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# 贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/qtjambi/nibbles/](http://zetcode.com/gui/qtjambi/nibbles/) 在 QtJambi 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。 贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示`"Game Over"`消息。 `Board.java` ```java package com.zetcode; import com.trolltech.qt.core.QBasicTimer; import com.trolltech.qt.core.QPoint; import com.trolltech.qt.core.QTimerEvent; import com.trolltech.qt.core.Qt; import com.trolltech.qt.gui.QColor; import com.trolltech.qt.gui.QFont; import com.trolltech.qt.gui.QFontMetrics; import com.trolltech.qt.gui.QFrame; import com.trolltech.qt.gui.QImage; import com.trolltech.qt.gui.QKeyEvent; import com.trolltech.qt.gui.QPaintEvent; import com.trolltech.qt.gui.QPainter; public class Board extends QFrame { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean left = false; private boolean right = true; private boolean up = false; private boolean down = false; private boolean inGame = true; private QBasicTimer timer; private QImage ball; private QImage apple; private QImage head; public Board() { setStyleSheet("QWidget { background-color: black }"); setFocusPolicy(Qt.FocusPolicy.StrongFocus); ball = new QImage("dot.png"); apple = new QImage("apple.png"); head = new QImage("head.png"); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z*10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new QBasicTimer(); timer.start(DELAY, this); } @Override public void paintEvent(QPaintEvent event) { super.paintEvent(event); QPainter painter = new QPainter(); painter.begin(this); if (inGame) { drawObjects(painter); } else { gameOver(painter); } painter.end(); } private void drawObjects(QPainter painter) { painter.drawImage(apple_x, apple_y, apple); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) painter.drawImage(x[z], y[z], head); else painter.drawImage(x[z], y[z], ball); } } private void gameOver(QPainter painter) { String msg = "Game Over"; QFont small = new QFont("Helvetica", 12, QFont.Weight.Bold.value()); QFontMetrics metr = new QFontMetrics(small); int textWidth = metr.width(msg); int h = height(); int w = width(); painter.setPen(QColor.white); painter.setFont(small); painter.translate(new QPoint(w/2, h/2)); painter.drawText(-textWidth/2, 0, msg); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (right) { x[0] += DOT_SIZE; } if (up) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (down) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] > WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override protected void timerEvent(QTimerEvent event) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } else { timer.stop(); } repaint(); } @Override public void keyPressEvent(QKeyEvent event) { int key = event.key(); if (key == Qt.Key.Key_Left.value() && !right) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == Qt.Key.Key_Right.value()) && !left) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == Qt.Key.Key_Up.value()) && !down) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == Qt.Key.Key_Down.value()) && !up) { down = true; right = false; left = false; } } } ``` 首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常数确定电路板的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义了板上可能的最大点数。 `RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 ```java private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; ``` 这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。 `initGame()`方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。 ```java if (inGame) { drawObjects(painter); } else { gameOver(painter); } ``` 在`paintEvent()`方法内部,我们检查`inGame`变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示`"Game Over"`文本。 ```java private void drawObjects(QPainter painter) { painter.drawImage(apple_x, apple_y, apple); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) painter.drawImage(x[z], y[z], head); else painter.drawImage(x[z], y[z], ball); } } ``` `drawObjects()`方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。 ```java private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } ``` `checkApple()`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`locateApple()`方法,该方法将随机放置一个新的`Apple`对象。 在`move()`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` 该代码将关节向上移动。 ```java if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 将头向左移动。 在`checkCollision()`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。 ```java if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } ``` 如果蛇击中了棋盘的底部,则游戏结束。 `locateApple()`方法在板上随机放置一个苹果。 ```java int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); ``` 我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ```java apple_x = ((r * DOT_SIZE)); ... apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` 这些行设置了`apple`对象的 x,y 坐标。 ```java if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } else { timer.stop(); } ``` 每 140 毫秒,将调用`timerEvent()`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。 在`Board`类的`onKeyPressEvent()`方法中,我们确定按下的键。 ```java if (key == Qt.Key.Key_Left.value() && !right) { left = true; up = false; down = false; } ``` 如果单击左光标键,则将`left`变量设置为`true`。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `Nibbles.java` ```java package com.zetcode; import com.trolltech.qt.gui.QApplication; import com.trolltech.qt.gui.QMainWindow; /** * ZetCode QtJambi tutorial * * In this program, we create * a Nibbles game clone. * * @author jan bodnar * website zetcode.com * last modified April 2009 */ public class Nibbles extends QMainWindow { public Nibbles() { setWindowTitle("Nibbles"); resize(310, 310); setCentralWidget(new Board()); move(300, 300); show(); } public static void main(String[] args) { QApplication.initialize(args); new Nibbles(); QApplication.exec(); } } ``` 在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/9f/ea/9fea697acadb191bb7b10ef50a653782_316x335.jpg) 图:贪食蛇 这是使用 QtJambi 库编程的贪食蛇电脑游戏。