# C# 运算符
> 原文: [https://zetcode.com/lang/csharp/operators/](https://zetcode.com/lang/csharp/operators/)
在 C# 教程的这一部分中,我们将讨论运算符。
表达式是根据操作数和运算符构造的。 表达式的运算符指示将哪些运算应用于操作数。 表达式中运算符的求值顺序由运算符的优先级和关联性确定
运算符是特殊符号,表示已执行某个过程。 编程语言的运算符来自数学。 程序员处理数据。 运算符用于处理数据。 操作数是运算符的输入(参数)之一。
## C# 运算符列表
下表显示了 C# 语言中使用的一组运算符。
| 类别 | 符号 |
| --- | --- |
| 符号运算符 | `+ -` |
| 算术 | `+ - * / %` |
| 逻辑(布尔和按位) | `& | ^ ! ~ && || true false` |
| 字符串连接 | `+` |
| 递增,递减 | `++ --` |
| 移位 | `<< >>` |
| 关系 | `== != < > <= >=` |
| 赋值 | `= += -= *= /= %= &= |= ^= ??= <<= >>=` |
| 成员访问 | `. ?.` |
| 索引 | `[] ?[]` |
| 调用 | `()` |
| 三元 | `?:` |
| 委托连接和删除 | `+ -` |
| 对象创建 | `new` |
| 类型信息 | `as is sizeof typeof` |
| 异常控制 | `checked unchecked` |
| 间接地址 | `* -> [] &` |
| Lambda | `=>` |
一个运算符通常有一个或两个操作数。 那些仅使用一个操作数的运算符称为一元运算符。 那些使用两个操作数的对象称为二进制运算符。 还有一个三元运算符`?:`,它可以处理三个操作数。
某些运算符可以在不同的上下文中使用。 例如+运算符。 从上表中我们可以看到它在不同情况下使用。 它添加数字,连接字符串或委托; 表示数字的符号。 我们说运算符是重载。
## C# 一元运算符
C# 一元运算符包括:+,-,++,-,强制转换运算符()和否定!。
### C# 符号运算符
有两个符号运算符:`+`和`-`。 它们用于指示或更改值的符号。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace MinusSign
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(2);
Console.WriteLine(+2);
Console.WriteLine(-2);
}
}
}
```
`+`和`-`符号指示值的符号。 加号可以用来表示我们有一个正数。 可以将其省略,并且通常可以这样做。
`Program.cs`
```cs
using System;
public class MinusSign
{
static void Main()
{
int a = 1;
Console.WriteLine(-a);
Console.WriteLine(-(-a));
}
}
```
减号更改值的符号。
```cs
$ dotnet run
-1
1
```
这是输出。
### C# 增减运算符
将值递增或递减一个是编程中的常见任务。 C# 为此有两个方便的运算符:`++`和`--`。
```cs
x++;
x = x + 1;
...
y--;
y = y - 1;
```
上面两对表达式的作用相同。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace IncrementDecrement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 6;
x++;
x++;
Console.WriteLine(x);
x--;
Console.WriteLine(x);
}
}
}
```
在上面的示例中,我们演示了两个运算符的用法。
```cs
int x = 6;
x++;
x++;
```
将`x`变量初始化为 6。然后将`x`递增两次。 现在变量等于 8。
```cs
x--;
```
我们使用减量运算符。 现在变量等于 7。
```cs
$ dotnet run
8
7
```
### C# 显式强制转换运算符
显式强制转换运算符()可用于将一个类型强制转换为另一个类型。 请注意,此运算符仅适用于某些类型。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace CastOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
float val = 3.2f;
int num = (int) val;
System.Console.WriteLine(num);
}
}
}
```
在该示例中,我们将`float`类型显式转换为`int`。
### 求反运算符
取反运算符(!)反转其操作数的含义。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Negation
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var isValid = false;
if (!isValid)
{
Console.WriteLine("The option is not valid");
}
}
}
}
```
在该示例中,我们建立了一个否定条件:如果表达式的逆数有效,则执行该条件。
## C# 赋值运算符
赋值运算符`=`将值赋给变量。 变量是值的占位符。 在数学中,`=`运算符具有不同的含义。 在等式中,`=`运算符是一个相等运算符。 等式的左侧等于右侧。
```cs
int x = 1;
```
在这里,我们为`x`变量分配一个数字。
```cs
x = x + 1;
```
先前的表达式在数学上没有意义。 但这在编程中是合法的。 该表达式将`x`变量加 1。 右边等于 2,并且 2 分配给`x`。
```cs
3 = x;
```
此代码示例导致语法错误。 我们无法为字面值分配值。
## C# 连接字符串
+运算符还用于连接字符串。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Concatenate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Return " + "of " + "the king.");
}
}
}
```
我们使用字符串连接运算符将三个字符串连接在一起。
```cs
$ dotnet run
Return of the king.
```
这是该计划的结果。
## C# 算术运算符
下表是 C# 中的算术运算符表。
| 符号 | 名称 |
| --- | --- |
| `+` | 加法 |
| `-` | 减法 |
| `*` | 乘法 |
| `/` | 除法 |
| `%` | 余数 |
以下示例显示了算术运算。
`Project.cs`
```cs
using System;
namespace Arithmetic
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 10;
int b = 11;
int c = 12;
int add = a + b + c;
int sb = c - a;
int mult = a * b;
int div = c / 3;
int rem = c % a;
Console.WriteLine(add);
Console.WriteLine(sb);
Console.WriteLine(mult);
Console.WriteLine(div);
Console.WriteLine(rem);
}
}
}
```
在前面的示例中,我们使用加法,减法,乘法,除法和余数运算。 这些都是数学所熟悉的。
```cs
int rem = c % a;
```
`%`运算符称为余数或模运算符。 它找到一个数除以另一个的余数。 例如`9 % 4`,9 模 4 为 1,因为 4 两次进入 9 且余数为 1。
```cs
$ dotnet run
33
2
110
4
2
```
这是示例的输出。
接下来,我们将说明整数除法和浮点除法之间的区别。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Division
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int c = 5 / 2;
Console.WriteLine(c);
double d = 5 / 2.0;
Console.WriteLine(d);
}
}
}
```
在前面的示例中,我们将两个数字相除。
```cs
int c = 5 / 2;
Console.WriteLine(c);
```
在这段代码中,我们完成了整数除法。 除法运算的返回值为整数。 当我们将两个整数相除时,结果是一个整数。
```cs
double d = 5 / 2.0;
Console.WriteLine(d);
```
如果值之一是`double`或`float`,则执行浮点除法。 在我们的例子中,第二个操作数是双精度数,因此结果是双精度数。
```cs
$ dotnet run
2
2.5
```
我们看到了程序的结果。
## C# 布尔运算符
在 C# 中,我们有三个逻辑运算符。 `bool`关键字用于声明布尔值。
| 符号 | 名称 |
| --- | --- |
| `&&` | 逻辑与 |
| <code>||</code> | 逻辑或 |
| `!` | 否定 |
布尔运算符也称为逻辑运算符。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Boolean
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 3;
int y = 8;
Console.WriteLine(x == y);
Console.WriteLine(y > x);
if (y > x)
{
Console.WriteLine("y is greater than x");
}
}
}
}
```
许多表达式导致布尔值。 布尔值用于条件语句中。
```cs
Console.WriteLine(x == y);
Console.WriteLine(y > x);
```
关系运算符始终导致布尔值。 这两行分别显示`false`和`true`。
```cs
if (y > x)
{
Console.WriteLine("y is greater than x");
}
```
仅在满足括号内的条件时才执行`if`语句的主体。 `y > x`返回`true`,因此消息`"y`大于`x"`被打印到终端。
`true`和`false`关键字表示 C# 中的布尔字面值。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace AndOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool a = true && true;
bool b = true && false;
bool c = false && true;
bool d = false && false;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine(d);
}
}
}
```
示例显示了逻辑和运算符。 仅当两个操作数均为`true`时,它的求值结果为`true`。
```cs
$ dotnet run
True
False
False
False
```
`True`只产生一个表达式。
如果两个操作数中的任何一个为`true`,则逻辑或`||`运算符的计算结果为`true`。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace OrOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool a = true || true;
bool b = true || false;
bool c = false || true;
bool d = false || false;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine(d);
}
}
}
```
如果运算符的任一侧为真,则操作的结果为真。
```cs
$ dotnet run
True
True
True
False
```
四个表达式中的三个表示为`true`。
否定运算符`!`将`true`设为`false`,并将`false`设为`false`。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace NegationEx
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(!true);
Console.WriteLine(!false);
Console.WriteLine(!(4 < 3));
}
}
}
```
该示例显示了否定运算符的作用。
```cs
$ dotnet run
False
True
True
```
这是`negation.exe`程序的输出。
`||`和`&&`运算符经过短路求值。 短路求值意味着仅当第一个参数不足以确定表达式的值时,才求值第二个参数:当逻辑的第一个参数的结果为`false`时,总值必须为`false`; 当逻辑或的第一个参数为`true`时,总值必须为`true`。 短路求值主要用于提高性能。
一个例子可以使这一点更加清楚。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ShortCircuit
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Short circuit");
if (One() && Two())
{
Console.WriteLine("Pass");
}
Console.WriteLine("#############");
if (Two() || One())
{
Console.WriteLine("Pass");
}
}
public static bool One()
{
Console.WriteLine("Inside one");
return false;
}
public static bool Two()
{
Console.WriteLine("Inside two");
return true;
}
}
}
```
在示例中,我们有两种方法。 它们在布尔表达式中用作操作数。 我们将看看它们是否被调用。
```cs
if (One() && Two())
{
Console.WriteLine("Pass");
}
```
`One()`方法返回`false`。 短路`&&`不求值第二种方法。 没有必要。 一旦操作数为`false`,则逻辑结论的结果始终为`false`。 仅将`"Inside one"`打印到控制台。
```cs
Console.WriteLine("#############");
if (Two() || One())
{
Console.WriteLine("Pass");
}
```
在第二种情况下,我们使用`||`运算符,并使用`Two()`方法作为第一个操作数。 在这种情况下,`"Inside two"`和`"Pass"`字符串将打印到终端。 再次不必求值第二操作数,因为一旦第一操作数求值为`true`,则逻辑或始终为`true`。
```cs
$ ShortCircuit>dotnet run
Short circuit
Inside one
#############
Inside two
Pass
```
We see the result of the program.
## C# 关系运算符
关系运算符用于比较值。 这些运算符总是产生布尔值。
| 符号 | 含义 |
| --- | --- |
| `<` | 小于 |
| `<=` | 小于或等于 |
| `>` | 大于 |
| `>=` | 大于或等于 |
| `==` | 等于 |
| `!=` | 不等于 |
关系运算符也称为比较运算符。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Relational
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(3 < 4);
Console.WriteLine(3 == 4);
Console.WriteLine(4 >= 3);
Console.WriteLine(4 != 3);
}
}
}
```
在代码示例中,我们有四个表达式。 这些表达式比较整数值。 每个表达式的结果为`true`或`false`。 在 C# 中,我们使用`==`比较数字。 某些语言(例如 Ada,Visual Basic 或 Pascal)使用`=`比较数字。
## C# 按位运算符
小数对人类是自然的。 二进制数是计算机固有的。 二进制,八进制,十进制或十六进制符号仅是相同数字的符号。 按位运算符使用二进制数的位。 像 C# 这样的高级语言很少使用按位运算符。
| 符号 | 含义 |
| --- | --- |
| `~` | 按位取反 |
| `^` | 按位异或 |
| `&` | 按位与 |
| <code>|</code> | 按位或 |
按位取反运算符分别将 1 更改为 0,将 0 更改为 1。
```cs
Console.WriteLine(~ 7); // prints -8
Console.WriteLine(~ -8); // prints 7
```
运算符恢复数字 7 的所有位。这些位之一还确定数字是否为负。 如果我们再一次对所有位取反,我们将再次得到 7。
按位,运算符在两个数字之间进行逐位比较。 仅当操作数中的两个对应位均为 1 时,位位置的结果才为 1。
```cs
00110
& 00011
= 00010
```
第一个数字是二进制表示法 6,第二个数字是 3,结果是 2。
```cs
Console.WriteLine(6 & 3); // prints 2
Console.WriteLine(3 & 6); // prints 2
```
按位或运算符在两个数字之间进行逐位比较。 如果操作数中的任何对应位为 1,则位位置的结果为 1。
```cs
00110
| 00011
= 00111
```
结果为`00110`或十进制 7。
```cs
Console.WriteLine(6 | 3); // prints 7
Console.WriteLine(3 | 6); // prints 7
```
按位互斥或运算符在两个数字之间进行逐位比较。 如果操作数中对应位中的一个或另一个(但不是全部)为 1,则位位置的结果为 1。
```cs
00110
^ 00011
= 00101
```
结果为`00101`或十进制 5。
```cs
Console.WriteLine(6 ^ 3); // prints 5
Console.WriteLine(3 ^ 6); // prints 5
```
## C# 复合赋值运算符
复合赋值运算符由两个运算符组成。 他们是速记员。
```cs
a = a + 3;
a += 3;
```
`+=`复合运算符是这些速记运算符之一。 以上两个表达式相等。 将值 3 添加到变量 a 中。
其他复合运算符是:
```cs
-= *= /= %= &= |= <<= >>=
```
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace CompoundOperators
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
a = a + 1;
Console.WriteLine(a);
a += 5;
Console.WriteLine(a);
a *= 3;
Console.WriteLine(a);
}
}
}
```
在示例中,我们使用两个复合运算符。
```cs
int a = 1;
a = a + 1;
```
`a`变量被初始化为 1。 使用非速记符号将 1 添加到变量。
```cs
a += 5;
```
使用`+=`复合运算符,将 5 加到`a`变量中。 该语句等于`a = a + 5;`。
```cs
a *= 3;
```
使用`*=`运算符,将`a`乘以 3。该语句等于`a = a * 3;`。
```cs
$ dotnet run
2
7
21
```
这是示例输出。
## C# `new`运算符
`new`运算符用于创建对象和调用构造器。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace NewOperator
{
class Being
{
public Being()
{
Console.WriteLine("Being created");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var b = new Being();
Console.WriteLine(b);
var vals = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
System.Console.WriteLine(string.Join(" ", vals));
}
}
}
```
在示例中,我们使用`new`运算符创建了一个新的自定义对象和一个整数数组。
```cs
public Being()
{
Console.WriteLine("Being created");
}
```
这是一个构造器。 在创建对象时调用它。
```cs
$ dotnet run
Being created
NewOperator.Being
1 2 3 4 5
```
This is the output.
## C# 访问运算符
访问运算符`[]`与数组,索引器和属性一起使用。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace AccessOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var vals = new int[] { 2, 4, 6, 8, 10 };
Console.WriteLine(vals[0]);
var domains = new Dictionary<string, string>()
{
{ "de", "Germany" },
{ "sk", "Slovakia" },
{ "ru", "Russia" }
};
Console.WriteLine(domains["de"]);
oldMethod();
}
[Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", false)]
public static void oldMethod()
{
Console.WriteLine("oldMethod()");
}
public static void newMethod()
{
Console.WriteLine("newMethod()");
}
}
}
```
在该示例中,我们使用`[]`运算符获取数组的元素,字典对的值,并激活内置属性。
```cs
var vals = new int[] { 2, 4, 6, 8, 10 };
Console.WriteLine(vals[0]);
```
我们定义一个整数数组。 我们用`vals[0]`获得第一个元素。
```cs
var domains = new Dictionary<string, string>()
{
{ "de", "Germany" },
{ "sk", "Slovakia" },
{ "ru", "Russia" }
};
Console.WriteLine(domains["de"]);
```
创建字典。 使用`domains["de"]`,我们获得具有`"de"`键的货币对的值。
```cs
[Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", false)]
public static void oldMethod()
{
Console.WriteLine("oldMethod()");
}
```
我们激活了内置的`Obsolete`属性。 该属性发出警告。
```cs
$ dotnet run
Program.cs(22,13): warning CS0618: 'Program.oldMethod()' is obsolete:
'Don't use OldMethod, use NewMethod instead'
[C:\Users\Jano\Documents\csharp\tutorial\AccessOperator\AccessOperator.csproj]
2
Germany
oldMethod()
```
This is the output.
## C# 索引的最终运算符`^`
结束运算符^的索引指示从序列结尾开始的元素位置。 例如,`^1`指向序列的最后一个元素,`^n`指向偏移为`length - n`的元素。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.Linq;
namespace IndexFromEnd
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine(vals[^1]);
Console.WriteLine(vals[^2]);
var word = "gray falcon";
Console.WriteLine(word[^1]);
}
}
}
```
在示例中,我们将运算符应用于数组和字符串。
```cs
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine(vals[^1]);
Console.WriteLine(vals[^2]);
```
我们打印数组的最后一个元素和最后一个元素。
```cs
var word = "gray falcon";
Console.WriteLine(word[^1]);
```
我们打印单词的最后一个字母。
```cs
$ dotnet run
5
4
n
```
This is the output.
## C# 范围运算符`..`
`..`运算符指定索引范围的开始和结束作为其操作数。 左侧操作数是范围的一个包含范围的开始。 右侧操作数是范围的排他端。
```cs
x.. is equivalent to x..^0
..y is equivalent to 0..y
.. is equivalent to 0..^0
```
可以省略`..`运算符的操作数以获取开放范围。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace RangeOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
var slice1 = vals[1..4];
Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", slice1));
var slice2 = vals[..^0];
Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", slice2));
}
}
}
```
在示例中,我们使用`..`运算符获取数组切片。
```cs
var range1 = vals[1..4];
Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", range1));
```
我们创建一个从索引 1 到索引 4 的数组切片; 最后一个索引 4 不包括在内。
```cs
var slice2 = vals[..^0];
Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", slice2));
```
在这里,我们基本上创建了数组的副本。
```cs
$ dotnet run
[2, 3, 4]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
```
This is the output.
## C# 类型信息
现在,我们将关注使用类型的运算符。
`sizeof`运算符用于获取值类型的字节大小。 `typeof`用于获取类型的`System.Type`对象。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SizeType
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(sizeof(int));
Console.WriteLine(sizeof(float));
Console.WriteLine(sizeof(Int32));
Console.WriteLine(typeof(int));
Console.WriteLine(typeof(float));
}
}
}
```
我们使用`sizeof`和`typeof`运算符。
```cs
$ dotnet run
4
4
4
System.Int32
```
我们可以看到`int`类型是`System.Int32`的别名,`float`是`System.Single`类型的别名。
`is`操作符检查对象是否与给定类型兼容。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace IsOperator
{
class Base { }
class Derived : Base { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Base _base = new Base();
Derived derived = new Derived();
Console.WriteLine(_base is Base);
Console.WriteLine(_base is Object);
Console.WriteLine(derived is Base);
Console.WriteLine(_base is Derived);
}
}
}
```
我们根据用户定义的类型创建两个对象。
```cs
class Base {}
class Derived : Base {}
```
我们有一个`Base`和`Derived`类。 `Derived`类继承自`Base`类。
```cs
Console.WriteLine(_base is Base);
Console.WriteLine(_base is Object);
```
`Base`等于`Base`,因此第一行显示`True`。 `Base`也与`Object`类型兼容。 这是因为每个类都继承自所有类的母体`Object`类。
```cs
Console.WriteLine(derived is Base);
Console.WriteLine(_base is Derived);
```
派生对象与`Base`类兼容,因为它显式继承自`Base`类。 另一方面,`_base`对象与`Derived`类无关。
```cs
$ dotnet run
True
True
True
False
```
这是示例的输出。
`as`运算符用于在兼容的引用类型之间执行转换。 如果无法进行转换,则运算符将返回`null`。 与强制转换操作不同,后者引发异常。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace AsOperator
{
class Base { }
class Derived : Base { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object[] objects = new object[6];
objects[0] = new Base();
objects[1] = new Derived();
objects[2] = "ZetCode";
objects[3] = 12;
objects[4] = 1.4;
objects[5] = null;
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
string s = objects[i] as string;
Console.Write("{0}:", i);
if (s != null)
{
Console.WriteLine(s);
}
else
{
Console.WriteLine("not a string");
}
}
}
}
}
```
在上面的示例中,我们使用`as`运算符执行转换。
```cs
string s = objects[i] as string;
```
我们尝试将各种类型转换为字符串类型。 但只有一次转换有效。
```cs
$ dotnet run
0:not a string
1:not a string
2:ZetCode
3:not a string
4:not a string
5:not a string
```
This is the output of the example.
## C# 运算符优先级
运算符优先级告诉我们首先求值哪个运算符。 优先级对于避免表达式中的歧义是必要的。
以下表达式 28 或 40 的结果是什么?
```cs
3 + 5 * 5
```
像数学中一样,乘法运算符的优先级高于加法运算符。 结果是 28。
```cs
(3 + 5) * 5
```
要更改求值的顺序,可以使用括号。 括号内的表达式始终首先被求值。
下表显示了按优先级排序的通用 C# 运算符(优先级最高):
| 运算符 | 类别 | 关联性 |
| --- | --- | --- |
| 主要 | `x.y x?.y, x?[y] f(x) a[x] x++ x-- new typeof default checked unchecked` | 左 |
| 一元 | `+ - ! ~ ++x --x (T)x` | 左 |
| 乘法 | `* / %` | 左 |
| 加法 | `+ -` | 左 |
| 移位 | `<< >>` | 左 |
| 相等 | `== !=` | 右 |
| 逻辑与 | `&` | 左 |
| 逻辑异或 | `^` | 左 |
| 逻辑或 | <code>|</code> | 左 |
| 条件与 | `&&` | 左 |
| 条件或 | <code>||</code> | 左 |
| 空合并 | `??` | 左 |
| 三元 | `?:` | 右 |
| 赋值 | `= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??= =>` | 右 |
表的同一行上的运算符具有相同的优先级。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Precedence
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(3 + 5 * 5);
Console.WriteLine((3 + 5) * 5);
Console.WriteLine(! true | true);
Console.WriteLine(! (true | true));
}
}
}
```
在此代码示例中,我们显示一些表达式。 每个表达式的结果取决于优先级。
```cs
Console.WriteLine(3 + 5 * 5);
```
该行打印 28。乘法运算符的优先级高于加法。 首先,计算`5*5`的乘积,然后加 3。
```cs
Console.WriteLine(! true | true);
```
在这种情况下,否定运算符具有更高的优先级。 首先,将第一个`true`值取反为`false`,然后`|`运算符将`false`和`true`组合在一起,最后给出`true`。
```cs
$ dotnet run
28
40
True
False
```
这是`precedence.exe`程序的结果。
## C# 关联规则
有时,优先级不能令人满意地确定表达式的结果。 还有另一个规则称为关联性。 运算符的关联性确定优先级与相同的运算符的求值顺序。
```cs
9 / 3 * 3
```
此表达式的结果是 9 还是 1? 乘法,删除和模运算符从左到右关联。 因此,该表达式的计算方式为:`(9 / 3) * 3`,结果为 9。
算术,布尔,关系和按位运算符都是从左到右关联的。
另一方面,赋值运算符是正确关联的。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Associativity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a, b, c, d;
a = b = c = d = 0;
Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}", a, b, c, d);
int j = 0;
j *= 3 + 1;
Console.WriteLine(j);
}
}
}
```
在该示例中,有两种情况,其中关联性规则确定表达式。
```cs
int a, b, c, d;
a = b = c = d = 0;
```
赋值运算符从右到左关联。 如果关联性从左到右,则以前的表达式将不可能。
```cs
int j = 0;
j *= 3 + 1;
```
复合赋值运算符从右到左关联。 我们可能期望结果为 1。但是实际结果为 0。由于有关联性。 首先求值右边的表达式,然后应用复合赋值运算符。
```cs
$ dotnet run
0 0 0 0
0
```
This is the output.
## C# 空条件运算符
空条件运算符仅在该操作数的值为非空时才将成员访问`?.`或元素访问 `?[]`应用于其操作数。 如果操作数的值为`null`,则应用运算符的结果为`null`。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace NullConditional
{
class User
{
public User() { }
public User(string name, string occupation)
{
this.name = name;
this.occupation = occupation;
}
public string name { get; set; }
public string occupation { get; set; }
public override string ToString() => $"{name} {occupation}";
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var users = new List<User>() { new User("John Doe", "gardener"), new User(),
new User("Lucia Newton", "teacher") };
users.ForEach(user => Console.WriteLine(user.name?.ToUpper()));
}
}
}
```
在示例中,我们有一个带有两个成员的`User`类:`name`和`occupation`。 我们在`?.`运算符的帮助下访问对象的`name`成员。
```cs
var users = new List<User>() { new User("John Doe", "gardener"), new User(),
new User("Lucia Newton", "teacher") };
```
我们有一个用户列表。 其中一个未初始化,因此其成员为`null`。
```cs
users.ForEach(user => Console.WriteLine(user.name?.ToUpper()));
```
我们使用`?.`访问`name`成员并调用`ToUpper()`方法。 `?.`通过不调用`null`值上的`ToUpper()`来防止`System.NullReferenceException`。
```cs
$ dotnet run
JOHN DOE
LUCIA NEWTON
```
This is the output.
在下面的示例中,我们使用`[].`运算符。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace NullConditional2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int?[] vals = { 1, 2, 3, null, 4, 5 };
int i = 0;
while (i < vals.Length)
{
Console.WriteLine(vals[i]?.GetType());
i++;
}
}
}
}
```
在此示例中,我们在数组中有一个`null`值。 我们通过在数组元素上应用`[].`运算符来防止`System.NullReferenceException`。
## C# 空值运算符
空合并运算符`??`用于定义`nullable`类型的默认值。 如果不为`null`,则返回左侧操作数;否则返回 0。 否则返回正确的操作数。 当我们使用数据库时,我们经常处理缺失的值。 这些值在程序中为空。 该运算符是处理此类情况的便捷方法。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace NullCoalescing
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int? x = null;
int? y = null;
int z = x ?? y ?? -1;
Console.WriteLine(z);
}
}
}
```
空合并运算符的示例程序。
```cs
int? x = null;
int? y = null;
```
两种可为空的`int`类型被初始化为`null`。 `int?`是`Nullable<int>`的简写。 它允许将空值分配给`int`类型。
```cs
int z = x ?? y ?? -1;
```
我们要为`z`变量分配一个值。 但是它一定不是`null`。 这是我们的要求。 我们可以轻松地为此使用`null`折叠运算符。 如果`x`和`y`变量均为空,我们将 -1 分配给`z`。
```cs
$ dotnet run
-1
```
这是程序的输出。
## C# 空折叠赋值运算符
仅当左侧操作数的值为`null`时,空合并赋值运算符`??=`才将其右侧操作数的值分配给其左侧操作数。 如果`??=`运算符的左手操作数取值为非空,则不计算其右手操作数。 它在 C# 8.0 和更高版本中可用。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace NullCoalescingAssignment
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<int> vals = null;
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
vals.Add(7);
vals.Add(8);
vals.Add(9);
Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
}
}
}
```
在该示例中,我们在整数值列表上使用`null`折叠赋值运算符。
```cs
List<int> vals = null;
```
首先,将列表分配给`null`。
```cs
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
```
我们使用`??=`将新的列表对象分配给变量。 由于它是`null`,因此分配了列表。
```cs
vals.Add(7);
vals.Add(8);
vals.Add(9);
Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
```
我们将一些值添加到列表中并打印其内容。
```cs
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
```
我们尝试为变量分配一个新的列表对象。 由于该变量不再是`null`,因此不会分配该列表。
```cs
$ dotnet run
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
```
This is the output.
## C# 三元运算符
三元运算符`?:`是条件运算符。 对于要根据条件表达式选择两个值之一的情况,它是一个方便的运算符。
```cs
cond-exp ? exp1 : exp2
```
如果`cond-exp`为`true`,则求值`exp1`并返回结果。 如果`cond-exp`为`false`,则求值`exp2`并返回其结果。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Ternary
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int age = 31;
bool adult = age >= 18 ? true : false;
Console.WriteLine("Adult: {0}", adult);
}
}
}
```
在大多数国家/地区,成年取决于您的年龄。 如果您的年龄超过特定年龄,则您已经成年。 对于三元运算符,这是一种情况。
```cs
bool adult = age >= 18 ? true : false;
```
首先,对赋值运算符右侧的表达式进行求值。 三元运算符的第一阶段是条件表达式求值。 因此,如果年龄大于或等于 18,则返回`?`字符后的值。 如果不是,则返回`:`字符后的值。 然后将返回值分配给成人变量。
```cs
$ dotnet run
Adult: True
```
31 岁的成年人是成年人。
## C# Lambda 运算符
`=>`令牌称为 lambda 运算符。 它是从函数式语言中提取的运算符。 该运算符可以使代码更短,更清晰。 另一方面,理解语法可能很棘手。 特别是如果程序员以前从未使用过函数式语言。
只要可以使用委托,我们都可以使用 lambda 表达式。 lambda 表达式的定义是:lambda 表达式是一个匿名函数,可以包含表达式和语句。 左边是一组数据,右边是表达式或语句块。 这些语句应用于数据的每个项目。
在 lambda 表达式中,我们没有`return`关键字。 最后一条语句自动返回。 而且,我们不需要为参数指定类型。 编译器将猜测正确的参数类型。 这称为类型推断。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace LambdaOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var list = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };
var subList = list.FindAll(val => val > 3);
foreach (int i in subList)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
```
我们有一个整数列表。 我们打印所有大于 3 的数字。
```cs
var list = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };
```
我们有一个通用的整数列表。
```cs
var subList = list.FindAll(val => val > 3);
```
在这里,我们使用 lambda 运算符。 `FindAll()`方法采用谓词作为参数。 谓词是一种特殊的委托,它返回布尔值。 该谓词适用于列表中的所有项目。 `val`是没有类型指定的输入参数。 我们可以明确指定类型,但这不是必需的。 编译器将期望使用`int`类型。 `val`是列表中的当前输入值。 比较它是否大于 3 并返回布尔值`true`或`false`。 最后,`FindAll()`将返回所有符合条件的值。 它们被分配给子列表集合。
```cs
foreach (int i in subList)
{
Console.WriteLine(i);
}
```
子列表集合的项目将打印到终端。
```cs
$ dotnet run
8
6
4
7
9
5
```
大于 3 的整数列表中的值。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace AnonymousDelegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var nums = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };
var nums2 = nums.FindAll( delegate(int i) {
return i > 3;
}
);
foreach (int i in nums2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
```
这是相同的例子。 我们使用匿名委托代替 lambda 表达式。
## C# 计算素数
我们将计算素数。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Primes
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,
19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 };
Console.Write("Prime numbers: ");
foreach (int num in nums)
{
if (num == 1) continue;
if (num == 2 || num == 3)
{
Console.Write(num + " ");
continue;
}
int i = (int) Math.Sqrt(num);
bool isPrime = true;
while (i > 1)
{
if (num % i == 0)
{
isPrime = false;
}
i--;
}
if (isPrime)
{
Console.Write(num + " ");
}
}
Console.Write('\n');
}
}
}
```
在上面的示例中,我们处理了许多不同的运算符。 质数(或质数)是一个自然数,它具有两个截然不同的自然数除数:1 和它本身。 我们拾取一个数字并将其除以数字,从 1 到拾取的数字。 实际上,我们不必尝试所有较小的数字。 我们可以将数字除以所选数字的平方根。 该公式将起作用。 我们使用余数除法运算符。
```cs
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,
19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 };
```
我们将从这些数字计算素数。
```cs
if (num == 1) continue;
```
根据定义,1 不是质数
```cs
if (num == 2 || num == 3)
{
Console.Write(num + " ");
continue;
}
```
我们跳过 2 和 3 的计算,它们是质数。 请注意等式和条件或运算符的用法。 `==`的优先级高于`||`运算符。 因此,我们不需要使用括号。
```cs
int i = (int) Math.Sqrt(num);
```
如果我们仅尝试小于所讨论数字的平方根的数字,那么我们可以。
```cs
while (i > 1)
{
...
i--;
}
```
这是一个`while`循环。 `i`是计算出的数字的平方根。 我们使用减量运算符将每个循环周期的`i`减 1。 当`i`小于 1 时,我们终止循环。 例如,我们有 9。9 的平方根是 3。我们将 9 的数字除以 3 和 2。这对于我们的计算就足够了。
```cs
if (num % i == 0)
{
isPrime = false;
}
```
这是算法的核心。 如果余数除法运算符对于任何`i`值返回 0,则说明所讨论的数字不是质数。
在 C# 教程的这一部分中,我们介绍了 C# 运算符。
- ZetCode 数据库教程
- MySQL 教程
- MySQL 简介
- MySQL 安装
- MySQL 的第一步
- MySQL 快速教程
- MySQL 存储引擎
- MySQL 数据类型
- 在 MySQL 中创建,更改和删除表
- MySQL 表达式
- 在 MySQL 中插入,更新和删除数据
- MySQL 中的SELECT语句
- MySQL 子查询
- MySQL 约束
- 在 MySQL 中导出和导入数据
- 在 MySQL 中连接表
- MySQL 函数
- MySQL 中的视图
- MySQL 中的事务
- MySQL 存储过程
- MySQL Python 教程
- MySQL Perl 教程
- MySQL & Perl DBI
- 使用 Perl 连接到 MySQL 数据库
- MySQL 中的 Perl 错误处理
- 使用 Perl 进行 MySQL 查询
- 在 MySQL 中使用 Perl 绑定参数&列
- 在 MySQL 中使用 Perl 处理图像
- 使用 Perl 获取 MySQL 元数据
- Perl 的 MySQL 事务
- MySQL C API 编程教程
- MySQL Visual Basic 教程
- MySQL PHP 教程
- MySQL Java 教程
- MySQL Ruby 教程
- MySQL C# 教程
- SQLite 教程
- SQLite 简介
- sqlite3 命令行工具
- 在 SQLite 中创建,删除和更改表
- SQLite 表达式
- SQLite 插入,更新,删除数据
- SQLite SELECT语句
- SQLite 约束
- SQLite 连接表
- SQLite 函数
- SQLite 视图,触发器,事务
- SQLite C 教程
- SQLite Python 教程
- SQLite Perl 教程
- Perl DBI
- 使用 Perl 连接到 SQLite 数据库
- SQLite Perl 错误处理
- 使用 Perl 的 SQLite 查询
- 使用 Perl 绑定 SQLite 参数&列
- 使用 Perl 在 SQLite 中处理图像
- 使用 Perl 获取 SQLite 元数据
- 使用 Perl 进行 SQLite 事务
- SQLite Ruby 教程
- 连接到 SQLite 数据库
- 在 SQLite 中使用 Ruby 进行 SQL 查询
- 绑定参数
- 处理图像
- 使用 Ruby 获取 SQLite 元数据
- Ruby 的 SQLite 事务
- SQLite C# 教程
- SQLite C# 简介
- 使用SqliteDataReader检索数据
- ADO.NET 数据集
- 使用 C# 在 SQLite 中处理图像
- 使用 C# 获取 SQLite 元数据
- 使用 C# 的 SQLite 事务
- SQLite Visual Basic 教程
- SQLite Visual Basic 简介
- 使用SqliteDataReader检索数据
- ADO.NET 的数据集
- 使用 Visual Basic 在 SQLite 中处理图像
- 使用 Visual Basic 获取 SQLite 元数据
- 使用 Visual Basic 的 SQLite 事务
- PostgreSQL C 教程
- PostgreSQL Ruby 教程
- PostgreSQL PHP 教程
- PostgreSQL PHP 编程简介
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 检索数据
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 处理图像
- 用 PHP 获取 PostgreSQL 元数据
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 进行事务
- PostgreSQL Java 教程
- Apache Derby 教程
- Derby 简介
- Derby 的安装&配置
- Derby 工具
- ij 工具
- Derby 中的 SQL 查询
- 在 Derby 中使用 JDBC 进行编程
- Derby 安全
- 使用 Derby & Apache Tomcat
- NetBeans 和 Derby
- SQLAlchemy 教程
- SQLAlchemy 简介
- 原始 SQL
- 模式定义语言
- SQL 表达式语言
- SQLAlchemy 中的对象关系映射器
- MongoDB PHP 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- MongoDB Ruby 教程
- Spring JdbcTemplate 教程
- JDBI 教程
- MyBatis 教程
- Hibernate Derby 教程
- ZetCode .NET 教程
- Visual Basic 教程
- Visual Basic
- Visual Basic 语法结构
- 基本概念
- Visual Basic 数据类型
- Visual Basic 中的字符串
- 运算符
- 控制流
- Visual Basic 数组
- Visual Basic 中的过程&函数
- 在 Visual Basic 中组织代码
- 面向对象编程
- Visual Basic 中的面向对象编程 II
- Visual Basic 中的集合
- 输入和输出
- C# 教程
- C# 语言
- C# 语法结构
- C# 基础
- C# 数据类型
- C# 中的字符串
- C# 运算符
- C# 中的流控制
- C# 数组
- C# 面向对象编程
- C# 中的方法
- C# 面向对象编程 II
- C# 属性
- C# 结构
- C# 委托
- 命名空间
- C# 集合
- C# 输入和输出
- C# 目录教程
- C# 字典教程
- 在 C# 中读取文本文件
- C# 中的日期和时间
- 在 C# 中读取网页
- C# HttpClient教程
- ASP.NET Core 教程
- ZetCode 图形教程
- Java 2D 游戏教程
- Java 游戏基础
- 动画
- 移动精灵
- 碰撞检测
- Java 益智游戏
- Java Snake
- Breakout 游戏
- Java 俄罗斯方块
- Java 吃豆人
- Java 太空侵略者
- Java 扫雷
- Java 推箱子
- Java 2D 教程
- 介绍
- 基本绘图
- 形状和填充
- 透明度
- 合成
- 剪裁
- 变换
- 特效
- 图像
- 文字和字体
- 命中测试,移动物体
- 俄罗斯方块
- Cario 图形教程
- Cario 图形库
- Cario 定义
- Cairo 后端
- Cairo 基本图形
- 形状和填充
- 渐变
- 透明度
- 合成
- 剪裁和遮罩
- 变换
- Cairo 文字
- Cairo 中的图像
- 根窗口
- PyCairo 教程
- PyCairo 简介
- PyCairo 后端
- PyCairo 中的基本绘图
- PyCairo 形状和填充
- PyCairo 渐变
- PyCairo 剪裁&遮罩
- PyCairo 的透明度
- PyCairo 中的变换
- PyCairo 中的文字
- PyCairo 中的图像
- 根窗口
- HTML5 画布教程
- 介绍
- HTML5 画布中的直线
- HTML5 画布形状
- HTML5 画布填充
- HTML5 画布中的透明度
- HTML5 画布合成
- HTML5 canvas 中的变换
- HTML5 画布中的文字
- HTML5 画布中的动画
- HTML5 画布中的 Snake
- ZetCode GUI 教程
- Windows API 教程
- Windows API 简介
- Windows API main函数
- Windows API 中的系统函数
- Windows API 中的字符串
- Windows API 中的日期和时间
- Windows API 中的一个窗口
- UI 的第一步
- Windows API 菜单
- Windows API 对话框
- Windows API 控件 I
- Windows API 控件 II
- Windows API 控件 III
- Windows API 中的高级控件
- Windows API 中的自定义控件
- Windows API 中的 GDI
- PyQt4 教程
- PyQt4 简介
- PyQt4 中的第一个程序
- PyQt4 中的菜单和工具栏
- PyQt4 中的布局管理
- PyQt4 中的事件和信号
- PyQt4 中的对话框
- PyQt4 小部件
- PyQt4 小部件 II
- PyQt4 中的拖放
- PyQt4 中的绘图
- PyQt4 中的自定义小部件
- PyQt4 中的俄罗斯方块游戏
- PyQt5 教程
- PyQt5 简介
- PyQt5 日期和时间
- PyQt5 中的第一个程序
- PyQt5 中的菜单和工具栏
- PyQt5 中的布局管理
- PyQt5 中的事件和信号
- PyQt5 中的对话框
- PyQt5 小部件
- PyQt5 小部件 II
- PyQt5 拖放
- PyQt5 中的绘图
- PyQt5 中的自定义小部件
- PyQt5 中的俄罗斯方块
- Qt4 教程
- Qt4 工具包简介
- Qt4 工具类
- Qt4 中的字符串
- Qt4 中的日期和时间
- 在 Qt4 中使用文件和目录
- Qt4 中的第一个程序
- Qt4 中的菜单和工具栏
- Qt4 中的布局管理
- Qt4 中的事件和信号
- Qt4 小部件
- Qt4 小部件 II
- Qt4 中的绘图
- Qt4 中的自定义小部件
- Qt4 中的打砖块游戏
- Qt5 教程
- Qt5 工具包简介
- Qt5 中的字符串
- Qt5 中的日期和时间
- Qt5 中的容器
- 在 Qt5 中处理文件和目录
- Qt5 中的第一个程序
- Qt5 中的菜单和工具栏
- Qt5 中的布局管理
- Qt5 中的事件和信号
- Qt5 小部件
- Qt5 小部件 II
- Qt5 中的绘图
- Qt5 中的自定义小部件
- Qt5 中的贪食蛇
- Qt5 中的打砖块游戏
- PySide 教程
- PySide 工具包简介
- PySide 中的第一个程序
- PySide 中的菜单和工具栏
- PySide 中的布局管理
- PySide 中的事件和信号
- PySide 中的对话框
- PySide 小部件
- PySide 小部件 II
- 在 PySide 中拖放
- 在 PySide 中绘图
- PySide 中的自定义小部件
- PySide 中的俄罗斯方块游戏
- Tkinter 教程
- Tkinter 简介
- Tkinter 中的布局管理
- Tkinter 标准小部件属性
- Tkinter 小部件
- Tkinter 中的菜单和工具栏
- Tkinter 中的对话框
- Tkinter 中的绘图
- Tkinter 中的贪食蛇
- Tcl/Tk 教程
- Tcl/Tk 简介
- Tcl/Tk 中的布局管理
- Tcl/Tk 小部件
- Tcl/Tk 中的菜单和工具栏
- Tcl/Tk 中的对话框
- Tcl/Tk 绘图
- 贪食蛇
- Qt 快速教程
- Java Swing 教程
- Java Swing 简介
- Java Swing 首个程序
- Java Swing 中的菜单和工具栏
- Swing 布局管理
- GroupLayout管理器
- Java Swing 事件
- 基本的 Swing 组件
- 基本的 Swing 组件 II
- Java Swing 对话框
- Java Swing 模型架构
- Swing 中的拖放
- Swing 中的绘图
- Java Swing 中的可调整大小的组件
- Java Swing 中的益智游戏
- 俄罗斯方块
- JavaFX 教程
- JavaFX 简介
- JavaFX 首个程序
- JavaFX 布局窗格
- 基本的 JavaFX 控件
- 基本 JavaFX 控件 II
- JavaFX 事件
- JavaFX 效果
- JavaFX 动画
- JavaFX 画布
- JavaFX 图表
- Java SWT 教程
- Java SWT 简介
- Java SWT 中的布局管理
- Java SWT 中的菜单和工具栏
- Java SWT 中的小部件
- Table小部件
- Java SWT 中的对话框
- Java SWT 绘图
- Java SWT 中的贪食蛇
- wxWidgets 教程
- wxWidgets 简介
- wxWidgets 助手类
- wxWidgets 中的第一个程序
- wxWidgets 中的菜单和工具栏
- wxWidgets 中的布局管理
- wxWidgets 中的事件
- wxWidgets 中的对话框
- wxWidgets 小部件
- wxWidgets 小部件 II
- wxWidgets 中的拖放
- wxWidgets 中的设备上下文
- wxWidgets 中的自定义小部件
- wxWidgets 中的俄罗斯方块游戏
- wxPython 教程
- wxPython 简介
- 第一步
- 菜单和工具栏
- wxPython 中的布局管理
- wxPython 中的事件
- wxPython 对话框
- 小部件
- wxPython 中的高级小部件
- wxPython 中的拖放
- wxPython 图形
- 创建自定义小部件
- wxPython 中的应用框架
- wxPython 中的俄罗斯方块游戏
- C# Winforms Mono 教程
- Mono Winforms 简介
- Mono Winforms 中的第一步
- Mono Winforms 中的布局管理
- Mono Winforms 中的菜单和工具栏
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的高级控件
- 对话框
- Mono Winforms 中的拖放
- Mono Winforms 中的绘图
- Mono Winforms 中的贪食蛇
- Java Gnome 教程
- Java Gnome 简介
- Java Gnome 的第一步
- Java Gnome 中的布局管理
- Java Gnome 中的布局管理 II
- Java Gnome 中的菜单
- Java Gnome 中的工具栏
- Java Gnome 中的事件
- Java Gnome 中的小部件
- Java Gnome 中的小部件 II
- Java Gnome 中的高级小部件
- Java Gnome 中的对话框
- Java Gnome 中的 Pango
- 在 Java Gnome 中用 Cairo 绘图
- Cario 绘图 II
- Java Gnome 中的贪食蛇
- QtJambi 教程
- QtJambi 简介
- QtJambi 中的布局管理
- QtJambi 中的小部件
- QtJambi 中的菜单和工具栏
- QtJambi 对话框
- QtJambi 中的绘图
- QtJambi 中的自定义小部件
- 贪食蛇
- GTK+ 教程
- GTK+ 简介
- GTK+ 中的第一个程序
- GTK+ 中的菜单和工具栏
- GTK+ 布局管理
- GTK+ 事件和信号
- GTK+ 对话框
- GTK+ 小部件
- GTK+ 小部件 II
- GtkTreeView小部件
- GtkTextView小部件
- 自定义 GTK+ 小部件
- Ruby GTK 教程
- Ruby GTK 简介
- Ruby GTK 中的布局管理
- Ruby GTK 中的小部件
- Ruby GTK 中的菜单和工具栏
- Ruby GTK 中的对话框
- Ruby GTK Cario 绘图
- Ruby GTK 中的自定义小部件
- Ruby GTK 中的贪食蛇
- GTK# 教程
- GTK# 简介
- GTK 的第一步
- GTK# 中的布局管理
- GTK 中的菜单
- GTK# 中的工具栏
- GTK# 中的事件
- GTK# 中的小部件
- GTK 中的小部件 II
- GTK# 中的高级小部件
- GTK# 中的对话框
- Pango
- GTK# 中的 Cario 绘图
- GTK# 中的 Cario 绘图 II
- GTK# 中的自定义小部件
- Visual Basic GTK# 教程
- Visual Basic GTK# 简介
- 布局管理
- 小部件
- 菜单和工具栏
- 对话框
- Cario 绘图
- 自定义小部件
- 贪食蛇
- PyGTK 教程
- PyGTK 简介
- PyGTK 的第一步
- PyGTK 中的布局管理
- PyGTK 中的菜单
- PyGTK 中的工具栏
- PyGTK 中的事件和信号
- PyGTK 中的小部件
- PyGTK 中的小部件 II
- PyGTK 中的高级小部件
- PyGTK 中的对话框
- Pango
- Pango II
- PyGTK 中的 Cario 绘图
- Cario 绘图 II
- PyGTK 中的贪食蛇游戏
- PyGTK 中的自定义小部件
- PHP GTK 教程
- PHP GTK 简介
- PHP GTK 中的布局管理
- PHP GTK 中的小部件
- PHP GTK 中的菜单和工具栏
- 对话框
- Cario 绘图
- 自定义小部件
- 贪食蛇
- C# Qyoto 教程
- Qyoto 介绍
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜单和工具栏
- Qyoto 对话框
- Qyoto 中的绘图
- Qyoto 中的绘图 II
- Qyoto 中的自定义小部件
- 贪食蛇
- Ruby Qt 教程
- Ruby Qt 简介
- Ruby Qt 中的布局管理
- Ruby Qt 中的小部件
- 菜单和工具栏
- Ruby Qt 中的对话框
- 用 Ruby Qt 绘图
- Ruby Qt 中的自定义小部件
- Ruby Qt 中的贪食蛇
- Visual Basic Qyoto 教程
- Qyoto 介绍
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜单和工具栏
- Qyoto 对话框
- Qyoto 中的绘图
- Qyoto 中的自定义小部件
- 贪食蛇
- Mono IronPython Winforms 教程
- 介绍
- IronPython Mono Winforms 中的第一步
- 布局管理
- 菜单和工具栏
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的基本控件 II
- Mono Winforms 中的高级控件
- 对话框
- Mono Winforms 中的拖放
- 绘图
- IronPython Mono Winforms 中的绘图 II
- IronPython Mono Winforms 中的贪食蛇
- IronPython Mono Winforms 中的俄罗斯方块游戏
- FreeBASIC GTK 教程
- Jython Swing 教程
- Jython Swing 简介
- Jython Swing 中的布局管理
- Jython Swing 中的组件
- Jython Swing 中的菜单和工具栏
- Jython Swing 中的对话框
- Jython Swing 中的绘图
- Jython Swing 中的半字节
- JRuby Swing 教程
- JRuby Swing 简介
- JRuby Swing 中的布局管理
- JRuby Swing 中的组件
- 菜单和工具栏
- JRuby Swing 中的对话框
- 在 JRuby Swing 中绘图
- JRuby Swing 中的贪食蛇
- Visual Basic Winforms 教程
- Visual Basic Winforms 简介
- 布局管理
- 基本控制
- 进阶控件
- 菜单和工具栏
- 对话框
- 绘图
- 拖放
- 贪食蛇
- JavaScript GTK 教程
- JavaScript GTK 简介
- 布局管理
- JavaScript GTK 中的小部件
- JavaScript GTK 中的菜单和工具栏
- JavaScript GTK 中的对话框
- JavaScript GTK 中的 Cario 绘图
- ZetCode Java 教程
- Java 教程
- Java 语言
- Java 语法结构
- Java 基础
- Java 数据类型
- Java 数据类型 II
- Java 字符串
- Java 数组
- Java 表达式
- Java 控制流程
- Java 面向对象的编程
- Java 方法
- Java 面向对象编程 II
- Java 包
- Java 中的异常
- Java 集合
- Java 流
- Java Future 教程
- Java Comparable和Comparator
- Java DOM 教程
- Java MVC 教程
- Java SAX 教程
- Java JAXB 教程
- Java JSON 处理教程
- Java H2 教程
- MongoDB Java 教程
- Java 正则表达式教程
- Java PDFBox 教程
- Java 文件教程
- Java Files.list教程
- Java Files.walk教程
- Java DirectoryStream教程
- Java 外部与内部迭代器
- Java 文件大小
- 用 Java 创建目录
- 用 Java 创建文件
- Java Log4j 教程
- Gson 教程
- Java RequestDispatcher
- Java HTTP GET/POST 请求
- Java InputStream教程
- Java FileOutputStream教程
- Java FileInputStream教程
- Java ZipInputStream教程
- Java FileWriter教程
- EJB 简介
- Java forEach教程
- Jetty 教程
- Tomcat Derby 教程
- Stripes 介绍
- 使用 Stripes 的 Java webapp,MyBatis,& Derby
- EclipseLink 简介
- Java 中的数据源
- JSTL 中的 SQL 查询标记
- Java 验证过滤器
- Hibernate 验证器
- 用 Java 显示图像
- Play 框架简介
- Spark Java 简介
- Java ResourceBundle教程
- Jtwig 教程
- Java Servlet 教程
- Java 套接字教程
- FreeMarker 教程
- Android 教程
- Java EE 5 教程
- JSoup 教程
- JFreeChart 教程
- ImageIcon教程
- 用 Java 复制文件
- Java 文件时间教程
- 如何使用 Java 获取当前日期时间
- Java 列出目录内容
- Java 附加到文件
- Java ArrayList教程
- 用 Java 读写 ICO 图像
- Java int到String的转换
- Java HashSet教程
- Java HashMap教程
- Java static关键字
- Java 中的HashMap迭代
- 用 Java 过滤列表
- 在 Java 中读取网页
- Java 控制台应用
- Java 集合的便利工厂方法
- Google Guava 简介
- OpenCSV 教程
- 用 Java8 的StringJoiner连接字符串
- Java 中元素迭代的历史
- Java 谓词
- Java StringBuilder
- Java 分割字串教学
- Java NumberFormat
- Java TemporalAdjusters教程
- Apache FileUtils教程
- Java Stream 过滤器
- Java 流归约
- Java 流映射
- Java InputStreamReader教程
- 在 Java 中读取文本文件
- Java Unix 时间
- Java LocalTime
- Java 斐波那契
- Java ProcessBuilder教程
- Java 11 的新功能
- ZetCode JavaScript 教程
- Ramda 教程
- Lodash 教程
- Collect.js 教程
- Node.js 简介
- Node HTTP 教程
- Node-config 教程
- Dotenv 教程
- Joi 教程
- Liquid.js 教程
- faker.js 教程
- Handsontable 教程
- PouchDB 教程
- Cheerio 教程
- Axios 教程
- Jest 教程
- JavaScript 正则表达式
- 用 JavaScript 创建对象
- Big.js 教程
- Moment.js 教程
- Day.js 教程
- JavaScript Mustache 教程
- Knex.js 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- Sequelize 教程
- Bookshelf.js 教程
- Node Postgres 教程
- Node Sass 教程
- Document.querySelector教程
- Document.all教程
- JSON 服务器教程
- JavaScript 贪食蛇教程
- JavaScript 构建器模式教程
- JavaScript 数组
- XMLHttpRequest教程
- 从 JavaScript 中的 URL 读取 JSON
- 在 JavaScript 中循环遍历 JSON 数组
- jQuery 教程
- Google 图表教程
- ZetCode Kotlin 教程
- Kotlin Hello World 教程
- Kotlin 变量
- Kotlin 的运算符
- Kotlin when表达式
- Kotlin 数组
- Kotlin 范围
- Kotlin Snake
- Kotlin Swing 教程
- Kotlin 字符串
- Kotlin 列表
- Kotlin 映射
- Kotlin 集合
- Kotlin 控制流程
- Kotlin 写入文件
- Kotlin 读取文件教程
- Kotlin 正则表达式
- ZetCode 其它教程
- TCL 教程
- Tcl
- Tcl 语法结构
- Tcl 中的基本命令
- Tcl 中的表达式
- Tcl 中的控制流
- Tcl 中的字符串
- Tcl 列表
- Tcl 中的数组
- Tcl 中的过程
- 输入&输出
- AWK 教程
- Vaadin 教程
- Vaadin 框架介绍
- Vaadin Grid教程
- Vaadin TextArea教程
- Vaadin ComboBox教程
- Vaadin Slider教程
- Vaadin CheckBox教程
- Vaadin Button教程
- Vaadin DateField教程
- Vaadin Link教程
- ZetCode PHP 教程
- PHP 教程
- PHP
- PHP 语法结构
- PHP 基础
- PHP 数据类型
- PHP 字符串
- PHP 运算符
- PHP 中的控制流
- PHP 数组
- PHP 数组函数
- PHP 中的函数
- PHP 正则表达式
- PHP 中的面向对象编程
- PHP 中的面向对象编程 II
- PHP Carbon 教程
- PHP Monolog 教程
- PHP 配置教程
- PHP Faker 教程
- Twig 教程
- Valitron 教程
- Doctrine DBAL QueryBuilder 教程
- PHP Respect 验证教程
- PHP Rakit 验证教程
- PHP PDO 教程
- CakePHP 数据库教程
- PHP SQLite3 教程
- PHP 文件系统函数
- ZetCode Python 教程
- Python 教程
- Python 语言
- 交互式 Python
- Python 语法结构
- Python 数据类型
- Python 字符串
- Python 列表
- Python 字典
- Python 运算符
- Python 关键字
- Python 函数
- Python 中的文件
- Python 中的面向对象编程
- Python 模块
- Python 中的包
- Python 异常
- Python 迭代器和生成器
- Python 内省
- Python Faker 教程
- Python f 字符串教程
- Python bcrypt 教程
- Python 套接字教程
- Python smtplib教程
- OpenPyXL 教程
- Python pathlib教程
- Python YAML 教程
- Python 哈希教程
- Python ConfigParser教程
- Python 日志教程
- Python argparse 教程
- Python SQLite 教程
- Python Cerberus 教程
- Python PostgreSQL 教程
- PyMongo 教程
- PyMySQL 教程
- Peewee 教程
- pyDAL 教程
- pytest 教程
- Bottle 教程
- Python Jinja 教程
- PrettyTable 教程
- BeautifulSoup 教程
- pyquery 教程
- Python for循环
- Python 反转
- Python Lambda 函数
- Python 集合
- Python 映射
- Python CSV 教程-读写 CSV
- Python 正则表达式
- Python SimpleJson 教程
- SymPy 教程
- Pandas 教程
- Matplotlib 教程
- Pillow 教程
- Python FTP 教程
- Python Requests 教程
- Python Arrow 教程
- Python 列表推导式
- Python 魔术方法
- PyQt 中的QPropertyAnimation
- PyQt 中的QNetworkAccessManager
- ZetCode Ruby 教程
- Ruby 教程
- Ruby
- Ruby 语法结构
- Ruby 基础
- Ruby 变量
- Ruby 中的对象
- Ruby 数据类型
- Ruby 字符串
- Ruby 表达式
- Ruby 控制流
- Ruby 数组
- Ruby 哈希
- Ruby 中的面向对象编程
- Ruby 中的面向对象编程 II
- Ruby 正则表达式
- Ruby 输入&输出
- Ruby HTTPClient教程
- Ruby Faraday 教程
- Ruby Net::HTTP教程
- ZetCode Servlet 教程
- 从 Java Servlet 提供纯文本
- Java Servlet JSON 教程
- Java Servlet HTTP 标头
- Java Servlet 复选框教程
- Java servlet 发送图像教程
- Java Servlet JQuery 列表教程
- Servlet FreeMarker JdbcTemplate 教程-CRUD 操作
- jQuery 自动补全教程
- Java servlet PDF 教程
- servlet 从 WAR 内读取 CSV 文件
- Java HttpServletMapping
- EasyUI datagrid
- Java Servlet RESTFul 客户端
- Java Servlet Log4j 教程
- Java Servlet 图表教程
- Java ServletConfig教程
- Java Servlet 读取网页
- 嵌入式 Tomcat
- Java Servlet 分页
- Java Servlet Weld 教程
- Java Servlet 上传文件
- Java Servlet 提供 XML
- Java Servlet 教程
- JSTL forEach标签
- 使用 jsGrid 组件
- ZetCode Spring 教程
- Spring @Bean注解教程
- Spring @Autowired教程
- Spring @GetMapping教程
- Spring @PostMapping教程
- Spring @DeleteMapping教程
- Spring @RequestMapping教程
- Spring @PathVariable教程
- Spring @RequestBody教程
- Spring @RequestHeader教程
- Spring Cookies 教程
- Spring 资源教程
- Spring 重定向教程
- Spring 转发教程
- Spring ModelAndView教程
- Spring MessageSource教程
- Spring AnnotationConfigApplicationContext
- Spring BeanFactoryPostProcessor教程
- Spring BeanFactory教程
- Spring context:property-placeholder教程
- Spring @PropertySource注解教程
- Spring @ComponentScan教程
- Spring @Configuration教程
- Spring C 命名空间教程
- Spring P 命名空间教程
- Spring bean 引用教程
- Spring @Qualifier注解教程
- Spring ClassPathResource教程
- Spring 原型作用域 bean
- Spring Inject List XML 教程
- Spring 概要文件 XML 教程
- Spring BeanDefinitionBuilder教程
- Spring 单例作用域 bean
- 独立的 Spring 应用
- 经典 Spring 应用中的JdbcTemplate
- Spring EmbeddedDatabaseBuilder教程
- Spring HikariCP 教程
- Spring Web 应用简介
- Spring BeanPropertyRowMapper教程
- Spring DefaultServlet教程
- Spring WebSocket 教程
- Spring WebJars 教程
- Spring @MatrixVariable教程
- Spring Jetty 教程
- Spring 自定义 404 错误页面教程
- Spring WebApplicationInitializer教程
- Spring BindingResult教程
- Spring FreeMarker 教程
- Spring Thymeleaf 教程
- Spring ResourceHandlerRegistry教程
- SpringRunner 教程
- Spring MockMvc 教程
- ZetCode Spring Boot 教程
- Spring Boot 发送电子邮件教程
- Spring Boot WebFlux 教程
- Spring Boot ViewControllerRegistry教程
- Spring Boot CommandLineRunner教程
- Spring Boot ApplicationReadyEvent 教程
- Spring Boot CORS 教程
- Spring Boot @Order教程
- Spring Boot @Lazy教程
- Spring Boot Flash 属性
- Spring Boot CrudRepository 教程
- Spring Boot JpaRepository 教程
- Spring Boot findById 教程
- Spring Boot Data JPA @NamedQuery教程
- Spring Boot Data JPA @Query教程
- Spring Boot Querydsl 教程
- Spring Boot Data JPA 排序教程
- Spring Boot @DataJpaTest教程
- Spring Boot TestEntityManager 教程
- Spring Boot Data JPA 派生的查询
- Spring Boot Data JPA 查询示例
- Spring Boot Jersey 教程
- Spring Boot CSV 教程
- SpringBootServletInitializer教程
- 在 Spring Boot 中加载资源
- Spring Boot H2 REST 教程
- Spring Boot RestTemplate
- Spring Boot REST XML 教程
- Spring Boot Moustache 教程
- Spring Boot Thymeleaf 配置
- Spring Boot 自动控制器
- Spring Boot FreeMarker 教程
- Spring Boot Environment
- Spring Boot Swing 集成教程
- 在 Spring Boot 中提供图像文件
- 在 Spring Boot 中创建 PDF 报告
- Spring Boot 基本注解
- Spring Boot @ResponseBody教程
- Spring Boot @PathVariable教程
- Spring Boot REST Data JPA 教程
- Spring Boot @RequestParam教程
- Spring Boot 列出 bean
- Spring Boot @Bean
- Spring Boot @Qualifier教程
- 在 Spring Boot 中提供静态内容
- Spring Boot Whitelabel 错误
- Spring Boot DataSourceBuilder 教程
- Spring Boot H2 教程
- Spring Boot Web JasperReports 集成
- Spring Boot iText 教程
- Spring Boot cmd JasperReports 集成
- Spring Boot RESTFul 应用
- Spring Boot 第一个 Web 应用
- Spring Boot Groovy CLI
- Spring Boot 上传文件
- Spring Boot @ExceptionHandler
- Spring Boot @ResponseStatus
- Spring Boot ResponseEntity
- Spring Boot @Controller
- Spring Boot @RestController
- Spring Boot @PostConstruct
- Spring Boot @Component
- Spring Boot @ConfigurationProperties教程
- Spring Boot @Repository
- Spring Boot MongoDB 教程
- Spring Boot MongoDB Reactor 教程
- Spring Boot PostgreSQL 教程
- Spring Boot @ModelAttribute
- Spring Boot 提交表单教程
- Spring Boot Model
- Spring Boot MySQL 教程
- Spring Boot GenericApplicationContext
- SpringApplicationBuilder教程
- Spring Boot Undertow 教程
- Spring Boot 登录页面教程
- Spring Boot RouterFunction 教程
- ZetCode Symfony 教程
- Symfony DBAL 教程
- Symfony 表单教程
- Symfony CSRF 教程
- Symfony Vue 教程
- Symfony 简介
- Symfony 请求教程
- Symfony HttpClient教程
- Symfony Flash 消息
- 在 Symfony 中发送邮件
- Symfony 保留表单值
- Symfony @Route注解教程
- Symfony 创建路由
- Symfony 控制台命令教程
- Symfony 上传文件
- Symfony 服务教程
- Symfony 验证教程
- Symfony 翻译教程