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# 贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/csharpqyoto/nibbles/](http://zetcode.com/gui/csharpqyoto/nibbles/) 在 Qyoto C# 编程教程的这一部分中,我们将创建贪食蛇游戏克隆。 `Nibbles`是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示`"Game Over"`消息。 `board.cs` ```cs using System; using QtCore; using QtGui; public class Board : QFrame { const int WIDTH = 300; const int HEIGHT = 300; const int DOT_SIZE = 10; const int ALL_DOTS = 900; const int RAND_POS = 30; const int DELAY = 140; int[] x = new int[ALL_DOTS]; int[] y = new int[ALL_DOTS]; int dots; int apple_x; int apple_y; bool left = false; bool right = true; bool up = false; bool down = false; bool inGame = true; QBasicTimer timer; QImage ball; QImage apple; QImage head; public Board() { StyleSheet = "QWidget { background-color: black }"; FocusPolicy = Qt.FocusPolicy.StrongFocus; ball = new QImage("dot.png"); apple = new QImage("apple.png"); head = new QImage("head.png"); InitGame(); } void InitGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z*10; y[z] = 50; } LocateApple(); timer = new QBasicTimer(); timer.Start(DELAY, this); } protected override void OnPaintEvent(QPaintEvent e) { QPainter painter = new QPainter(); painter.Begin(this); if (inGame) { DrawObjects(painter); } else { GameOver(painter); } painter.End(); } void DrawObjects(QPainter painter) { painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) painter.DrawImage(x[z], y[z], head); else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball); } } void GameOver(QPainter painter) { String msg = "Game Over"; QFont small = new QFont("Helvetica", 12, (int) QFont.Weight.Bold); QFontMetrics metr = new QFontMetrics(small); int textWidth = metr.Width(msg); int h = Height; int w = Width; painter.SetPen(GlobalColor.white); painter.Font = small; painter.Translate(new QPoint(w/2, h/2)); painter.DrawText(-textWidth/2, 0, msg); } void CheckApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; LocateApple(); } } void Move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (right) { x[0] += DOT_SIZE; } if (up) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (down) { y[0] += DOT_SIZE; } } void CheckCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] > WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } void LocateApple() { Random rand = new Random(); int r = (int) (rand.Next(RAND_POS)); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (rand.Next(RAND_POS)); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } protected override void OnTimerEvent(QTimerEvent arg1) { if (inGame) { CheckApple(); CheckCollision(); Move(); } else { timer.Stop(); } Repaint(); } protected override void OnKeyPressEvent(QKeyEvent e) { int key = e.Key(); if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == (int) Qt.Key.Key_Right) && !left) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == (int) Qt.Key.Key_Up) && !down) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == (int) Qt.Key.Key_Down) && !up) { down = true; right = false; left = false; } } } ``` 首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常数确定电路板的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义了板上可能的最大点数。 `RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 ```cs int[] x = new int[ALL_DOTS]; int[] y = new int[ALL_DOTS]; ``` 这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。 `InitGame()`方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。 ```cs if (inGame) { DrawObjects(painter); } else { GameOver(painter); } ``` 在`PaintEvent()`方法内部,我们检查`inGame`变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示`"Game Over"`文本。 ```cs void DrawObjects(QPainter painter) { painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) painter.DrawImage(x[z], y[z], head); else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball); } } ``` `DrawObjects()`方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。 ```cs void CheckApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; LocateApple(); } } ``` `CheckApple()`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`LocateApple()`方法,该方法将随机放置一个新的`Apple`对象。 在`Move()`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```cs for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` 该代码将关节向上移动。 ```cs if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 将头向左移动。 在`CheckCollision()`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。 ```cs for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。 ```cs if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } ``` 如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。 `LocateApple()`方法在板上随机放置一个苹果。 ```cs Random rand = new Random(); int r = (int) (rand.Next(RAND_POS)); ``` 我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ```cs apple_x = ((r * DOT_SIZE)); ... apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` 这些行设置了 apple 对象的 x,y 坐标。 ```cs if (inGame) { CheckApple(); CheckCollision(); Move(); } else { timer.Stop(); } ``` 每 140 毫秒,将调用`TimerEvent()`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。 在 Board 类的`KeyPressEvent()`方法中,我们确定按下的键。 ```cs if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right) { left = true; up = false; down = false; } ``` 如果单击左光标键,则将`left`变量设置为`true`。 在`Move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `nibbles.cs` ```cs using System; using QtCore; using QtGui; /** * ZetCode Qyoto C# tutorial * * In this program, we create * a Nibbles game clone. * * @author Jan Bodnar * website zetcode.com * last modified October 2012 */ public class QyotoApp : QMainWindow { public QyotoApp() { WindowTitle = "Nibbles"; CentralWidget= new Board(); Resize(310, 310); Move(300, 300); Show(); } [STAThread] public static int Main(String[] args) { new QApplication(args); new QyotoApp(); return QApplication.Exec(); } } ``` 在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/9f/ea/9fea697acadb191bb7b10ef50a653782_316x335.jpg) 图:贪食蛇 这是用 Qyo​​to 库和 C# 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。