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# Mono Winforms 中的布局管理 > 原文: [http://zetcode.com/gui/csharpwinforms/layout/](http://zetcode.com/gui/csharpwinforms/layout/) Mono Winforms 教程继续进行控件的布局管理。 在将控件放置在其父容器上之后,我们必须确保其布局正确。 ## `Anchor` 控件的`Anchor`属性确定如何使用其父控件调整其大小。 锚是海洋世界中的一个术语。 当船锚掉入水中时,船就固定在某个地方。 Winforms 控件也是如此。 Winforms 中的每个控件都可以具有以下`AnchorStyles`值之一: * `Top` * `Left` * `Right` * `Bottom` 注意,控件不限于一个值。 他们可以使用|组合这些值。 运算符。 ## `Anchor`基本示例 下面的示例显示一个非常基本的示例,演示`Anchor`属性。 `anchor.cs` ```cs using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class MForm : Form { public MForm() { Text = "Anchor"; Size = new Size(210, 210); Button btn1 = new Button(); btn1.Text = "Button"; btn1.Parent = this; btn1.Location = new Point(30, 30); Button btn2 = new Button(); btn2.Text = "Button"; btn2.Parent = this; btn2.Location = new Point(30, 80); btn2.Anchor = AnchorStyles.Right; CenterToScreen(); } } class MApplication { public static void Main() { MForm mf = new MForm(); Application.Run(mf); } } ``` 这是一个非常基本的代码示例,清楚地显示了`Anchor`属性的含义。 我们在表单上有两个按钮。 第一个按钮具有默认的`AnchorStyles`值,即`AnchorStyles.Left`。 第二个按钮明确设置了`AnchorStyles.Right`。 ```cs btn2.Anchor = AnchorStyles.Right; ``` 我们将第二个按钮的`Anchor`属性明确设置为`AnchorStyles.Right`值。 现在看看以下两个图像。 左边的是开始时显示的应用。 调整大小后,右侧显示相同的应用。 第一个按钮与表单的左边界和上边界保持距离。 第二个按钮与表单的右边框保持距离。 但是它在垂直方向上没有保持任何距离。 ![Before resizing](https://img.kancloud.cn/70/78/707804f943e85bd3747695c9adf189c8_210x211.jpg) ![After resizing](https://img.kancloud.cn/b6/03/b603707ba85de576f76c70bf0344c262_415x104.jpg) 图:调整大小前后 ## `Dock` `Dock`属性允许我们将控件粘贴到父窗体或控件的特定边缘。 以下是可能的`DockStyle`值。 * `Top` * `Left` * `Right` * `Bottom` * `Fill` * `None` ## 编辑器骨架 以下代码示例演示了正在使用的`Dock`属性。 `editor.cs` ```cs using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class MForm : Form { public MForm() { Text = "Editor"; Size = new Size(210, 180); MainMenu mainMenu = new MainMenu(); MenuItem file = mainMenu.MenuItems.Add("&File"); file.MenuItems.Add(new MenuItem("E&xit", new EventHandler(this.OnExit), Shortcut.CtrlX)); Menu = mainMenu; TextBox tb = new TextBox(); tb.Parent = this; tb.Dock = DockStyle.Fill; tb.Multiline = true; StatusBar sb = new StatusBar(); sb.Parent = this; sb.Text = "Ready"; CenterToScreen(); } void OnExit(object sender, EventArgs e) { Close(); } } class MApplication { public static void Main() { Application.Run(new MForm()); } } ``` 我们显示一个菜单栏和一个状态栏。 其余区域由`TextBox`控件占用。 ```cs TextBox tb = new TextBox(); tb.Parent = this; ``` 在这里,我们创建`TextBox`控件。 `Form`容器被设置为文本框的父级。 ```cs tb.Dock = DockStyle.Fill; ``` 此代码行使`TextBox`控件占用了表单容器内的剩余空间。 ![Editor skeleton](https://img.kancloud.cn/6b/d1/6bd12c1341442f64f64fd62f6a8147bf_250x251.jpg) 图:编辑器骨架 ## 固定按钮 下一个示例显示了位于窗体右下角的两个按钮。 `anchoredbuttons.cs` ```cs using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class MForm : Form { private int WIDTH = 250; private int HEIGHT = 150; private int BUTTONS_SPACE = 15; private int PANEL_SPACE = 8; private int CLOSE_SPACE = 10; public MForm() { Text = "Anchor"; Size = new Size(WIDTH, HEIGHT); Button ok = new Button(); int PANEL_HEIGHT = ok.Height + PANEL_SPACE; Panel panel = new Panel(); panel.Height = PANEL_HEIGHT; panel.Dock = DockStyle.Bottom; panel.Parent = this; int x = ok.Width * 2 + BUTTONS_SPACE; int y = (PANEL_HEIGHT - ok.Height) / 2; ok.Text = "Ok"; ok.Parent = panel; ok.Location = new Point(WIDTH-x, y); ok.Anchor = AnchorStyles.Right; Button close = new Button(); x = close.Width; close.Text = "Close"; close.Parent = panel; close.Location = new Point(WIDTH-x-CLOSE_SPACE, y); close.Anchor = AnchorStyles.Right; CenterToScreen(); } } class MApplication { public static void Main() { Application.Run(new MForm()); } } ``` 该示例在对话框的右下角显示确定,关闭按钮,这在对话框窗口中很常见。 ```cs private int WIDTH = 250; private int HEIGHT = 150; ``` `WIDTH`和`HEIGHT`变量确定应用窗口的宽度和高度。 ```cs private int BUTTONS_SPACE = 15; private int PANEL_SPACE = 8; private int CLOSE_SPACE = 10; ``` `BUTTONS_SPACE`是“确定”和“关闭”按钮之间的空间。 `PANEL_SPACE`是面板和表单底部之间的空间。 最后,`CLOSE_SPACE`变量设置“关闭”按钮和表单右边框之间的间隔。 ```cs int PANEL_HEIGHT = ok.Height + PANEL_SPACE; ``` 在这里,我们计算面板的高度。 面板的高度基于“确定”按钮的高度。 并且我们添加了一些额外的空间,以使按钮不会太靠近边框。 ```cs Panel panel = new Panel(); panel.Height = PANEL_HEIGHT; panel.Dock = DockStyle.Bottom; panel.Parent = this ``` 在这里,我们创建和管理`Panel`控件。 在此示例中,它用作按钮的容器。 它被粘贴到表单的底部边框。 然后将按钮放置在面板内。 ```cs ok.Text = "Ok"; ok.Parent = panel; ok.Location = new Point(WIDTH-x, y); ok.Anchor = AnchorStyles.Right; ``` “确定”按钮的父级设置为面板小部件。 计算位置。 并且`Anchor`属性设置为右侧。 另一个按钮的创建类似。 ![Anchored buttons](https://img.kancloud.cn/37/fd/37fde140f5dd3864ea242692bdf4f260_250x151.jpg) 图:固定按钮 ## 播放器骨架 Mono Winforms 教程这一部分的最后一个示例显示了一个更复杂的示例。 它是音乐播放器的骨架。 `player.cs` ```cs using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class MForm : Form { public MForm() { Text = "Player"; Size = new Size(350, 280); MainMenu mainMenu = new MainMenu(); MenuItem file = mainMenu.MenuItems.Add("&File"); MenuItem playm = mainMenu.MenuItems.Add("&Play"); MenuItem view = mainMenu.MenuItems.Add("&View"); MenuItem tools = mainMenu.MenuItems.Add("&Tools"); MenuItem favourites = mainMenu.MenuItems.Add("&Favourites"); MenuItem help = mainMenu.MenuItems.Add("&Help"); file.MenuItems.Add(new MenuItem("E&xit", new EventHandler(this.OnExit), Shortcut.CtrlX)); Menu = mainMenu; Panel panel = new Panel(); panel.Parent = this; panel.BackColor = Color.Black; panel.Dock = DockStyle.Fill; Panel buttonPanel = new Panel(); buttonPanel.Parent = this; buttonPanel.Height = 40; buttonPanel.Dock = DockStyle.Bottom; Button pause = new Button(); pause.FlatStyle = FlatStyle.Popup; pause.Parent = buttonPanel; pause.Location = new Point(5, 10); pause.Size = new Size(25, 25); pause.Image = new Bitmap("pause.png"); Button play = new Button(); play.FlatStyle = FlatStyle.Popup; play.Parent = buttonPanel; play.Location = new Point(35, 10); play.Size = new Size(25, 25); play.Image = new Bitmap("play.png"); Button forward = new Button(); forward.FlatStyle = FlatStyle.Popup; forward.Parent = buttonPanel; forward.Location = new Point(80, 10); forward.Size = new Size(25, 25); forward.Image = new Bitmap("forward.png"); Button backward = new Button(); backward.FlatStyle = FlatStyle.Popup; backward.Parent = buttonPanel; backward.Location = new Point(110, 10); backward.Size = new Size(25, 25); backward.Image = new Bitmap("backward.png"); TrackBar tb = new TrackBar(); tb.Parent = buttonPanel; tb.TickStyle = TickStyle.None; tb.Size = new Size(150, 25); tb.Location = new Point(200, 10); tb.Anchor = AnchorStyles.Right; Button audio = new Button(); audio.FlatStyle = FlatStyle.Popup; audio.Parent = buttonPanel; audio.Size = new Size(25, 25); audio.Image = new Bitmap("audio.png"); audio.Location = new Point(170, 10); audio.Anchor = AnchorStyles.Right; StatusBar sb = new StatusBar(); sb.Parent = this; sb.Text = "Ready"; CenterToScreen(); } void OnExit(object sender, EventArgs e) { Close(); } } class MApplication { public static void Main() { Application.Run(new MForm()); } } ``` 这是一个更复杂的示例,它同时显示了`Dock`和`Anchor`属性。 ```cs MainMenu mainMenu = new MainMenu(); MenuItem file = mainMenu.MenuItems.Add("&File"); ... Menu = mainMenu; ``` 在这里,我们创建菜单栏。 ```cs Panel panel = new Panel(); panel.Parent = this; panel.BackColor = Color.Black; panel.Dock = DockStyle.Fill; ``` 这是黑色的面板,占据了菜单栏,状态栏和控制面板剩余的所有剩余空间。 ```cs Panel buttonPanel = new Panel(); buttonPanel.Parent = this; buttonPanel.Height = 40; buttonPanel.Dock = DockStyle.Bottom; ``` 这是控制面板。 它的父级是表单容器。 它被粘贴到表格的底部。 高度为 40 像素。 在此控制面板内部,我们放置了所有按钮和轨迹仪。 ```cs Button pause = new Button(); pause.FlatStyle = FlatStyle.Popup; pause.Parent = buttonPanel; pause.Location = new Point(5, 10); pause.Size = new Size(25, 25); pause.Image = new Bitmap("pause.png"); ``` 暂停按钮是具有默认`Anchor`属性值的四个按钮之一。 该按钮的样式设置为平面,因为它看起来更好。 我们在按钮上放置一个位图。 ```cs tb.Anchor = AnchorStyles.Right; ... audio.Anchor = AnchorStyles.Right; ``` 最后两个控件固定在右侧。 ![Player skeleton](https://img.kancloud.cn/fd/16/fd1622bfb41428c250837eed0cdeeb00_350x281.jpg) 图:播放器骨架 Mono Winforms 教程的这一部分是关于控件的布局管理的。 我们实践了 Winforms 库提供的各种可能性。