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# Qt4 中的事件和信号 > 原文: [http://zetcode.com/gui/qt4/eventsandsignals/](http://zetcode.com/gui/qt4/eventsandsignals/) 在 Qt4 C++ 编程教程的这一部分中,我们讨论事件和信号。 事件是任何 GUI 程序中的重要组成部分。 所有 GUI 应用都是事件驱动的。 应用会对在其生命周期内生成的不同事件类型做出反应。 事件主要由应用的用户生成。 但是它们也可以通过其他方式生成,例如互联网连接,窗口管理器或计时器。 在事件模型中,有三个参与者: * 事件来源 * 事件对象 * 事件目标 事件源是状态更改的对象。 它生成事件。 事件对象(事件)将状态更改封装在事件源中。 事件目标是要通知的对象。 事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。 当我们调用应用的`exec()`方法时,应用进入主循环。 主循环获取事件并将其发送到对象。 Qt 具有独特的信号和槽机制。 该信号和槽机制是 C++ 编程语言的扩展。 信号和槽用于对象之间的通信。 当发生特定事件时,会发出信号。 槽是正常的 C++ 方法; 发出与其连接的信号时调用它。 ## 点击 第一个示例显示了一个非常简单的事件处理示例。 我们有一个按钮。 通过单击按钮,我们终止该应用。 `click.h` ```cpp #pragma once #include <QWidget> class Click : public QWidget { public: Click(QWidget *parent = 0); }; ``` 这是头文件。 `click.cpp` ```cpp #include <QPushButton> #include <QApplication> #include <QHBoxLayout> #include "click.h" Click::Click(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); hbox->setSpacing(5); QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this); hbox->addWidget(quitBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); connect(quitBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); } ``` 我们在窗口上显示一个`QPushButton`。 ```cpp connect(quitBtn, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); ``` `connect()`方法将信号连接到槽。 当我们单击退出按钮时,会生成`clicked()`信号。 `qApp`是指向应用对象的全局指针。 它在`<QApplication>`头文件中定义。 发出点击信号时,将调用`quit()`方法。 `main.cpp` ```cpp #include <QApplication> #include "click.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Click window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Click"); window.show(); return app.exec(); } ``` 这是主文件。 ![Click](https://img.kancloud.cn/61/7b/617bb65b4bf06e986c8cb5896356250c_252x176.jpg) 图:点击 ## 按键 在以下示例中,我们对按键进行反应。 `keypress.h` ```cpp #pragma once #include <QWidget> class KeyPress : public QWidget { public: KeyPress(QWidget *parent = 0); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent * e); }; ``` 这是`keypress.h`头文件。 `keypress.cpp` ```cpp #include <QApplication> #include <QKeyEvent> #include "keypress.h" KeyPress::KeyPress(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Escape) { qApp->quit(); } } ``` 如果我们按 `Escape` 键,则应用终止。 ```cpp void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { if (e->key() == Qt::Key_Escape) { qApp->quit(); } } ``` 在 Qt4 中使用事件的一种方法是重新实现事件处理器。 `QKeyEvent`是一个事件对象,其中包含有关发生的情况的信息。 在我们的例子中,我们使用事件对象来确定实际按下了哪个键。 `main.cpp` ```cpp #include <QApplication> #include "keypress.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); KeyPress window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Key press"); window.show(); return app.exec(); } ``` 这是主文件。 ## `QMoveEvent` `QMoveEvent`类包含移动事件的事件参数。 移动事件将发送到已移动的窗口小部件。 `move.h` ```cpp #pragma once #include <QMainWindow> class Move : public QWidget { Q_OBJECT public: Move(QWidget *parent = 0); protected: void moveEvent(QMoveEvent *e); }; ``` 这是`move.h`头文件。 `move.cpp` ```cpp #include <QMoveEvent> #include "move.h" Move::Move(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } void Move::moveEvent(QMoveEvent *e) { int x = e->pos().x(); int y = e->pos().y(); QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y); setWindowTitle(text); } ``` 在我们的代码编程示例中,我们对移动事件做出反应。 我们确定窗口客户区左上角的当前 x,y 坐标,并将这些值设置为窗口标题。 ```cpp int x = e->pos().x(); int y = e->pos().y(); ``` 我们使用`QMoveEvent`对象来确定`x`和`y`值。 ```cpp QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y); ``` 我们将整数值转换为字符串。 ```cpp setWindowTitle(text); ``` `setWindowTitle()`方法将文本设置为窗口的标题。 `main.cpp` ```cpp #include <QApplication> #include "move.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Move window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Move"); window.show(); return app.exec(); } ``` 这是主文件。 ![QMoveEvent](https://img.kancloud.cn/3d/2b/3d2b619f6176a0b649eb72732783c3e5_252x176.jpg) 图:`QMoveEvent` ## 断开信号 可以从槽断开信号。 下一个示例显示了我们如何完成此任务。 `disconnect.h` ```cpp #pragma once #include <QWidget> #include <QPushButton> class Disconnect : public QWidget { Q_OBJECT public: Disconnect(QWidget *parent = 0); private slots: void onClick(); void onCheck(int); private: QPushButton *clickBtn; }; ``` 在头文件中,我们声明了两个槽。 `slots`不是 C++ 关键字,它是 Qt4 扩展名。 在代码编译之前,这些扩展由预处理器处理。 当我们在类中使用信号和时隙时,必须在类定义的开头提供`Q_OBJECT`宏。 否则,预处理器会抱怨。 `disconnect.cpp` ```cpp #include <QTextStream> #include <QCheckBox> #include <QHBoxLayout> #include "disconnect.h" Disconnect::Disconnect(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); hbox->setSpacing(5); clickBtn = new QPushButton("Click", this); hbox->addWidget(clickBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); QCheckBox *cb = new QCheckBox("Connect", this); cb->setCheckState(Qt::Checked); hbox->addWidget(cb, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); connect(cb, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onCheck(int))); } void Disconnect::onClick() { QTextStream out(stdout); out << "Button clicked" << endl; } void Disconnect::onCheck(int state) { if (state == Qt::Checked) { connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); } else { clickBtn->disconnect(SIGNAL(clicked())); } } ``` 在我们的示例中,我们有一个按钮和一个复选框。 复选框用于将槽与单击的信号按钮断开连接。 此示例必须从命令行执行。 ```cpp connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); connect(cb, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onCheck(int))); ``` 在这里,我们将信号连接到用户定义的槽。 ```cpp void Disconnect::onClick() { QTextStream out(stdout); out << "Button clicked" << endl; } ``` 如果单击“单击”按钮,则将`"Button clicked"`文本发送到终端窗口。 ```cpp void Disconnect::onCheck(int state) { if (state == Qt::Checked) { connect(clickBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onClick())); } else { clickBtn->disconnect(SIGNAL(clicked())); } } ``` 在`onCheck()`槽内,我们通过单击按钮连接或断开`onClick()`槽。 `main.cpp` ```cpp #include <QApplication> #include "disconnect.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Disconnect window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Disconnect"); window.show(); return app.exec(); } ``` 这是主文件。 ## 计时器 计时器用于执行单发或重复性任务。 一个使用计时器的好例子是时钟。 每秒,我们必须更新显示当前时间的标签。 `timer.h` ```cpp #pragma once #include <QWidget> #include <QLabel> class Timer : public QWidget { public: Timer(QWidget *parent = 0); protected: void timerEvent(QTimerEvent *e); private: QLabel *label; }; ``` 这是头文件。 `timer.cpp` ```cpp #include "timer.h" #include <QHBoxLayout> #include <QTime> Timer::Timer(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this); hbox->setSpacing(5); label = new QLabel("", this); hbox->addWidget(label, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); startTimer(1000); } void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) { Q_UNUSED(e); QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); } ``` 在我们的示例中,我们在窗口上显示当前本地时间。 ```cpp label = new QLabel("", this); ``` 为了显示时间,我们使用标签小部件。 ```cpp QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); ``` 在这里,我们确定当前的本地时间。 我们将其设置为标签小部件。 ```cpp startTimer(1000); ``` 我们启动计时器。 每 1000ms 会生成一个计时器事件。 ```cpp void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) { Q_UNUSED(e); QTime qtime = QTime::currentTime(); QString stime = qtime.toString(); label->setText(stime); } ``` 要处理计时器事件,我们必须重新实现`timerEvent()`方法。 `main.cpp` ```cpp #include <QApplication> #include "timer.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Timer window; window.resize(250, 150); window.setWindowTitle("Timer"); window.show(); return app.exec(); } ``` 这是主文件。 ![Timer](https://img.kancloud.cn/1f/cd/1fcd35082fd39f8583532e7ebc997fcf_252x176.jpg) 图:计时器 本章专门介绍 Qt4 中的事件和信号。