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# 介绍 > 原文: [https://zetcode.com/gfx/java2d/introduction/](https://zetcode.com/gfx/java2d/introduction/) 在 Java 2D 教程的这一部分中,我们将介绍 Java 2D 技术。 ## 关于 这是 Java 2D 教程。 它是针对初学者的。 本教程将教您 Java 2D 编程的基础知识。 可以在此处下载本教程中使用的图像。 ## 矢量图形 有两种不同的计算机图形:矢量图形和栅格图形。 栅格(位图)图形将图像表示为像素的集合。 矢量图形是使用诸如点,线,曲线或多边形之类的几何图元来表示图像。 这些基元是使用数学方程式创建的。 两种类型的计算机图形都有优点和缺点。 矢量图形的优点是: * 较小的大小 * 无限放大的能力 * 移动,缩放,填充或旋转不会降低图像质量 Java 2D API 提供了可用于矢量和栅格图形的工具。 ## Java 2D API Java 2D 是用于使用 Java 编程语言绘制二维图形的 API。 Java 2D API 提供以下功能: * 用于显示设备和打印机的统一渲染模型 * 多种几何图元 * 形状,文字和图像的命中检测 * 合成模型 * 增强的色彩支持 * 打印文件 * 控制渲染质量 Java 2D API 增强了 Abstract Windowing Toolkit(AWT)的图形,文本和图像处理功能。 AWT 是用于在 Java 中创建用户界面和图形的原始工具包。 出于兼容性目的,Java 2D 从技术上讲是 AWT 工具箱的超集。 Java 2D 是一项强大的技术。 它可以用来创建丰富的用户界面,游戏,动画,多媒体应用或各种特殊效果。 ## 绘画机制 自定义绘画代码应放在`paintComponent()`方法中。 该在绘制时调用此方法。 绘画子系统首先调用`paint()`方法。 此方法调用以下三个方法: * `paintComponent()` * `paintBorder()` * `paintChildren()` 在特定情况下,我们可能想覆盖`paintBorder()`或`paintChildren()`方法。 在大多数情况下,我们将覆盖`paintComponent()`方法。 ## 图形对象 唯一的`paintComponent's`参数是`Graphics`对象。 它公开了许多绘制 2D 形状和获取有关应用图形环境的信息的方法。 `Graphics2D`类扩展了`Graphics`类,以提供对几何,坐标转换,颜色管理和文本布局的更复杂的控制。 在将`Graphics`对象传递给`paintComponent()`方法之前,先对其进行初始化,然后将其转换为`paintBorder()`和`paintChildren()`方法。 这种重用可以提高性能,但是如果绘画代码永久更改`Graphics`状态,则可能会导致问题。 因此,我们必须恢复原始设置或使用`Graphics`对象的副本。 该副本是使用`Graphics`的`create()`方法创建的; 必须稍后使用`dispose()`方法将其释放。 实际上,如果我们设置以下属性:字体,颜色和呈现提示,则无需创建`Graphics`对象的副本。 对于所有其他属性(尤其是剪裁,复合操作和转换),我们必须创建`Graphics`对象的副本并在以后处置它。 ## 简单的 Java 2D 示例 我们将创建一个 Java 2D 应用的简单示例。 `SimpleEx.java` ```java package com.zetcode; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class Surface extends JPanel { private void doDrawing(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.drawString("Java 2D", 50, 50); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } } public class BasicEx extends JFrame { public BasicEx() { initUI(); } private void initUI() { add(new Surface()); setTitle("Simple Java 2D example"); setSize(300, 200); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { BasicEx ex = new BasicEx(); ex.setVisible(true); } }); } } ``` 我们在`JPanel`组件上绘制文本。 Java 2D 教程中的许多代码都重复了。 ```java class Surface extends JPanel { ... } ``` 我们创建一个`Surface`类。 此类将是我们的绘图面板。 它继承自`JPanel`组件。 ```java Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; ``` `Graphics2D`类是用于在 Java 2D 中渲染图形的基本类。 它以通用方式表示设备数量。 它扩展了旧的`Graphics`对象。 要进行所有高级操作,必须进行此转换。 ```java g2d.drawString("Java 2D", 50, 50); ``` 在这里,我们使用`drawString()`方法在面板上绘制一个字符串。 ```java @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } ``` 自定义绘画是在`paintComponent()`方法内部执行的,我们将其覆盖。 `super.paintComponent()`方法调用父类的方法。 准备用于绘图的组件会做一些必要的工作。 我们将图形委托给`doDrawing()`方法。 ```java private void initUI() { ... } ``` `initUI()`方法启动应用的用户界面。 ```java add(new Surface()); ``` 该表面已添加到`JFrame`容器中。 ```java EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { BasicEx ex = new BasicEx(); ex.setVisible(true); } }); ``` 我们创建代码示例的实例,并使它在屏幕上可见。 `invokeLater()`方法将应用放置在 Swing 事件队列中。 它用于确保所有 UI 更新都是并发安全的。 ![Simple Java 2D example](https://img.kancloud.cn/af/01/af01b38e4ac2f03be3608c1b048565d6_300x200.jpg) 图:简单 Java 2D example ## 参考 以下资源用于创建本教程: * [Java 平台,标准版 7 API 规范](http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/) * [JH Labs](http://www.jhlabs.com/java/java2d/reflections/index.html) * [执行卷积运算](http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Performance/Conceptual/vImage/ConvolutionOperations/ConvolutionOperations.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001001-CH205-SW1) * Java 2D 演示代码示例 Java 2D 教程的这一部分是对 Java 2D 库的介绍。