# 贪食蛇
> 原文: [http://zetcode.com/gui/vbwinforms/nibbles/](http://zetcode.com/gui/vbwinforms/nibbles/)
在 Mono Winforms 编程教程的这一部分中,我们将创建贪食蛇游戏克隆。
## 贪食蛇游戏
贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蠕虫。 目的是尽可能多地吃苹果。 蠕虫每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 它必须避开墙壁和自己的身体。
## 开发
蠕虫每个关节的大小为 10 像素。 蠕虫由光标键控制。 最初,蠕虫具有三个关节。 通过按下光标键之一开始游戏。 如果游戏结束,我们将在棋盘中间显示`Game Over`消息。
`board.vb`
```vb
Imports System
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Drawing
Imports System.Data
Imports System.Windows.Forms
NameSpace BoardSpace
public class Board
Inherits UserControl
Const WIDTH As Integer = 300
Const HEIGHT As Integer = 300
Const DOT_SIZE As Integer = 10
Const ALL_DOTS As Integer = 900
Const RAND_POS As Integer = 27
Const DELAY As Integer = 140
Dim x(ALL_DOTS) As Integer
Dim y(ALL_DOTS) As Integer
Dim dots As Integer
Dim apple_x As Integer
Dim apple_y As Integer
Dim left As Boolean = False
Dim right As Boolean = True
Dim up As Boolean = False
Dim down As Boolean = False
Dim inGame As Boolean = True
Private Dim timer As Timer
Private Dim dot As Bitmap
Private Dim apple As Bitmap
Private Dim head As Bitmap
Private Dim components As IContainer
Public Dim BORDER_WIDTH As Integer
Public Dim TITLEBAR_HEIGHT As Integer
Public Sub New
components = New Container
Me.BackColor = Color.Black
Me.DoubleBuffered = True
Me.ClientSize = New Size(WIDTH, HEIGHT)
Try
dot = New Bitmap("dot.png")
apple = New Bitmap("apple.png")
head = New Bitmap("head.png")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.Message)
Environment.Exit(1)
End Try
Me.InitGame
End Sub
Private Sub InitGame
dots = 3
For z As Integer = 0 To dots-1
x(z) = 50 - z*10
y(z) = 50
Next
Me.LocateApple
AddHandler Me.KeyUp, AddressOf Me.OnKeyUp
timer = New Timer(Me.components)
timer.Enabled = True
timer.Interval = DELAY
AddHandler timer.Tick, AddressOf Me.OnTick
AddHandler Me.Paint, AddressOf Me.OnPaint
End Sub
Private Sub OnPaint(ByVal sender As Object, _
ByVal e As PaintEventArgs)
Dim g As Graphics = e.Graphics
If inGame
Me.DrawObjects(g)
Else
Me.GameOver(g)
End If
End Sub
Private Sub DrawObjects(ByVal g As Graphics)
g.DrawImage(apple, apple_x, apple_y)
For z As Integer = 0 To dots-1
If z = 0
g.DrawImage(head, x(z), y(z))
Else
g.DrawImage(dot, x(z), y(z))
End If
Next
End Sub
Private Sub GameOver(ByVal g As Graphics)
Dim msg As String = "Game Over"
Dim rectF As RectangleF = RectangleF.op_Implicit(Me.ClientRectangle)
Dim format As New StringFormat
format.Alignment = StringAlignment.Center
format.LineAlignment = StringAlignment.Center
g.DrawString(msg, Font, Brushes.White, rectF , format)
timer.Stop
End Sub
Private Sub CheckApple
If x(0) = apple_x And y(0) = apple_y
dots += 1
Me.LocateApple
End If
End Sub
Private Sub Move
For z As Integer = dots To 1 Step -1
x(z) = x(z - 1)
y(z) = y(z - 1)
Next
If left
x(0) -= DOT_SIZE
End If
If right
x(0) += DOT_SIZE
End If
If up
y(0) -= DOT_SIZE
End If
If down
y(0) += DOT_SIZE
End If
End Sub
Private Sub CheckCollision
For z As Integer = dots To 1 Step -1
If z > 4 And x(0) = x(z) And y(0) = y(z)
inGame = False
End If
Next
If y(0) >= HEIGHT - DOT_SIZE - TITLEBAR_HEIGHT
inGame = False
End If
If y(0) < 0
inGame = False
End If
If x(0) >= WIDTH - DOT_SIZE - BORDER_WIDTH:
inGame = False
End If
If x(0) < 0
inGame = False
End If
End Sub
Private Sub LocateApple
Dim rand As New Random
Dim r As Integer = rand.Next(RAND_POS)
apple_x = r * DOT_SIZE
r = rand.Next(RAND_POS)
apple_y = r * DOT_SIZE
End Sub
Private Sub OnTick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
If inGame
Me.CheckApple
Me.CheckCollision
Me.Move
End If
Me.Refresh
End Sub
Private Sub OnKeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
Dim key As Integer = e.KeyCode
If key = Keys.Left And Not right
left = True
up = False
down = False
End If
If key = Keys.Right And Not left
right = True
up = False
down = False
End If
If key = Keys.Up And Not down
up = True
right = False
left = False
End if
If key = Keys.Down And Not up
down = True
right = False
left = False
End If
End Sub
End Class
End Namespace
```
首先,我们将定义游戏中使用的常量。
`WIDTH`和`HEIGHT`常数确定电路板的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蠕虫的点。 `ALL_DOTS`常数定义了板上可能的最大点数。 (`900 = 300 * 300 / 10 * 10`)`RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。
```vb
Dim x(ALL_DOTS) As Integer
Dim y(ALL_DOTS) As Integer
```
这两个数组存储蠕虫的所有关节的 x,y 坐标。
在`Move`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请查看蠕虫如何移动。 您控制蠕虫的头部。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。
```vb
For z As Integer = dots To 1 Step -1
x(z) = x(z - 1)
y(z) = y(z - 1)
Next
```
该代码将关节向上移动。
```vb
If left
x(0) -= DOT_SIZE
End If
```
将头向左移动。
在`CheckCollision`方法中,我们确定蠕虫是否已经击中自己或撞墙之一。
```vb
For z As Integer = dots To 1 Step -1
If z > 4 And x(0) = x(z) And y(0) = y(z)
inGame = False
End If
Next
```
如果蠕虫用头撞到关节之一,就结束游戏。
```vb
If y(0) >= HEIGHT - DOT_SIZE - TITLEBAR_HEIGHT
inGame = False
End If
```
如果蠕虫到达了棋盘的底部,我们就结束了游戏。
下图有助于了解蠕虫对象与板子底部的碰撞。
![Collision](https://img.kancloud.cn/70/96/7096a8593326685be86eb4fc2092d7ea_300x307.jpg)
图:碰撞
`locateApple`方法在表格上随机定位一个苹果。
```vb
Dim rand As New Random
Dim r As Integer = rand.Next(RAND_POS)
```
我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。
```vb
apple_x = r * DOT_SIZE
...
apple_y = r * DOT_SIZE
```
这些行设置了`apple`对象的 x,y 坐标。
在`OnKeyUp`方法中,我们确定了键击玩家击键的时间。
```vb
If key = Keys.Left And Not right
left = True
up = False
down = False
End If
```
如果我们按左光标键,则将`left`变量设置为`True`。 在`Move`方法中使用此变量来更改蠕虫对象的坐标。 还要注意,当蠕虫向右移动时,我们不能立即向左转。
`nibbles.vb`
```vb
' ZetCode Mono Visual Basic Winforms tutorial
'
' In this program, we create
' a Nibbles game clone
'
' author jan bodnar
' last modified May 2009
' website www.zetcode.com
Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Public Class WinVBApp
Inherits Form
Public Sub New
Me.Text = "Nibbles"
Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle
Dim borderWidth As Integer = (Me.Width - Me.ClientSize.Width) / 2
Dim titleBarHeight As Integer = Me.Height - Me.ClientSize.Height - borderWidth
Dim board As New BoardSpace.Board
board.BORDER_WIDTH = borderWidth
board.TITLEBAR_HEIGHT = titleBarHeight
Me.Controls.Add(board)
Me.CenterToScreen
End Sub
Public Shared Sub Main
Application.Run(New WinVBApp)
End Sub
End Class
```
这是主要的类。
![Nibbles](https://img.kancloud.cn/3c/14/3c14b7c06627e7cfb7a6ac238b4c78e4_302x303.jpg)
图:贪食蛇
这是使用 Mono Winforms 库和 Visual Basic 语言编写的贪食蛇游戏。
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