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# HTML5 画布填充 > 原文: [https://zetcode.com/gfx/html5canvas/fills/](https://zetcode.com/gfx/html5canvas/fills/) 在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们将使用填充。 填充用于绘制形状的内部。 共有三种基本填充:颜色,渐变和图案。 要设置形状的内部样式,我们使用`fillStyle`属性。 ## 色彩 代表计算机中颜色的常见系统是 RGB。 颜色表示为红色,绿色和蓝色强度值的组合。 `colours.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas colour fills</title> <script> function draw() { var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'brown'; ctx.fillRect(10, 10, 90, 60); ctx.fillStyle = 'rgb(217, 146, 54)'; ctx.fillRect(130, 10, 90, 60); ctx.fillStyle = '#3F79BA'; ctx.fillRect(250, 10, 90, 60); } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="myCanvas" width="350" height="250"> </canvas> </body> </html> ``` 在示例中,我们绘制了三个彩色矩形。 颜色以三种不同的格式指定。 ```js ctx.fillStyle = 'brown'; ``` 在这一行中,使用一个字符串值来设置颜色值。 ```js ctx.fillStyle = 'rgb(217, 146, 54)'; ``` 在这里,我们使用 RGB 系统。 ```js ctx.fillStyle = '#3F79BA'; ``` 第三个矩形的颜色由 RGB 系统的十六进制表示法设置。 ![Colours](https://img.kancloud.cn/38/8c/388ce8edd244f9a932e29a62a88bed4e_392x207.jpg) 图:颜色 ## 线性渐变 在计算机图形学中,渐变是从浅到深或从一种颜色到另一种颜色的阴影的平滑混合。 在 2D 绘图程序和绘画程序中,渐变用于创建彩色背景和特殊效果以及模拟灯光和阴影。 有两种类型的渐变:线性渐变和径向渐变。 第一个示例演示了 HTML5 `canvas`中的线性渐变。 `linear_gradient.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 canvas linear gradient</title> <script> function draw() { var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var lgr = ctx.createLinearGradient(150, 0, 150, 160); lgr.addColorStop(0.2, "black"); lgr.addColorStop(0.5, "red"); lgr.addColorStop(0.8, "black"); ctx.fillStyle = lgr; ctx.fillRect(0, 0, 300, 160); } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="myCanvas" width="350" height="350"> </canvas> </body> </html> ``` 该代码示例使用线性渐变填充矩形。 线性渐变是沿直线创建的渐变。 ```js var lgr = ctx.createLinearGradient(150, 0, 150, 160); ``` `createLinearGradient()`方法沿着由参数表示的坐标给出的直线创建一个渐变。 参数是起点和终点的 x 和 y 坐标。 ```js lgr.addColorStop(0.2, "black"); lgr.addColorStop(0.5, "red"); lgr.addColorStop(0.8, "black"); ``` `addColorStop()`方法使用指定的偏移量和颜色在渐变上定义新的色标。 在我们的情况下,颜色停止设置,黑色和红色开始和结束。 ```js ctx.fillStyle = lgr; ``` 创建的线性梯度设置为当前`fillStyle`。 ```js ctx.fillRect(0, 0, 300, 160); ``` 使用`fillRect()`方法绘制一个矩形。 矩形的内部充满了我们的线性渐变。 ![Linear gradient](https://img.kancloud.cn/48/41/48416e6d405eef62c8d2ba70fc3b3477_380x295.jpg) 图:线性渐变 ## 径向渐变 径向渐变是两个圆之间颜色或阴影的混合。 `radial_gradient.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 canvas radial gradient</title> <script> function draw() { var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var rgr = ctx.createRadialGradient(canvas.width/2, canvas.height/2, 5, canvas.width/2, canvas.height/2, 100); rgr.addColorStop(0, "black"); rgr.addColorStop(0.3, "yellow"); rgr.addColorStop(1, "black"); ctx.fillStyle = rgr; ctx.fillRect(0, 0, 250, 250); } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="myCanvas" width="250" height="250"> </canvas> </body> </html> ``` 该代码示例使用径向渐变填充矩形。 ```js var rgr = ctx.createRadialGradient(canvas.width/2, canvas.height/2, 5, canvas.width/2, canvas.height/2, 100); ``` `createRadialGradient()`方法创建由参数表示的两个圆的坐标给定的径向渐变。 我们将圆圈设置在画布的中间。 前两个参数设置起始圆的 x 和 y 坐标。 第三个参数是起始圆的半径。 接下来的两个参数是结束圆的 x 和 y 坐标。 最后一个参数指定末端线圈的半径。 ```js rgr.addColorStop(0, "black"); rgr.addColorStop(0.3, "yellow"); rgr.addColorStop(1, "black"); ``` `addColorStop()`方法设置径向渐变中的交替颜色:黑色和黄色。 ```js ctx.fillStyle = rgr; ctx.fillRect(0, 0, 250, 250); ``` 用径向渐变填充绘制一个矩形。 ![Radial gradient](https://img.kancloud.cn/7d/f6/7df6dc2e63e8a31faaa1bba7bbbe4a5f_302x373.jpg) 图:径向渐变 ## 图案 图案是应用于形状的图像。 也称为图像纹理。 `pattern.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 canvas pattern</title> <script> function draw() { var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = 'crack.png'; img.onload = function() { var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat'); ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = pattern; ctx.fill(); }; } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="myCanvas" width="250" height="250"> </canvas> </body> </html> ``` 该示例使用重复的图像纹理填充整个画布。 ```js var img = new Image(); ``` `Image()`是 HTML 图像元素的 HTML5 构造器。 ```js img.src = 'crack.png'; ``` 在`src`属性中,设置图像的 URL。 ```js var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat'); ``` `createPattern()`方法使用指定的图像创建图案。 它按照重复参数指定的方向重复源。 `'repeat'`值在两个方向上重复该图案。 ![Pattern](https://img.kancloud.cn/68/ee/68ee0a52cb0e72fb39a60eec1cb05329_302x367.jpg) 图:图案 在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们进行了各种填充。