# JavaFX 效果
> 原文: [http://zetcode.com/gui/javafx/effects/](http://zetcode.com/gui/javafx/effects/)
JavaFX 包含`javafx.scene.effect`包,该包具有执行各种视觉效果的一组或类。 在本章中,我们创建`DropShadow`,`Reflection`,`Lighting`,`GaussianBlur`,`SepiaTone`和`PerspectiveTransform`效果。 我们还将展示如何组合多种效果。
通过`setEffect()`方法将效果应用于节点的`effectProperty`。
## 阴影
`DropShadow`是一种高级效果,可使用指定的颜色,半径和偏移量在内容后面渲染阴影。
`DropShadowEx.java`
```java
package com.zetcod;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program applies a DropShadow effect
* on a Rectangle.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class DropShadowEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
rect.setFill(Color.GREENYELLOW);
DropShadow ds = new DropShadow(15, Color.DARKGREEN);
rect.setEffect(ds);
root.getChildren().add(rect);
Scene scene = new Scene(root, 250, 200, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("DropShadow");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例在矩形周围创建阴影。
```java
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
rect.setFill(Color.GREENYELLOW);
```
构造一个绿色黄色矩形。
```java
DropShadow ds = new DropShadow(15, Color.DARKGREEN);
```
创建`DropShadow`效果。 构造器接受半径和颜色。
```java
rect.setEffect(ds);
```
通过`setEffect()`方法应用效果。
![DropShadow](https://img.kancloud.cn/1b/fd/1bfd8380313e524f7c657bd89be48d97_252x226.jpg)
图:`DropShadow`
## 反射
`Reflection`是一种将输入的反射版本呈现在实际输入内容之下的效果。
`ReflectionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.Reflection;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program applies a Reflection effect
* on a Text node.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class ReflectionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Text text = new Text();
text.setText("ZetCode");
text.setFill(Color.STEELBLUE);
text.setFont(Font.font("Serif", FontWeight.BOLD, 60));
Reflection ref = new Reflection();
text.setEffect(ref);
root.getChildren().add(text);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("Reflection");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
本示例在`Text`节点上应用`Reflection`效果。
```java
Text text = new Text();
text.setText("ZetCode");
text.setFill(Color.STEELBLUE);
text.setFont(Font.font("Serif", FontWeight.BOLD, 60));
```
创建一个`Text`控件。 它的油漆是`STEELBLUE`。 字体变为粗体和放大。
```java
Reflection ref = new Reflection();
text.setEffect(ref);
```
将创建默认的`Reflection`并将其应用于文本控件。
![Reflection](https://img.kancloud.cn/e1/dc/e1dcb676e377e11ba6a16ac8a43d8f54_302x276.jpg)
图:反射
## 灯光
`Lighting`模拟照在给定内容上的光源,该光源可用于为平面对象提供更逼真的三维外观。 `Light`源的`setAzimuth()`方法设置方位角-光源的方向角。
`LightingEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Slider;
import javafx.scene.effect.Light;
import javafx.scene.effect.Lighting;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program applies a Lighting effect on
* a Text control. The azimuth of the light is
* controlled by a Slider.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class LightingEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
VBox root = new VBox(30);
root.setPadding(new Insets(10));
DoubleProperty azimuth = new SimpleDoubleProperty(0);
Light.Distant light = new Light.Distant();
light.setAzimuth(0);
Lighting lighting = new Lighting(light);
lighting.setSurfaceScale(5.0);
Text text = new Text();
text.setText("ZetCode");
text.setFill(Color.LIGHTSKYBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 60));
Slider slider = new Slider(1, 360, 0);
azimuth.bind(slider.valueProperty());
slider.valueProperty().addListener(event -> {
light.setAzimuth(azimuth.get());
lighting.setLight(light);
text.setEffect(lighting);
});
text.setEffect(lighting);
root.getChildren().addAll(slider, text);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("Lighting");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
本示例对`Text`控件应用`Lighting`效果。 光的方位角由`Slider`控制。
```java
Light.Distant light = new Light.Distant();
light.setAzimuth(0);
```
创建一个`Light`源。
```java
Lighting lighting = new Lighting(light);
```
该行使用指定的光源创建`Lighting`的新实例。
```java
Text text = new Text();
text.setText("ZetCode");
text.setFill(Color.LIGHTSKYBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 60));
```
这是在其上设置了`Lighting`效果的`Text`控件。
```java
Slider slider = new Slider(1, 360, 0);
azimuth.bind(slider.valueProperty());
slider.valueProperty().addListener(event -> {
light.setAzimuth(azimuth.get());
lighting.setLight(light);
text.setEffect(lighting);
});
```
`Slider`控件管理光源的方位角。
![Lighting](https://img.kancloud.cn/9e/34/9e34bd7a65d239090b498e1a3ac4684d_302x276.jpg)
图:`Lighting`
## 高斯模糊
`GaussianBlur`是使用具有可配置半径的高斯卷积核的模糊效果。
`GaussianBlurEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Slider;
import javafx.scene.effect.GaussianBlur;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program applies a GaussianBlur effect on
* a Text control. The radius of the blur is
* controlled by a Slider.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class GaussianBlurEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
VBox root = new VBox(30);
root.setPadding(new Insets(10));
DoubleProperty radius = new SimpleDoubleProperty(0);
Text blurredText = new Text("Inception");
blurredText.setFont(Font.font(38));
Slider slider = new Slider(1, 20, 1);
radius.bind(slider.valueProperty());
slider.valueProperty().addListener(event -> {
blurredText.setEffect(new GaussianBlur(radius.get()));
});
root.getChildren().addAll(slider, blurredText);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("Blur effect");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
本示例对`Text`控件应用`GaussianBlur`效果。 模糊的半径由`Slider`控制。
```java
Text blurredText = new Text("Inception");
blurredText.setFont(Font.font(38));
```
模糊效果将应用于此文本控件。
```java
Slider slider = new Slider(1, 20, 1);
radius.bind(slider.valueProperty());
slider.valueProperty().addListener(event -> {
blurredText.setEffect(new GaussianBlur(radius.get()));
});
```
`Slider`控件管理`GaussianBlur`效果的`radius`属性。
![GaussianBlur](https://img.kancloud.cn/2d/d3/2dd334097b1d601fab558a302207776d_302x276.jpg)
图:`GaussianBlur`
## 棕褐色调
`SepiaTone`是产生棕褐色调效果的滤镜,类似于古董照片。
`SepiaToneEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.scene.CacheHint;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.ColorAdjust;
import javafx.scene.effect.Effect;
import javafx.scene.effect.SepiaTone;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program applies a SepiaTone effect
* on an Image when a mouse pointer is over
* the image.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class SepiaToneEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Image image = new Image("file:mushroom.png");
ImageView iw = new ImageView(image);
SepiaTone sepia = new SepiaTone();
iw.effectProperty().bind(
Bindings
.when(iw.hoverProperty())
.then((Effect) sepia)
.otherwise((Effect) null)
);
iw.setCache(true);
iw.setCacheHint(CacheHint.SPEED);
root.getChildren().add(iw);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("SepiaTone");
scene.setFill(Color.WHITESMOKE);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
当鼠标指针悬停在图像上时,该示例在`Image`上应用`SepiaTone`效果。
```java
Image image = new Image("file:mushroom.png");
ImageView iw = new ImageView(image);
```
我们从磁盘加载`Image`并创建一个`ImageView`控件。
```java
SepiaTone sepia = new SepiaTone();
iw.effectProperty().bind(
Bindings
.when(iw.hoverProperty())
.then((Effect) sepia)
.otherwise((Effect) null)
);
```
当鼠标指针位于`ImageView`控件的边界上时,将设置`SepiaTone`效果。
```java
iw.setCache(true);
iw.setCacheHint(CacheHint.SPEED);
```
出于性能原因,将缓存节点渲染。
## 透视变换
`PerspectiveTransform`提供输入内容的非仿射变换。 它通常用于在二维内容上创建三维效果。
`PerspectiveEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.PerspectiveTransform;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a chessboard
* with a PerspectiveTransform effect.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class PerspectiveEx extends Application {
private final int SIZE = 50;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Pane board = new Pane();
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
Rectangle r = new Rectangle(col * SIZE, row*SIZE,
SIZE, SIZE);
if ((col+row) % 2 == 0) {
r.setFill(Color.WHITE);
} else {
r.setFill(Color.BLACK);
}
board.getChildren().add(r);
}
}
PerspectiveTransform e = new PerspectiveTransform();
e.setUlx(30); // Upper-left point
e.setUly(170);
e.setUrx(370); // Upper-right point
e.setUry(170);
e.setLlx(0); // Lower-left point
e.setLly(300);
e.setLrx(400); // Lower-right point
e.setLry(300);
board.setEffect(e);
root.getChildren().add(board);
Scene scene = new Scene(root, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("ChessBoard");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例形成具有`PerspectiveTransform`效果的棋盘。
```java
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
Rectangle r = new Rectangle(col * SIZE, row*SIZE,
SIZE, SIZE);
if ((col+row) % 2 == 0) {
r.setFill(Color.WHITE);
} else {
r.setFill(Color.BLACK);
}
board.getChildren().add(r);
}
}
```
此代码产生 64 个矩形。 矩形具有黑色和白色。
```java
PerspectiveTransform e = new PerspectiveTransform();
e.setUlx(30); // Upper-left point
e.setUly(170);
e.setUrx(370); // Upper-right point
e.setUry(170);
e.setLlx(0); // Lower-left point
e.setLly(300);
e.setLrx(400); // Lower-right point
e.setLry(300);
board.setEffect(e);
```
实例化一个`PerspectiveTransform`并将其应用于该节点。 我们提供四个角点的 x 和 y 坐标。 这些点形成一个矩形,在其中渲染效果。
![Chessboard](https://img.kancloud.cn/69/4b/694b922d8deb5af11c25b9a150970f9d_402x426.jpg)
图:`Chessboard`
## 组合效果
可以组合效果。 如果已经设置了一种效果,则`setEffect()`方法将替换一种效果。 为了组合多种效果,我们使用`Effect`的`setInput()`方法。
`CombiningEffectsEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.Light;
import javafx.scene.effect.Lighting;
import javafx.scene.effect.Reflection;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program combines a Reflection effect
* with a Lighting effect on a Text node.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class CombiningEffectsEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
Light.Distant light = new Light.Distant();
light.setAzimuth(50);
Lighting lighting = new Lighting();
lighting.setLight(light);
lighting.setSurfaceScale(5);
Text text = new Text();
text.setText("ZetCode");
text.setFill(Color.CADETBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 60));
Reflection ref = new Reflection();
ref.setInput(lighting);
text.setEffect(ref);
root.getChildren().add(text);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITESMOKE);
stage.setTitle("Combining effects");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例程序在`Text`节点上结合了`Reflection`效果和`Lighting`效果。
```java
Light.Distant light = new Light.Distant();
light.setAzimuth(50);
Lighting lighting = new Lighting();
lighting.setLight(light);
lighting.setSurfaceScale(5.0);
```
这些行创建`Lighting`效果。
```java
Text text = new Text();
text.setText("ZetCode");
text.setFill(Color.CADETBLUE);
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 60));
```
创建一个`Text`控件。 字体是放大和粗体。 文本的颜色是`CADETBLUE`。
```java
Reflection ref = new Reflection();
ref.setInput(lighting);
```
构造了`Reflection`效果。 使用`setInput()`方法将其与照明效果结合在一起。
```java
text.setEffect(ref);
```
效果的最终组合通过`setEffect()`方法应用于节点。
![Combining effects](https://img.kancloud.cn/a3/57/a35752e5c018a06b7da005752673693c_302x276.jpg)
图:组合效果
在本章中,我们创建了几种视觉效果。
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- 在 MySQL 中创建,更改和删除表
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- 在 MySQL 中插入,更新和删除数据
- MySQL 中的SELECT语句
- MySQL 子查询
- MySQL 约束
- 在 MySQL 中导出和导入数据
- 在 MySQL 中连接表
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- SQLite 约束
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- SQLite 函数
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