 在这里,我们将变量设置为`"Beky"`。 ```php echo $p1->name . "\n"; echo $p2->name . "\n"; ``` 我们将变量的内容打印到控制台。 ```php $ php memberfields.php Jane Beky ``` 我们看到了脚本的输出。 `Person`类的每个实例都有`$name`成员字段的单独副本。 ## PHP 方法 方法是在类主体内定义的函数。 它们用于通过对象的属性执行操作。 在 OOP 范式的封装概念中,方法至关重要。 例如,我们的`AccessDatabase`类中可能有一个`connect()`方法。 我们无需知道方法`connect()`与数据库的连接方式如何。 我们只知道它用于连接数据库。 这对于划分编程中的职责至关重要,尤其是在大型应用中。 `circle.php` ```php <?php class Circle { public $radius; function setRadius($radius) { $this->radius = $radius; } function area() { return $this->radius * $this->radius * M_PI; } } $c = new Circle(); $c->setRadius(5); echo $c->area(), "\n"; ``` 在代码示例中,我们有一个`Circle`类。 我们定义了两种方法。 ```php public $radius; ``` 我们只有一个成员字段。 它是圆的半径。 `public`关键字是访问说明符。 它表明该变量可以从外界完全访问。 ```php function setRadius($radius) { $this->radius = $radius; } ``` 这是`setRadius()`方法。 这是一个正常的 PHP 函数。 我们将在类内定义的函数称为方法。 `$this`变量是一个特殊变量,我们用它来访问方法中的成员字段。 ```php function area() { return $this->radius * $this->radius * M_PI; } ``` `area()`方法返回圆的面积。 `M_PI`是内置常数。 ```php $ php circle.php 78.539816339745 ``` 运行示例将给出此输出。 ## PHP 访问修饰符 访问修饰符设置方法和成员字段的可见性。 PHP 具有三个访问修饰符:`public`,`protected`和`private`。 可以从任何地方访问`public`成员。 `protected`成员只能在类本身内以及被继承的和父类访问。 `private`成员只能由定义该成员的类访问。 访问修饰符可防止意外修改数据。 它们使程序更强大。 `access1.php` ```php <?php class Person { public $name = ""; private $age; } $p = new Person(); $p->name = "Jane"; #$p->age = 17; echo $p->name . "\n"; ``` 在上面的 PHP 脚本中,我们有两个成员字段; 一个被宣布为公开,另一个被宣布为私有。 ```php $p->name = "Jane"; #$p->age = 17; ``` 我们从外部访问`$name`成员。 在外部世界,我们的意思是“不在类中”。 可以,因为`$name`变量被声明为`public`。 无法访问`$age`成员。 `private`修饰符禁止这样做。 如果取消注释代码行,则将出现“致命错误:无法访问私有属性`Person::$age`”错误。 `access2.php` ```php <?php class Base { public $name = "Base"; protected $id = 6124; private $is_defined = "yes"; } class Derived extends Base { public function info() { echo "This is Derived class\n"; echo "Members inherited: \n"; echo $this->name . "\n"; echo $this->id . "\n"; echo $this->is_defined . "\n"; } } $derived = new Derived(); $derived->info(); ``` 在此 PHP 脚本中,我们有一个`Derived`类,该类扩展了`Base`类。 `Base`类具有三个成员字段,所有成员字段均具有不同的访问修饰符。 `$is_defined`成员未继承。 `private`修饰符可以防止这种情况。 ```php public function info() { ``` `info()`方法具有`public`访问修饰符。 这意味着可以在类环境之外调用它。 ```php $ php access2.php This is Derived class Members inherited: Base 6124 ``` 运行 PHP 脚本,我们收到此输出。 公共成员和受保护成员是继承的,私有成员则不是。 `system.php` ```php <?php class SysInfo { private function get_date() { return date("Y/m/d"); } private function get_version() { return phpversion(); } public function getInfo() { $date = $this->get_date(); $version = $this->get_version(); echo "The date is: $date\n"; echo "The PHP version is: $version\n"; } } $sys = new SysInfo(); $sys->getInfo(); #$sys->get_date(); ``` 在此脚本中,我们有一个`SysInfo`类。 它将一些系统信息输出到控制台。 我们有两个私有职能和一个公共职能。 这里的私有方法仅用于`SysInfo`类的内部工作。 他们不应该在类外被调用。 ```php $sys = new SysInfo(); $sys->getInfo(); #$sys->get_date(); ``` 我们创建`SysInfo`类的实例,并调用可公开使用的`getInfo()`方法。 `getInfo()`方法在内部使用私有方法来完成其工作。 取消注释最后的代码行会产生错误。 ## PHP 方法重载 方法重载允许创建多个具有相同名称的方法,它们的输入类型彼此不同。 方法重载有什么好处? Qt4 库提供了一个很好的用法示例。 `QPainter`类具有三种绘制矩形的方法。 它们的名称为`drawRect()`,其参数不同。 一个引用一个浮点矩形对象,另一个引用一个整数矩形对象,最后一个引用四个参数,`x`,`y`,`width`,`height`。 如果开发 Qt 的 C++ 语言没有方法重载,则库的创建者必须将其命名为`drawRectRectF()`,`drawRectRect()`和`drawRectXYWH()`之类的方法。 方法重载的解决方案更为优雅。 `overloading1.php` ```php <?php class Sum { public function getSum() { return 0; } public function getSum($x) { return $x; } public function getSum($x, $y) { return $x + $y; } } $s = new Sum(); echo $s->getSum() . "\n" ; echo $s->getSum(5) . "\n" ; echo $s->getSum(3, 4) . "\n" ; ``` 这是一种方法重载,我们从 C# ,Java 或 C++ 等语言知道。 但这在 PHP 中不起作用。 运行此示例,我们得到以下错误:“致命错误:无法重新声明`Sum::getSum()`”。 PHP 函数默认可以接受任意数量的变量。 为了模拟 PHP 中的方法重载,我们使用`func_get_args()`函数。 `overloading2.php` ```php <?php class Sum { public function getSum() { $args = func_get_args(); if (empty($args)) return 0; foreach ($args as $arg) { $sum += $arg; } return $sum; } } $s = new Sum(); echo $s->getSum() . "\n" ; echo $s->getSum(5) . "\n" ; echo $s->getSum(3, 4) . "\n" ; echo $s->getSum(3, 4, 7) . "\n" ; ``` 这次,脚本将运行。 ```php $args = func_get_args(); ``` `func_get_args()`函数返回一个包含函数的参数列表的数组。 ```php foreach ($args as $arg) { $sum += $arg; } ``` 我们遍历数组的所有成员,然后计算总和。 ```php echo $s->getSum() . "\n" ; echo $s->getSum(5) . "\n" ; echo $s->getSum(3, 4) . "\n" ; echo $s->getSum(3, 4, 7) . "\n" ; ``` 我们用不同数量的输入调用相同的方法名称。 ```php $ php overloading2.php 0 5 7 14 ``` 这是`overloading2.php`脚本的输出。 ## PHP 构造器 构造器是一种特殊的方法。 创建对象时会自动调用它。 构造器的目的是初始化对象的状态。 PHP 中的构造器名称为`__construct()`(带有两个下划线)。 `constructor.php` ```php <?php class Song { function __construct() { echo "Song object is created \n"; } } $song = new Song(); ``` 我们有一个`Song`类。 此类具有构造器,该构造器将消息输出到控制台。 ```php $song = new Song(); ``` 这是创建对象并调用构造器的时间。 我们在控制台中收到一条消息。 ```php $ php constructor.php Song object is created ``` 这是脚本的输出。 构造器经常会争论。 `constructor2.php` ```php <?php class Song { function __construct($song) { echo "Song $song is created \n"; } } $song = new Song("Bad romance"); ``` 我们对前面的示例进行一些修改。 我们将一个值传递给构造器。 ```php function __construct($song) { echo "Song $song is created \n"; } ``` 传递的参数存储在本地`$song`变量中。 ```php $ php constructor2.php Song Bad romance is created ``` 现在,我们有一条消息,其中的歌曲标题印在控制台上。 在下一个示例中,我们初始化类的数据成员。 变量的初始化是构造器的典型工作。 `friend.php` ```php <?php class Friend { private $born; private $name; function __construct($name, $born) { $this->name = $name; $this->born = $born; } function getInfo() { echo "My friend $this->name was born in $this->born\n"; } } $friend = new Friend("Monika", 1990); $friend->getInfo(); ``` 我们有一个带有数据成员和方法的`Friend`类。 ```php private $born; private $name; ``` 类定义中有两个变量。 `private`关键字是访问修饰符。 它是一种封装。 `private`关键字是限制性最强的修饰符。 它仅允许有问题的对象访问变量。 没有子孙,没有其他物件。 稍后会更多有关此主题的信息。 ```php function __construct($name, $born) { $this->name = $name; $this->born = $born; } ``` 在构造器中,我们启动两个数据成员。 `$this`变量是用于引用对象变量的处理器。 ```php $friend = new Friend("Monika", 1990); $friend->getInfo(); ``` 我们创建带有两个参数的`Friend`对象。 然后,我们调用对象的`getInfo()`方法。 要调用对象方法,我们使用`->`运算符。 ```php $ php friend.php My friend Monika was born in 1990 ``` ## PHP 类常量 PHP 可以创建类常量。 这些常量不属于具体对象。 他们属于阶级。 按照约定,常量用大写字母表示。 `constants.php` ```php <?php class Math { const PI = 3.14159265359; public function getPI() { echo self::PI; } } $math = new Math(); echo Math::PI, "\n"; echo $math->getPI(), "\n"; ``` 我们有一个带有`PI`常数的`Math`类。 ```php const PI = 3.14159265359; ``` `const`关键字用于定义常数。 ```php public function getPI() { echo self::PI; } ``` 使用`self`关键字后接两个冒号从方法内部访问类常量。 ```php echo Math::PI, "\n"; echo $math->getPI(), "\n"; ``` 我们将`PI`常量打印到控制台。 在第一种情况下,我们通过引用类名称来获得常量值,然后是两个冒号和一个常量名称。 请注意,不需要任何对象即可获取类常量。 在第二种情况下,我们使用对象方法。 ## PHP `instanceof`关键字 `instanceof`关键字用于确定 PHP 变量是否是某个类的实例化对象。 `instanceof.php` ```php <?php class Cat {} class Dog {} class Bird {} $objects = [ new Cat(), new Dog(), new Cat(), new Bird(), new Bird(), new Dog(), new Dog(), new Cat(), new Bird() ]; shuffle($objects); foreach ($objects as $object) { if ($object instanceof Cat) { echo "It is a Cat\n"; } elseif ($object instanceof Dog) { echo "It is a Dog\n"; } else if ($object instanceof Bird) { echo "It is a Bird\n"; } } ``` 在上面的脚本中,我们有三个类:`Cat`,`Dog`和`Bird`。 我们遍历数组并为每个数组值打印类。 ```php $objects = [ new Cat(), new Dog(), new Cat(), new Bird(), new Bird(), new Dog(), new Dog(), new Cat(), new Bird() ]; ``` 我们创建这些对象的数组。 ```php shuffle($objects); ``` 我们对数组进行混洗。 在这一点上,我们不知道数组值的类类型。 ```php if ($object instanceof Cat) { echo "It is a Cat\n"; } ``` 在这里,我们使用`instanceof`关键字找出类的类型。 ```php $ php instanceof.php It is a Bird It is a Cat It is a Cat It is a Dog It is a Dog It is a Cat It is a Dog It is a Bird It is a Bird ``` 我们可能会得到此输出。 ## PHP `__toString`方法 当我们在对象实例中使用`print`或`echo`关键字时,将调用`__toString()`特殊方法。 我们将在下面的示例中对此进行演示。 `tostring.php` ```php <?php class Cat { public $name; public $age; function __construct($name, $age) { $this->age = $age; $this->name = $name; } function __toString() { return "Cat: $this->name, Age: $this->age \n"; } } $missy = new Cat("Missy", 6); $lucky = new Cat("Lucky", 4); print $missy; echo $lucky; ``` 我们有一个`Cat`类,其中定义了`__toString()`特殊方法。 ```php function __toString() { return "Cat: $this->name, Age: $this->age \n"; } ``` 该方法显示有关对象的基本信息。 ```php $missy = new Cat("Missy", 6); $lucky = new Cat("Lucky", 4); ``` 我们创建`Cat`类的两个对象。 ```php print $missy; echo $lucky; ``` 我们在它们上使用`print`或`echo`关键字。 ```php $ php tostring.php Cat: Missy, Age: 6 Cat: Lucky, Age: 4 ``` 这是我们运行脚本时得到的。 ## PHP 继承 继承是使用已经定义的类形成新类的方法。 新形成的类称为派生的类,我们派生的类称为基类。 继承的重要好处是代码重用和降低程序的复杂性。 派生类(后代)将覆盖或扩展基类(祖先)的功能。 `derived.php` ```php <?php class Base { function __construct() { echo "Construction of Base class \n"; } } class Derived extends Base { function __construct() { parent::__construct(); echo "Construction of Derived class \n"; } } $obj1 = new Base(); $obj2 = new Derived(); ``` 在此 PHP 脚本中,我们有两个类:`Base`类和`Derived`类。 `Derived`类继承自`Base`类。 ```php class Derived extends Base { ``` 在 PHP 中,我们使用`extends`关键字创建继承关系。 ```php function __construct() { parent::__construct(); echo "Construction of Derived class \n"; } ``` 在`Derived`类的构造器中,我们称为父构造器。 我们使用`parent`关键字,后接两个冒号和`__construct()`方法。 父类的构造器必须显式调用。 ```php $obj1 = new Base(); $obj2 = new Derived(); ``` 我们实例化了`Base`和`Derived`类。 ```php $ php derived.php Construction of Base class Construction of Base class Construction of Derived class ``` 这是 PHP 脚本的输出。 接下来是一个更复杂的示例。 `inheritance.php` ```php <?php abstract class Being { protected $isAlive = true; public function isAlive() { if ($this->isAlive) { echo "Being is alive\n"; } else { echo "Being is not alive\n"; } } public function kill() { $this->isAlive = false; } } abstract class Animal extends Being { protected $age; public function __construct($age) { $this->age = $age; } protected function setAge($age) { $this->age = $age; } public function getAge() { return $this->age; } } class Cat extends Animal { private $name; public function __construct($name, $age) { $this->name = $name; parent::__construct($age); } public function getName() { return $this->name; } } $cat = new Cat("Cici", 4); $cat->isAlive(); echo $cat->getName() . " is " . $cat->getAge() . " years old\n"; $cat->kill(); $cat->isAlive(); ``` 我们在这里使用了几个新概念。 在代码示例中,我们有三个类:`Being`,`Animal`和`Cat`。 `Animal`类继承自`Being`类。 `Cat`类继承自`Animal`类。 类继承未声明为私有的方法和数据成员。 ```php abstract class Being { ``` `Being`类声明为`abstract`。 `abstract`关键字禁止类的实例化。 创建类`Being`的实例没有多大意义。 ```php protected $isAlive = true; ``` 声明`$isAlive`数据成员为`protected`。 此类成员只能由定义它们的类及其子孙访问。 ```php abstract class Animal extends Being { ``` `Animal`类也被声明为抽象的。 它继承自`Being`类。 为此,我们使用`extends`关键字。 `Animal`是后代。 它继承了`Being`基类的方法和变量。 ```php class Cat extends Animal { ``` `Cat`类继承自`Animal`类。 它继承自`Animal`类,也间接继承自`Being`类。 它没有声明为抽象,这意味着我们可以实例化它。 ```php parent::__construct($age); ``` 在`Cat`类的构造器中,我们使用`parent`关键字,后跟两个冒号和`__construct()`方法来调用父构造器。 父类的构造器必须显式调用。 ```php $cat = new Cat("Cici", 4); $cat->isAlive(); echo $cat->getName() . " is " . $cat->getAge() . " years old\n"; $cat->kill(); $cat->isAlive(); ``` 我们创建了 4 岁的新猫:Cici。 然后,我们在 cici 对象上调用函数。 请注意,不是在`Cat`类中创建而是从父类继承的方法的用法。 ```php $ php inheritance.php Being is alive Cici is 4 years old Being is not alive ``` 脚本的输出。 ## PHP 抽象类和方法 PHP 5 引入了抽象类和方法。 抽象类无法实例化。 如果一个类至少包含一个抽象方法,则也必须将其声明为抽象方法。 抽象方法无法实现,它们仅声明方法的签名。 当我们从抽象类继承时,所有抽象方法都必须由派生类实现。 此外,必须以相同或较少受限制的可见性声明这些方法。 与接口不同,抽象类可能具有完全实现的方法,也可能具有定义的成员字段。 因此,抽象类可以提供部分实现。 程序员经常将一些通用功能放入抽象类中。 这些抽象类随后会被子类化以提供更具体的实现。 例如,Qt 图形库具有`QAbstractButton`,它是按钮小部件的抽象基类,提供按钮所共有的功能。 按钮`Q3Button`,`QCheckBox`,`QPushButton`,`QRadioButton`和`QToolButton`都从此基本抽象类继承。 正式地说,抽象类用于强制执行协议。 协议是所有实现对象都必须支持的一组操作。 `abstract.php` ```php <?php abstract class Drawing { protected $x = 0; protected $y = 0; public abstract function area(); public function getCoordinates() { echo "\$x is $this->x\n"; echo "\$y is $this->y\n"; } } class Circle extends Drawing { private $radius; public function __construct($x, $y, $r) { $this->radius = $r; $this->x = $x; $this->y = $y; } public function area() { return $this->radius * $this->radius * pi(); } public function __toString() { return "Circle, at x: $this->x, y: $this->y, radius: $this->radius"; } } $o = new Circle(12, 45, 22); echo "$o \n"; echo "Area of the circle: " . $o->area() . "\n"; echo $o->getCoordinates(); ``` 在我们的 PHP 脚本中,我们有一个抽象基`Drawing`类。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 `Drawing`类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形。 `Drawing`类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。 ```php class Circle extends Drawing { ``` `Circle`是`Drawing`类的子类。 它必须实现抽象区域方法。 ```php $ php abstract.php Circle, at x: 12, y: 45, radius: 22 Area of the circle: 1520.53084434 $x is 12 $y is 45 ``` Output of the script. ## PHP 接口 遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车者和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。 接口是: * API * 合约 对象通过其公开的方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口上调用`maximize()`方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是对象与外界交互而不暴露其内部工作过多的方法。 从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构,并有助于组织代码。 接口是完全抽象的类型。 它们使用`interface`关键字声明。 接口只能具有方法签名和常量。 接口中声明的所有方法签名必须是公共的。 他们不能具有完全实现的方法,也不能具有成员字段。 一个 PHP 类可以实现任何数量的接口。 一个接口还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。 接口用于模拟多重继承。 一个 PHP 类只能扩展一个类。 一个 PHP 类可以实现多个接口。 使用接口的多重继承与继承方法和变量无关。 它是关于继承想法或合同的,这些想法或合同由接口描述。 接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮:经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 另一个示例可能具有类`Database`和`SignIn`。 它们彼此无关。 我们可以应用`ILoggable`接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。 `simpleinterface.php` ```php <?php interface IInfo { public function do_inform(); } class Some implements IInfo { public function do_inform() { echo "This is a Some class\n"; } } $sm = new Some(); $sm->do_inform(); ``` 这是演示接口的简单 PHP 脚本。 ```php interface IInfo { public function do_inform(); } ``` 这是接口`IInfo`。 它具有`do_inform()`方法签名。 ```php class Some implements IInfo { ``` 我们使用`implements`从接口实现。 ```php public function do_inform() { echo "This is a Some class\n"; } ``` 该类提供了`do_inform()`方法的实现。 下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。 `interface.php` ```php <?php interface Device { public function switch_on(); public function switch_off(); } interface Volume { public function volume_up(); public function volume_down(); } interface Pluggable { public function plug_in(); public function plug_off(); } class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable { public function switch_on() { echo "Switching on\n"; } public function switch_off() { echo "Switching off\n"; } public function volume_up() { echo "Volume up\n"; } public function volume_down() { echo "Volume down\n"; } public function plug_in() { echo "Plugging in\n"; } public function plug_off() { echo "Plugging off\n"; } } $o = new CellPhone(); $o->switch_on(); $o->volume_up(); $o->plug_in(); ``` 我们有一个`CellPhone`类,它从三个接口继承。 ```php class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable { ``` 该类实现所有三个接口,并用逗号分隔。 `CellPhone`类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。 ```php $ php interface.php Switching on Volume up Plugging in ``` 运行 PHP 脚本。 下一个示例显示接口如何从多个其他接口扩展。 `extendinginterfaces.php` ```php <?php interface IInfo { public function do_inform(); } interface IVersion { public function get_version(); } interface ILog extends IInfo, IVersion { public function do_log(); } class DBConnect implements ILog { public function do_inform() { echo "This is a DBConnect class\n"; } public function get_version() { echo "Version 1.02\n"; } public function do_log() { echo "Logging\n"; } public function connect() { echo "Connecting to the database\n"; } } $db = new DBConnect(); $db->do_inform(); $db->get_version(); $db->do_log(); $db->connect(); ``` 在此 PHP 脚本中,我们定义了三个接口。 扩展接口使我们可以组织它们。 ```php interface ILog extends IInfo, IVersion { public function do_log(); } ``` `ILog`接口扩展了其他两个接口。 ```php public function do_inform() { echo "This is a DBConnect class\n"; } ``` `DBConnect`类实现`do_inform()`方法。 该方法由该类实现的`ILog`接口继承。 ## PHP 多态 多态是以不同方式将运算符或函数用于不同数据输入的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 从类 A 继承,那么它不必继承关于类 A 的所有内容。 它可以完成 A 类所做的某些事情。 通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。 `polymorphism.php` ```php <?php abstract class Shape { private $x = 0; private $y = 0; public abstract function area(); } class Rectangle extends Shape { function __construct($x, $y) { $this->x = $x; $this->y = $y; } function area() { return $this->x * $this->y; } } class Square extends Shape { function __construct($x) { $this->x = $x; } function area() { return $this->x * $this->x; } } $shapes = [ new Square(5), new Rectangle(12, 4), new Square(8) ]; foreach ($shapes as $shape) { echo $shape->area() . "\n"; } ``` 在上面的 PHP 脚本中,我们有一个抽象的`Shape`类。 此类演变为两个后代类别:`Rectangle`和`Square`。 两者都提供了自己的`area()`方法实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。 这是 PHP 中 OOP 描述的第一部分。