# C# 面向对象编程 II
> 原文: [https://zetcode.com/lang/csharp/oopii/](https://zetcode.com/lang/csharp/oopii/)
在 C# 教程的这一章中,我们将继续介绍 OOP。 我们介绍了接口,多态,深层和浅层副本,密封类和异常。
## C# 接口
遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车者和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。
接口是:
* API
* 合约
对象通过其公开的方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口上调用`Maximize()`方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是对象与外界交互的方式,而又不会过多地暴露其内部功能。
从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构。 他们帮助组织代码。
接口是完全抽象的类型。 它们使用`interface`关键字声明。 接口只能具有方法,属性,事件或索引器的签名。 所有接口成员都隐式具有公共访问权限。 接口成员不能指定访问修饰符。 接口不能具有完全实现的方法,也不能具有成员字段。 C# 类可以实现任何数量的接口。 一个接口还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。
接口用于模拟多重继承。 C# 类只能从一个类继承,但可以实现多个接口。 使用接口的多重继承与继承方法和变量无关。 它是关于继承想法或合同的,这些想法或合同由接口描述。
接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮。 经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 另一个示例可能具有类`Database`和`SignIn`。 它们彼此无关。 我们可以应用`ILoggable`接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。
## C# 简单接口
以下程序使用一个简单的接口。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SimpleInterface
{
interface IInfo
{
void DoInform();
}
class Some : IInfo
{
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is Some Class");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var some = new Some();
some.DoInform();
}
}
}
```
这是一个演示接口的简单 C# 程序。
```cs
interface IInfo
{
void DoInform();
}
```
这是接口`IInfo`。 它具有`DoInform()`方法签名。
```cs
class Some : IInfo
```
我们实现了`IInfo`接口。 为了实现特定的接口,我们使用冒号(:)运算符。
```cs
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is Some Class");
}
```
该类提供了`DoInform()`方法的实现。
## C# 多个接口
下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace MultipleInterfaces
{
interface Device
{
void SwitchOn();
void SwitchOff();
}
interface Volume
{
void VolumeUp();
void VolumeDown();
}
interface Pluggable
{
void PlugIn();
void PlugOff();
}
class CellPhone : Device, Volume, Pluggable
{
public void SwitchOn()
{
Console.WriteLine("Switching on");
}
public void SwitchOff()
{
Console.WriteLine("Switching on");
}
public void VolumeUp()
{
Console.WriteLine("Volume up");
}
public void VolumeDown()
{
Console.WriteLine("Volume down");
}
public void PlugIn()
{
Console.WriteLine("Plugging In");
}
public void PlugOff()
{
Console.WriteLine("Plugging Off");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cellPhone = new CellPhone();
cellPhone.SwitchOn();
cellPhone.VolumeUp();
cellPhone.PlugIn();
}
}
}
```
我们有一个`CellPhone`类,它从三个接口继承。
```cs
class CellPhone : Device, Volume, Pluggable
```
该类实现所有三个接口,并用逗号分隔。 `CellPhone`类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。
```cs
$ dotnet run
Switching on
Volume up
Plugging In
```
运行程序,我们得到此输出。
## C# 多接口继承
下一个示例显示接口如何从多个其他接口继承。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace InterfaceInheritance
{
interface IInfo
{
void DoInform();
}
interface IVersion
{
void GetVersion();
}
interface ILog : IInfo, IVersion
{
void DoLog();
}
class DBConnect : ILog
{
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is DBConnect class");
}
public void GetVersion()
{
Console.WriteLine("Version 1.02");
}
public void DoLog()
{
Console.WriteLine("Logging");
}
public void Connect()
{
Console.WriteLine("Connecting to the database");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var db = new DBConnect();
db.DoInform();
db.GetVersion();
db.DoLog();
db.Connect();
}
}
}
```
我们定义了三个接口。 我们可以按层次结构组织接口。
```cs
interface ILog : IInfo, IVersion
```
`ILog`接口继承自其他两个接口。
```cs
public void DoInform()
{
Console.WriteLine("This is DBConnect class");
}
```
`DBConnect`类实现`DoInform()`方法。 该方法由该类实现的`ILog`接口继承。
```cs
$ dotnet run
This is DBConnect class
Version 1.02
Logging
Connecting to the database
```
这是输出。
## C# 多态
多态是以不同方式将运算符或函数用于不同数据输入的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 从类 A 继承,那么它不必继承关于类 A 的所有内容。 它可以完成 A 类所做的某些事情。
通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。
多态是重新定义派生类的方法的能力。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace Polymorphism
{
abstract class Shape
{
protected int x;
protected int y;
public abstract int Area();
}
class Rectangle : Shape
{
public Rectangle(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override int Area()
{
return this.x * this.y;
}
}
class Square : Shape
{
public Square(int x)
{
this.x = x;
}
public override int Area()
{
return this.x * this.x;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape[] shapes = { new Square(5), new Rectangle(9, 4), new Square(12) };
foreach (Shape shape in shapes)
{
Console.WriteLine(shape.Area());
}
}
}
}
```
在上面的程序中,我们有一个抽象的`Shape`类。 此类演变为两个后代类别:`Rectangle`和`Square`。 两者都提供了自己的`Area()`方法实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。
```cs
public override int Area()
{
return this.x * this.y;
}
...
public override int Area()
{
return this.x * this.x;
}
```
`Rectangle`和`Square`类具有`Area()`方法的自己的实现。
```cs
Shape[] shapes = { new Square(5), new Rectangle(9, 4), new Square(12) };
```
我们创建三个形状的数组。
```cs
foreach (Shape shape in shapes)
{
Console.WriteLine(shape.Area());
}
```
我们遍历每个形状,并在其上调用`Area()`方法。 编译器为每种形状调用正确的方法。 这就是多态的本质。
## C# 密封类
`sealed`关键字用于防止意外地从类派生。 密封类不能是抽象类。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DerivedMath
{
sealed class Math
{
public static double GetPI()
{
return 3.141592;
}
}
class Derived : Math
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("Derived class");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dm = new Derived();
dm.Say();
}
}
}
```
在上面的程序中,我们有一个`Math`基类。 该类的唯一目的是为程序员提供一些有用的方法和常量。 (出于简单起见,在我们的案例中,我们只有一种方法。)它不是从继承而创建的。 为了防止不知情的其他程序员从此类中派生,创建者创建了`sealed`类。 如果尝试编译该程序,则会出现以下错误:'Derived'不能从密封类'Math'派生。
## C# 深层副本与浅层副本
数据复制是编程中的重要任务。 对象是 OOP 中的复合数据类型。 对象中的成员字段可以按值或按引用存储。 可以以两种方式执行复制。
浅表副本将所有值和引用复制到新实例中。 引用所指向的数据不会被复制; 仅指针被复制。 新的引用指向原始对象。 对引用成员的任何更改都会影响两个对象。
深层副本将所有值复制到新实例中。 如果成员存储为引用,则深层副本将对正在引用的数据执行深层副本。 创建一个引用对象的新副本。 并存储指向新创建对象的指针。 对这些引用对象的任何更改都不会影响该对象的其他副本。 深拷贝是完全复制的对象。
如果成员字段是值类型,则将对该字段进行逐位复制。 如果该字段是引用类型,则复制引用,但不是复制引用的对象。 因此,原始对象中的引用和克隆对象中的引用指向同一对象。 (来自 programmingcorner.blogspot.com 的明确解释)
### C# 浅表复制
以下程序执行浅表复制。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ShallowCopy
{
class Color
{
public int red;
public int green;
public int blue;
public Color(int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}
}
class MyObject : ICloneable
{
public int id;
public string size;
public Color col;
public MyObject(int id, string size, Color col)
{
this.id = id;
this.size = size;
this.col = col;
}
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size, this.col);
}
public override string ToString()
{
var s = String.Format("id: {0}, size: {1}, color:({2}, {3}, {4})",
this.id, this.size, this.col.red, this.col.green, this.col.blue);
return s;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var col = new Color(23, 42, 223);
var obj1 = new MyObject(23, "small", col);
var obj2 = (MyObject) obj1.Clone();
obj2.id += 1;
obj2.size = "big";
obj2.col.red = 255;
Console.WriteLine(obj1);
Console.WriteLine(obj2);
}
}
}
```
这是一个浅表副本的示例。 我们定义了两个自定义对象:`MyObject`和`Color`。 `MyObject`对象将引用 Color 对象。
```cs
class MyObject : ICloneable
```
我们应该为要克隆的对象实现`ICloneable`接口。
```cs
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size, this.col);
}
```
`ICloneable`接口迫使我们创建`Clone()`方法。 此方法返回具有复制值的新对象。
```cs
var col = new Color(23, 42, 223);
```
我们创建`Color`对象的实例。
```cs
var obj1 = new MyObject(23, "small", col);
```
创建`MyObject`类的实例。 `Color`对象的实例传递给构造器。
```cs
var obj2 = (MyObject) obj1.Clone();
```
我们创建`obj1`对象的浅表副本,并将其分配给`obj2`变量。 `Clone()`方法返回`Object`,我们期望`MyObject`。 这就是我们进行显式转换的原因。
```cs
obj2.id += 1;
obj2.size = "big";
obj2.col.red = 255;
```
在这里,我们修改复制对象的成员字段。 我们增加`id`,将`size`更改为`"big"`,然后更改颜色对象的红色部分。
```cs
Console.WriteLine(obj1);
Console.WriteLine(obj2);
```
`Console.WriteLine()`方法调用`obj2`对象的`ToString()`方法,该方法返回对象的字符串表示形式。
```cs
$ dotnet run
id: 23, size: small, color:(255, 42, 223)
id: 24, size: big, color:(255, 42, 223)
```
我们可以看到 ID 是不同的(23 对 24)。 大小不同(`small`与`big`)。 但是,这两个实例的颜色对象的红色部分相同(255)。 更改克隆对象的成员值(`id`,`size`)不会影响原始对象。 更改引用对象(`col`)的成员也影响了原始对象。 换句话说,两个对象都引用内存中的同一颜色对象。
### C# 深层复制
要更改此行为,我们接下来将做一个深层复制。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DeepCopy
{
class Color : ICloneable
{
public int red;
public int green;
public int blue;
public Color(int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}
public object Clone()
{
return new Color(this.red, this.green, this.blue);
}
}
class MyObject : ICloneable
{
public int id;
public string size;
public Color col;
public MyObject(int id, string size, Color col)
{
this.id = id;
this.size = size;
this.col = col;
}
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size,
(Color)this.col.Clone());
}
public override string ToString()
{
var s = String.Format("id: {0}, size: {1}, color:({2}, {3}, {4})",
this.id, this.size, this.col.red, this.col.green, this.col.blue);
return s;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var col = new Color(23, 42, 223);
var obj1 = new MyObject(23, "small", col);
var obj2 = (MyObject) obj1.Clone();
obj2.id += 1;
obj2.size = "big";
obj2.col.red = 255;
Console.WriteLine(obj1);
Console.WriteLine(obj2);
}
}
}
```
在此程序中,我们对对象执行深层复制。
```cs
class Color : ICloneable
```
现在,`Color`类实现了`ICloneable`接口。
```cs
public object Clone()
{
return new Color(this.red, this.green, this.blue);
}
```
我们也为`Color`类提供了`Clone()`方法。 这有助于创建引用对象的副本。
```cs
public object Clone()
{
return new MyObject(this.id, this.size,
(Color) this.col.Clone());
}
```
当我们克隆`MyObject`时,我们根据`col`引用类型调用`Clone()`方法。 这样,我们也可以获得颜色值的副本。
```cs
$ dotnet run
id: 23, size: small, color:(23, 42, 223)
id: 24, size: big, color:(255, 42, 223)
```
现在,所引用的`Color`对象的红色部分不再相同。 原始对象保留了其先前的值(23)。
## C# 异常
异常是为处理异常的发生而设计的,这些特殊情况会改变程序执行的正常流程。 引发或引发异常。
在执行应用期间,许多事情可能出错。 磁盘可能已满,我们无法保存文件。 当我们的应用尝试连接到站点时,互联网连接可能会断开。 所有这些都可能导致我们的应用崩溃。 程序员有责任处理可以预期的错误。
`try`,`catch`和`finally`关键字用于处理异常。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DivisionByZero
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 100;
int y = 0;
int z;
try
{
z = x / y;
}
catch (ArithmeticException e)
{
Console.WriteLine("An exception occurred");
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
```
在上面的程序中,我们有意将数字除以零。 这会导致错误。
```cs
try
{
z = x / y;
}
```
容易出错的语句放置在`try`块中。
```cs
catch (ArithmeticException e)
{
Console.WriteLine("An exception occurred");
Console.WriteLine(e.Message);
}
```
异常类型跟随`catch`关键字。 在我们的情况下,我们有一个`ArithmeticException`。 由于算术,转换或转换操作中的错误而引发此异常。 发生错误时,将执行`catch`关键字之后的语句。 发生异常时,将创建一个异常对象。 从该对象中,我们获得`Message`属性并将其打印到控制台。
```cs
$ dotnet run
An exception occurred
Attempted to divide by zero.
```
代码示例的输出。
### C# 未捕获的异常
当前上下文中任何未捕获的异常都会传播到更高的上下文,并寻找适当的`catch`块来处理它。 如果找不到任何合适的`catch`块,则 .NET 运行时的默认机制将终止整个程序的执行。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace UcaughtException
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 100;
int y = 0;
int z = x / y;
Console.WriteLine(z);
}
}
}
```
在此程序中,我们除以零。 没有自定义异常处理。
```cs
$ dotnet run
Unhandled Exception: System.DivideByZeroException: Division by zero
at UncaughtException.Main () [0x00000]
```
C# 编译器给出了以上错误消息。
### C# `IOException`
发生 I/O 错误时,将抛出`IOException`。 在下面的示例中,我们读取文件的内容。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.IO;
namespace ReadFile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var fs = new FileStream("langs.txt", FileMode.OpenOrCreate);
try
{
var sr = new StreamReader(fs);
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
}
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("IO Error");
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
Console.WriteLine("Inside finally block");
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
}
}
}
```
始终执行`finally`关键字之后的语句。 它通常用于清理任务,例如关闭文件或清除缓冲区。
```cs
} catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("IO Error");
Console.WriteLine(e.Message);
}
```
在这种情况下,我们捕获了特定的`IOException`异常。
```cs
} finally
{
Console.WriteLine("Inside finally block");
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
```
这些行确保关闭文件处理器。
```cs
$ cat langs.txt
C#
Java
Python
Ruby
PHP
JavaScript
```
这些是`langs.txt`文件的内容。
```cs
$ dotnet run
C#
Java
Python
Ruby
PHP
JavaScript
Inside finally block
```
这是程序的输出。
我们使用`cat`命令和程序输出显示`langs`文件的内容。
### C# 多个异常
我们经常需要处理多个异常。
`Program.cs`
```cs
using System;
using System.IO;
namespace MultipleExceptions
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x;
int y;
double z;
try
{
Console.Write("Enter first number: ");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Enter second number: ");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
z = x / y;
Console.WriteLine("Result: {0:N} / {1:N} = {2:N}", x, y, z);
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("Cannot divide by zero");
Console.WriteLine(e.Message);
}
catch (FormatException e)
{
Console.WriteLine("Wrong format of number.");
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
```
在此示例中,我们捕获了各种异常。 请注意,更具体的异常应先于一般的异常。 我们从控制台读取两个数字,并检查零除错误和数字格式错误。
```cs
$ dotnet run
Enter first number: we
Wrong format of number.
Input string was not in a correct format.
```
运行示例,我们得到了这个结果。
### C# 自定义异常
定制异常是从`System.Exception`类派生的用户定义的异常类。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace CustomException
{
class BigValueException : Exception
{
public BigValueException(string msg) : base(msg) { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 340004;
const int LIMIT = 333;
try
{
if (x > LIMIT)
{
throw new BigValueException("Exceeded the maximum value");
}
}
catch (BigValueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
}
```
我们假定存在无法处理大量数字的情况。
```cs
class BigValueException : Exception
```
我们有一个`BigValueException`类。 该类派生自内置的`Exception`类。
```cs
const int LIMIT = 333;
```
大于此常数的数字在我们的程序中被视为`big`。
```cs
public BigValueException(string msg) : base(msg) {}
```
在构造器内部,我们称为父级的构造器。 我们将消息传递给父级。
```cs
if (x > LIMIT)
{
throw new BigValueException("Exceeded the maximum value");
}
```
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息`Exceeded the maximum value`。
```cs
} catch (BigValueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
```
我们捕获到异常并将其消息打印到控制台。
```cs
$ dotnet run
Exceeded the maximum value
```
This is the output of the program.
在 C# 教程的这一部分中,我们继续讨论 C# 中的面向对象编程。
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