# 介绍
> 原文: [https://zetcode.com/gfx/java2d/introduction/](https://zetcode.com/gfx/java2d/introduction/)
在 Java 2D 教程的这一部分中,我们将介绍 Java 2D 技术。
## 关于
这是 Java 2D 教程。 它是针对初学者的。 本教程将教您 Java 2D 编程的基础知识。 可以在此处下载本教程中使用的图像。
## 矢量图形
有两种不同的计算机图形:矢量图形和栅格图形。 栅格(位图)图形将图像表示为像素的集合。 矢量图形是使用诸如点,线,曲线或多边形之类的几何图元来表示图像。 这些基元是使用数学方程式创建的。 两种类型的计算机图形都有优点和缺点。 矢量图形的优点是:
* 较小的大小
* 无限放大的能力
* 移动,缩放,填充或旋转不会降低图像质量
Java 2D API 提供了可用于矢量和栅格图形的工具。
## Java 2D API
Java 2D 是用于使用 Java 编程语言绘制二维图形的 API。
Java 2D API 提供以下功能:
* 用于显示设备和打印机的统一渲染模型
* 多种几何图元
* 形状,文字和图像的命中检测
* 合成模型
* 增强的色彩支持
* 打印文件
* 控制渲染质量
Java 2D API 增强了 Abstract Windowing Toolkit(AWT)的图形,文本和图像处理功能。 AWT 是用于在 Java 中创建用户界面和图形的原始工具包。 出于兼容性目的,Java 2D 从技术上讲是 AWT 工具箱的超集。
Java 2D 是一项强大的技术。 它可以用来创建丰富的用户界面,游戏,动画,多媒体应用或各种特殊效果。
## 绘画机制
自定义绘画代码应放在`paintComponent()`方法中。 该在绘制时调用此方法。 绘画子系统首先调用`paint()`方法。 此方法调用以下三个方法:
* `paintComponent()`
* `paintBorder()`
* `paintChildren()`
在特定情况下,我们可能想覆盖`paintBorder()`或`paintChildren()`方法。 在大多数情况下,我们将覆盖`paintComponent()`方法。
## 图形对象
唯一的`paintComponent's`参数是`Graphics`对象。 它公开了许多绘制 2D 形状和获取有关应用图形环境的信息的方法。 `Graphics2D`类扩展了`Graphics`类,以提供对几何,坐标转换,颜色管理和文本布局的更复杂的控制。
在将`Graphics`对象传递给`paintComponent()`方法之前,先对其进行初始化,然后将其转换为`paintBorder()`和`paintChildren()`方法。 这种重用可以提高性能,但是如果绘画代码永久更改`Graphics`状态,则可能会导致问题。 因此,我们必须恢复原始设置或使用`Graphics`对象的副本。 该副本是使用`Graphics`的`create()`方法创建的; 必须稍后使用`dispose()`方法将其释放。
实际上,如果我们设置以下属性:字体,颜色和呈现提示,则无需创建`Graphics`对象的副本。 对于所有其他属性(尤其是剪裁,复合操作和转换),我们必须创建`Graphics`对象的副本并在以后处置它。
## 简单的 Java 2D 示例
我们将创建一个 Java 2D 应用的简单示例。
`SimpleEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawString("Java 2D", 50, 50);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class BasicEx extends JFrame {
public BasicEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setTitle("Simple Java 2D example");
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
BasicEx ex = new BasicEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
我们在`JPanel`组件上绘制文本。 Java 2D 教程中的许多代码都重复了。
```java
class Surface extends JPanel {
...
}
```
我们创建一个`Surface`类。 此类将是我们的绘图面板。 它继承自`JPanel`组件。
```java
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
```
`Graphics2D`类是用于在 Java 2D 中渲染图形的基本类。 它以通用方式表示设备数量。 它扩展了旧的`Graphics`对象。 要进行所有高级操作,必须进行此转换。
```java
g2d.drawString("Java 2D", 50, 50);
```
在这里,我们使用`drawString()`方法在面板上绘制一个字符串。
```java
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
```
自定义绘画是在`paintComponent()`方法内部执行的,我们将其覆盖。 `super.paintComponent()`方法调用父类的方法。 准备用于绘图的组件会做一些必要的工作。 我们将图形委托给`doDrawing()`方法。
```java
private void initUI() {
...
}
```
`initUI()`方法启动应用的用户界面。
```java
add(new Surface());
```
该表面已添加到`JFrame`容器中。
```java
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
BasicEx ex = new BasicEx();
ex.setVisible(true);
}
});
```
我们创建代码示例的实例,并使它在屏幕上可见。 `invokeLater()`方法将应用放置在 Swing 事件队列中。 它用于确保所有 UI 更新都是并发安全的。
![Simple Java 2D example](https://img.kancloud.cn/af/01/af01b38e4ac2f03be3608c1b048565d6_300x200.jpg)
图:简单 Java 2D example
## 参考
以下资源用于创建本教程:
* [Java 平台,标准版 7 API 规范](http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/)
* [JH Labs](http://www.jhlabs.com/java/java2d/reflections/index.html)
* [执行卷积运算](http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Performance/Conceptual/vImage/ConvolutionOperations/ConvolutionOperations.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001001-CH205-SW1)
* Java 2D 演示代码示例
Java 2D 教程的这一部分是对 Java 2D 库的介绍。
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