# HTML5 画布形状
> 原文: [https://zetcode.com/gfx/html5canvas/shapes/](https://zetcode.com/gfx/html5canvas/shapes/)
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们创建一些基本的和更高级的几何形状。
## 长方形
第一个程序绘制两个矩形。
`rectangles.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas rectangles</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(10, 10, 60, 60);
ctx.fillRect(100, 10, 100, 60);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
```
该示例使用`drawRect()`方法绘制矩形。
```js
ctx.fillStyle = 'gray';
```
矩形的内部被涂成灰色。
```js
ctx.fillRect(10, 10, 60, 60);
ctx.fillRect(100, 10, 100, 60);
```
`fillRect()`方法用于绘制正方形和矩形。 前两个参数是要绘制的形状的 x 和 y 坐标。 最后两个参数是形状的宽度和高度。
![Rectangles](https://img.kancloud.cn/4c/ce/4cce279169dca78419c844f3483a5e77_338x217.jpg)
图:矩形
## 基本形状
在下面的程序中,我们绘制一些基本形状。
`shapes.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas shapes</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(10, 10, 60, 60);
ctx.fillRect(100, 10, 90, 60);
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 40, 32, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 160);
ctx.lineTo(90, 160);
ctx.lineTo(50, 110);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.scale(2, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(72, 130, 25, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 120, 40, 0, Math.PI);
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="350">
</canvas>
</body>
</html>
```
画布上绘制了六个不同的形状。
```js
ctx.fillStyle = 'gray';
```
形状将被涂成灰色。
```js
ctx.fillRect(10, 10, 60, 60);
ctx.fillRect(100, 10, 90, 60);
```
使用`fillRect()`方法绘制矩形。 矩形是唯一未通过`beginPath()`方法启动的形状。
```js
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 40, 32, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
```
用`arc()`方法绘制一个圆。 该方法将弧添加到创建的路径。 前两个参数定义圆弧中心点的 x 和 y 坐标。 接下来的两个参数指定圆弧的起点和终点。 角度以弧度定义。 最后一个参数是可选的; 它指定绘制圆弧的方向。 默认方向为顺时针。
```js
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 160);
ctx.lineTo(90, 160);
ctx.lineTo(50, 110);
ctx.closePath();
ctx.fill();
```
使用`moveTo()`和`lineTo()`方法,我们绘制了一个三角形。 `closePath()`方法使笔移回当前子路径的起点。 在我们的例子中,它完成了三角形的形状。
```js
ctx.save();
ctx.scale(2, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(72, 130, 25, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
```
通过缩放圆形来绘制椭圆形。 这些操作位于`save()`和`restore()`方法之间,因此缩放操作不会影响后续图形。
```js
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 120, 40, 0, Math.PI);
ctx.fill();
```
最后的形状(半圆)用`arc()`方法绘制。
![Basic shapes](https://img.kancloud.cn/52/25/5225c0086c4f1f93d03b084a83a7472c_376x313.jpg)
图:基本形状
## 饼形图
饼图是圆形图,将其分成多个切片以说明数值比例。
`piechart.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas pie chart</title>
<style>
canvas {background: #bbb}
</style>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var beginAngle = 0;
var endAngle = 0;
var data = [170, 60, 45];
var total = 0;
var colours = ["#95B524", "#AFCC4C", "#C1DD54"];
const SPACE = 10;
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
total += data[i];
}
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.lineWidth = 2;
for (var j = 0; j < data.length; j++) {
endAngle = beginAngle + (Math.PI * 2 * (data[j] / total));
ctx.fillStyle = colours[j];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(canvas.width/2, canvas.height/2);
ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, canvas.height/2 - SPACE,
beginAngle, endAngle, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
beginAngle = endAngle;
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="300">
</canvas>
</body>
</html>
```
该示例绘制了一个饼图。 它有三片,分别涂有不同的绿色阴影。
```js
<style>
canvas {background: #bbb}
</style>
```
为了使图表的白色轮廓清晰可见,我们将画布的背景色更改为灰色。
```js
var data = [170, 60, 45];
```
这是饼图说明的数据。
```js
const SPACE = 10;
```
`SPACE`常数是从饼图到画布边界的距离。
```js
endAngle = beginAngle + (Math.PI * 2 * (data[j] / total));
```
该公式计算当前绘制的切片的结束角度。
```js
ctx.moveTo(canvas.width/2, canvas.height/2);
ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, canvas.height/2 - SPACE,
beginAngle, endAngle, false);
ctx.closePath();
```
三种方法可用于绘制当前切片:`moveTo()`,`arc()`和`closePath()`。
```js
ctx.fill();
ctx.stroke();
```
我们绘制形状的内部和轮廓。
```js
beginAngle = endAngle;
```
对于下一个切片,最后的终止角度成为起始角度。
![Pie chart](https://img.kancloud.cn/e3/fc/e3fcc40443c87c74a914980c237535c4_380x419.jpg)
图:饼图
## 星星
下面的示例创建一个星形。
`star.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas star shape</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'gray';
var points = [ [ 0, 85 ], [ 75, 75 ], [ 100, 10 ], [ 125, 75 ],
[ 200, 85 ], [ 150, 125 ], [ 160, 190 ], [ 100, 150 ],
[ 40, 190 ], [ 50, 125 ], [ 0, 85 ] ];
var len = points.length;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0][0], points[0][1]);
for (var i = 0; i < len; i++) {
ctx.lineTo(points[i][0], points[i][1]);
}
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
```
从一系列点创建星形。
```js
var points = [ [ 0, 85 ], [ 75, 75 ], [ 100, 10 ], [ 125, 75 ],
[ 200, 85 ], [ 150, 125 ], [ 160, 190 ], [ 100, 150 ],
[ 40, 190 ], [ 50, 125 ], [ 0, 85 ] ];
```
这些是星星的坐标。
```js
ctx.moveTo(points[0][0], points[0][1]);
```
我们使用`moveTo()`方法移动到形状的初始坐标。
```js
for (var i = 0; i < len; i++) {
ctx.lineTo(points[i][0], points[i][1]);
}
```
在这里,我们使用`lineTo()`方法连接星星的所有坐标。
```js
ctx.fill();
```
`fill()`方法使用定义的(灰色)颜色填充星形内部。
![Star](https://img.kancloud.cn/29/f2/29f27859b7329c7f62d08e1ebc2b038c_305x335.jpg)
图:星星
## 三个圆圈
可以通过合成来创建新形状。 合成是确定画布中形状混合方式的规则。
`three_circles.html`
```js
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas three circles</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 3;
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.beginPath();
ctx.arc(90, 90, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(120, 150, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 100, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
ctx.beginPath();
ctx.arc(90, 90, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(120, 150, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 100, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="400" height="350">
</canvas>
</body>
</html>
```
该示例通过组合三个圆的轮廓来创建形状。 三个圆圈重叠。
```js
ctx.beginPath();
ctx.arc(90, 90, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();
```
在画布上绘制了一个圆圈。
```js
ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
```
合成操作设置为`destination-out`。 在此模式下,目的地和来源不重叠的任何地方都会显示目的地。 在其他任何地方都显示透明性。
```js
ctx.beginPath();
ctx.arc(90, 90, 60, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
```
现在,相同的圆圈充满了灰色。 新图形将删除两个重叠的现有图形。 结果,仅保留轮廓。
![Three circles](https://img.kancloud.cn/86/b2/86b2a91fc4e1919a7c9f07abdac2c7c4_341x344.jpg)
图:三个圆圈
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们介绍了 HTML5 画布中的一些基本形状和更高级的形状。
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