# C# 中的流控制
> 原文: [https://zetcode.com/lang/csharp/flowcontrol/](https://zetcode.com/lang/csharp/flowcontrol/)
在 C# 教程的这一部分中,将讨论流控制。 我们定义了几个关键字,这些关键字使我们能够控制 C# 程序的流程。
在 C# 语言中,有几个关键字可用于更改程序的流程。 当程序运行时,语句从源文件的顶部到底部执行。 逐一。 可以通过特定的关键字更改此流程。 语句可以执行多次。 一些语句称为条件语句。 仅在满足特定条件时才执行它们。
## C# `if`语句
`if`语句具有以下一般形式:
```cs
if (expression)
{
statement;
}
```
`if`关键字用于检查表达式是否为真。 如果为`true`,则执行一条语句。 该语句可以是单个语句或复合语句。 复合语句由该块包围的多个语句组成。 块是用大括号括起来的代码。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace IfStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var r = new Random();
int n = r.Next(-5, 5);
Console.WriteLine(n);
if (n > 0)
{
Console.WriteLine("The n variable is positive");
}
}
}
}
```
生成一个随机数。 如果数字大于零,我们将向终端打印一条消息。
```cs
var r = new Random();
int n = r.Next(-5, 5);
```
这两行生成 -5, 5 之间的随机整数。
```cs
if (n > 0)
{
Console.WriteLine("The n variable is positive");
}
```
使用`if`关键字,我们检查生成的数字是否大于零。 `if`关键字后跟一对圆括号。 在方括号内,我们放置一个表达式。 该表达式产生布尔值。 如果布尔值是`true`,则执行两个大括号括起来的块。 在我们的例子中,字符串`The n variable is positive`被打印到终端上。 如果随机值为负,则不执行任何操作。 如果我们只有一个表达式,则大括号是可选的。
```cs
$ dotnet run
-3
$ dotnet run
-4
$ dotnet run
-1
$ dotnet run
1
The n variable is positive
```
满足条件后,消息将写入控制台。
## C# `else`语句
我们可以使用`else`关键字来创建一个简单的分支。 如果`if`关键字后方括号内的表达式的值为假,则将自动执行`else`关键字后方的语句。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace IfElse
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var r = new Random();
int n = r.Next(-5, 5);
Console.WriteLine(n);
if (n > 0)
{
Console.WriteLine("The number is positive");
} else
{
Console.WriteLine("The number is negative");
}
}
}
}
```
要么执行`if`关键字之后的块,要么执行`else`关键字之后的块。
```cs
if (n > 0)
{
Console.WriteLine("The number is positive");
} else
{
Console.WriteLine("The number is negative");
}
```
`else`关键字紧随`if`块的右大括号。 它有自己的块,用大括号括起来。
```cs
$ dotnet run
-3
The number is negative
$ dotnet run
-1
The number is negative
$ dotnet run
2
The number is positive
```
我们执行该程序三次。
## C# `else if`
我们可以使用`else if`关键字创建多个分支。 仅当不满足先前条件时,`else if`关键字才会测试其他条件。 请注意,我们可以在测试中使用多个`else if`关键字。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace MultipleBranches
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var r = new Random();
int n = r.Next(-5, 5);
Console.WriteLine(n);
if (n < 0)
{
Console.WriteLine("The n variable is negative");
} else if (n == 0)
{
Console.WriteLine("The n variable is zero");
} else
{
Console.WriteLine("The n variable is positive");
}
}
}
}
```
以前的程序有一个小问题。 负值设为零。 以下程序将解决此问题。
```cs
if (n < 0)
{
Console.WriteLine("The n variable is negative");
} else if (n == 0)
{
Console.WriteLine("The n variable is zero");
} else
{
Console.WriteLine("The n variable is positive");
}
```
如果第一个条件的计算结果为`true`,例如输入的值小于零,将执行第一个程序段,并跳过其余两个程序段。 如果不满足第一个条件,则检查`if else`关键字之后的第二个条件。 如果第二个条件的值为真,则执行第二个块。 如果不是,则执行`else`关键字之后的第三个程序段。 如果不满足先前的条件,则始终执行`else`块。
```cs
$ dotnet run
-1
The n variable is negative
$ dotnet run
4
The n variable is positive
$ dotnet run
1
The n variable is positive
$ dotnet run
0
The n variable is zero
```
我们执行该程序三次。 0 被正确处理。
## C# `switch`语句
`switch`语句是选择控制流语句。 它允许变量或表达式的值通过多路分支控制程序执行的流程。 与使用`if` / `else if` / `else`语句的组合相比,它以更简单的方式创建多个分支。
我们有一个变量或一个表达式。 `switch`关键字用于根据值列表测试变量或表达式中的值。 值列表用`case`关键字显示。 如果值匹配,则执行`case`之后的语句。 有一个可选的`default`语句。 如果找不到其他匹配项,则执行该命令。
从 C# 7.0 开始,匹配表达式可以是任何非`null`表达式。
`switch`语句非常复杂。
### 选择星期几
在下面的示例中,我们使用`switch`语句选择星期几。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SwitchDayOfWeek
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dayOfWeek = DateTime.Now.DayOfWeek;
switch (dayOfWeek)
{
case DayOfWeek.Sunday:
Console.WriteLine("dies Solis");
break;
case DayOfWeek.Monday:
Console.WriteLine("dies Lunae");
break;
case DayOfWeek.Tuesday:
Console.WriteLine("dies Martis");
break;
case DayOfWeek.Wednesday:
Console.WriteLine("dies Mercurii");
break;
case DayOfWeek.Thursday:
Console.WriteLine("dies Jovis");
break;
case DayOfWeek.Friday:
Console.WriteLine("dies Veneris");
break;
case DayOfWeek.Saturday:
Console.WriteLine("dies Saturni");
break;
}
}
}
}
```
该示例确定星期几并打印其等效的拉丁语。
```cs
switch (dayOfWeek)
{
...
}
```
在圆括号中,`switch`关键字从要测试的表达式中获取一个值。 `switch`关键字的主体放在一对或大括号内。 在体内,我们可以放置多个`case`选项。 每个选项都以`break`关键字结尾。
```cs
case DayOfWeek.Sunday:
Console.WriteLine("dies Solis");
break;
```
使用`case`语句,我们测试匹配表达式的值。 如果它等于`DayOfWeek.Sunday`,则打印拉丁语`dies Solis`。
```cs
$ dotnet run
dies Solis
```
该程序在周日运行。
### 选择区域
要求用户输入域名。 读取域名并将其存储在变量中。 该变量使用`switch`关键字针对选项列表进行测试。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SwitchStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Enter a domain name: ");
string domain = Console.ReadLine();
domain = domain.Trim().ToLower();
switch (domain)
{
case "us":
Console.WriteLine("United States");
break;
case "de":
Console.WriteLine("Germany");
break;
case "sk":
Console.WriteLine("Slovakia");
break;
case "hu":
Console.WriteLine("Hungary");
break;
default:
Console.WriteLine("Unknown");
break;
}
}
}
}
```
在我们的程序中,我们有一个`domain`变量。 我们从命令行读取变量的值。 我们使用`case`语句测试变量的值。 有几种选择。 例如,如果该值等于`"us"`,则将`"United States"`字符串打印到控制台。
```cs
string domain = Console.ReadLine();
```
从控制台读取用户输入。
```cs
domain = domain.Trim().ToLower();
```
`Trim()`方法从潜在的前导和尾随空白中剥离变量。 `ToLower()`将字符转换为小写。 现在,`"us"`,`"US"`,`"us"`是美国域名的可行选项。
```cs
case "us":
Console.WriteLine("United States");
break;
```
在这种情况下,我们测试域变量是否等于`"us"`字符串。 如果为`true`,则将消息打印到控制台。 该选项以`break`关键字结束。 如果成功求值了其中一个选项,则`break`关键字将终止`switch`块。
```cs
default:
Console.WriteLine("Unknown");
break;
```
`default`关键字是可选的。 如果没有求值`case`选项,则执行`default`部分。
```cs
$ dotnet run
Enter a domain name: us
United States
$ dotnet run
Enter a domain name: HU
Hungary
$ dotnet run
Enter a domain name: pl
Unknown
```
我们执行该程序几次。
### 使用`when`语句
`case`语句可与`when`语句一起使用以指定其他条件。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SwitchWhen
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Enter your age: ");
var input = Console.ReadLine();
var age = Int32.Parse(input.Trim());
switch (age)
{
case var myAge when myAge < 0:
Console.WriteLine("Age cannot be a negative value");
break;
case var myAge when myAge > 130:
Console.WriteLine("This is an unlikely high age");
break;
default:
Console.WriteLine("The entered age is {0}", age);
break;
}
}
}
}
```
在程序中,要求用户输入他的年龄。
```cs
case var myAge when myAge < 0:
Console.WriteLine("Age cannot be a negative value");
break;
```
借助`when`表达式,我们测试输入的值是否小于 0。使用`var`关键字,我们创建一个临时的`myAge`变量。
### 使用枚举作为匹配表达式
对于匹配的表达式,我们可以使用任何类型。 在下面的示例中,我们使用枚举。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SwitchEnum
{
enum Color { Red, Green, Blue, Brown, Yellow, Pink, Orange }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var color = (Color) (new Random()).Next(0, 7);
switch (color)
{
case Color.Red:
Console.WriteLine("The color is red");
break;
case Color.Green:
Console.WriteLine("The color is green");
break;
case Color.Blue:
Console.WriteLine("The color is blue");
break;
case Color.Brown:
Console.WriteLine("The color is brown");
break;
case Color.Yellow:
Console.WriteLine("The color is yellow");
break;
case Color.Pink:
Console.WriteLine("The color is pink");
break;
case Color.Orange:
Console.WriteLine("The color is orange");
break;
default:
Console.WriteLine("The color is unknown.");
break;
}
}
}
}
```
该示例随机生成颜色枚举。 `swith`语句确定生成哪个颜色值。
```cs
$ dotnet run
The color is orange
$ dotnet run
The color is blue
$ dotnet run
The color is brown
```
我们运行程序。
## `switch`表达式
`switch`表达式使`switch`语句的语法更加简洁。 它们是在 C# 8.0 中引入的。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace SwitchExpressions
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("Enter a domain name: ");
string domain = Console.ReadLine();
domain = domain.Trim().ToLower();
string result = domain switch
{
"us" => "United States",
"de" => "Germany",
"sk" => "Slovakia",
"hu" => "Hungary",
_ => "Unknown"
};
Console.WriteLine(result);
}
}
}
```
该变量位于`switch`关键字之前。 `case`和`:`元素替换为`=>`。 `default`案例被`_`丢弃替换。 主体是表达式,而不是语句。
## C# `while`语句
`while`语句是一个控制流语句,它允许根据给定的布尔条件重复执行代码。
这是`while`循环的一般形式:
```cs
while (expression)
{
statement;
}
```
`while`关键字在大括号括起来的块内执行语句。 每次将表达式求值为`true`时都会执行这些语句。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace WhileStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 0;
int sum = 0;
while (i < 10)
{
i++;
sum += i;
}
Console.WriteLine(sum);
}
}
}
```
在代码示例中,我们从一系列数字计算值的总和。
`while`循环分为三个部分。 初始化,测试和更新。 语句的每次执行都称为循环。
```cs
int i = 0;
```
我们启动`i`变量。 它用作计数器。
```cs
while (i < 10)
{
...
}
```
`while`关键字后的圆括号内的表达式是第二阶段,即测试。 执行主体中的语句,直到表达式的计算结果为`false`。
```cs
i++;
```
这是`while`循环的最后一个第三阶段,即更新。 我们增加计数器。 请注意,对`while`循环的不正确处理可能会导致循环不断。
### `do while`语句
可以至少运行一次该语句。 即使不满足条件。 为此,我们可以使用`do while`关键字。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace DoWhile
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int count = 0;
do {
Console.WriteLine(count);
} while (count != 0);
}
}
}
```
首先执行该块,然后求值真值表达式。 在我们的情况下,条件不满足,`do while`语句终止。
## C# 循环语句
如果在启动循环之前知道周期数,则可以使用`for`语句。 在此构造中,我们声明一个计数器变量,该变量在每次循环重复期间会自动增加或减少值。
## 简单的循环
`for`循环分为三个阶段:初始化,条件和代码块执行以及递增。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ForStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i=0; i<10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
```
在此示例中,我们将数字`0..9`打印到控制台。
```cs
for (int i=0; i<9; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
```
分为三个阶段。 在第一阶段,我们将计数器`i`初始化为零。 此阶段仅完成一次。 接下来是条件。 如果满足条件,则执行`for`块中的语句。 在第三阶段,计数器增加。 现在,我们重复 2、3 个阶段,直到不满足条件并保留`for`循环为止。 在我们的情况下,当计数器`i`等于 10 时,`for`循环停止执行。
## `for`循环数组遍历
`for`循环可用于遍历数组。 从数组的`Length`属性,我们知道数组的大小。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ForStatement2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] planets = { "Mercury", "Venus", "Earth",
"Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Pluto" };
for (int i = 0; i < planets.Length; i++)
{
Console.WriteLine(planets[i]);
}
Console.WriteLine("In reverse:");
for (int i = planets.Length - 1; i >= 0; i--)
{
Console.WriteLine(planets[i]);
}
}
}
}
```
我们有一个数组,用于保存太阳系中行星的名称。 使用两个`for`循环,我们按升序和降序打印值。
```cs
for (int i = 0; i < planets.Length; i++)
{
Console.WriteLine(planets[i]);
}
```
通过从零开始的索引访问数组。 第一项的索引为 0。因此,`i`变量被初始化为零。 条件检查`i`变量是否小于数组的长度。 在最后阶段,`i`变量增加。
```cs
for (int i = planets.Length - 1; i >= 0; i--)
{
Console.WriteLine(planets[i]);
}
```
此`for`循环以相反顺序打印数组的元素。 `i`计数器被初始化为数组大小。 由于索引基于零,因此最后一个元素的索引数组大小为 1。 该条件确保计数器大于或等于零。 (数组索引不能为负数)。 在第三步中,`i`计数器递减 1。
## `for`循环中的更多表达式
可以在`for`循环的初始化和迭代阶段中放置更多表达式。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ForStatement3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var r = new Random();
var values = new int[10];
int sum = 0;
int num = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++, sum += num)
{
num = r.Next(10);
values[i] = num;
}
Console.WriteLine(string.Join(",", values));
Console.WriteLine("The sum of the values is {0}", sum);
}
}
}
```
在我们的示例中,我们创建了一个十个随机数的数组。 计算这些数字的总和。
```cs
for (int i = 0; i < 10; i++, sum += num)
{
num = r.Next(10);
values[i] = num;
}
```
在`for`循环的第三部分中,我们有两个用逗号分隔的表达式。 `i`计数器增加,并且当前编号添加到`sum`变量中。
```cs
Console.WriteLine(string.Join(",", values));
```
使用`System.String`类的`Join()`方法,一次打印出数组的所有值。 它们将以逗号分隔。
```cs
$ dotnet run
9,3,1,7,9,8,5,6,3,3
The sum of the values is 54
```
We run the program.
### 嵌套循环
`For`语句可以嵌套; 即一个`for`语句可以放在另一个`for`语句中。 嵌套`for`循环的所有循环都针对外部`for`循环的每个循环执行。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace NestedForLoops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var a1 = new string[] { "A", "B", "C" };
var a2 = new string[] { "A", "B", "C" };
for (int i=0; i<a1.Length; i++)
{
for (int j=0; j<a2.Length; j++)
{
Console.WriteLine(a1[i] + a2[j]);
}
}
}
}
}
```
在此示例中,我们创建了两个数组的笛卡尔乘积。
```cs
var a1 = new string[] { "A", "B", "C" };
var a2 = new string[] { "A", "B", "C" };
```
我们有两个数组。 每个数组都有树字母。 凯氏积是当一个数组中的每个元素与另一数组中的所有元素配对时。 为此,我们使用嵌套的`for`循环。
```cs
for (int i=0; i<a1.Length; i++)
{
for (int j=0; j<a2.Length; j++)
{
Console.WriteLine(a1[i] + a2[j]);
}
}
```
在另一个父 for 循环中有一个嵌套的 for 循环。 嵌套的 for 循环在父 for 循环的每个循环中完全执行。
```cs
$ dotnet run
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
```
这是输出。
## C# `foreach`语句
`foreach`构造简化了遍历数据集合的过程。 它没有明确的计数器。 `foreach`语句一个接一个地遍历数组或集合,并将当前值复制到构造中定义的变量中。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ForeachStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] planets = { "Mercury", "Venus",
"Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn",
"Uranus", "Neptune" };
foreach (string planet in planets)
{
Console.WriteLine(planet);
}
}
}
}
```
在此示例中,我们使用`foreach`语句遍历一系列行星。
```cs
foreach (string planet in planets)
{
Console.WriteLine(planet);
}
```
`foreach`语句的用法很简单。 `planets`是我们迭代通过的数组。 `planet`是一个临时变量,具有数组中的当前值。 `foreach`语句遍历所有行星并将它们打印到控制台。
```cs
$ dotnet run
Mercury
Venus
Earth
Mars
Jupiter
Saturn
Uranus
Neptune
```
运行程序将给出此输出。
## C# `break`语句
`break`语句可用于终止由`while`,`for`或`switch`语句定义的块。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace BreakStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var random = new Random();
while (true)
{
int num = random.Next(1, 30);
Console.Write("{0} ", num);
if (num == 22)
{
break;
}
}
Console.Write('\n');
}
}
}
```
我们定义了一个无限的`while`循环。 我们使用`break`语句退出此循环。 我们从 1 到 30 中选择一个随机值。我们打印该值。 如果该值等于 22,则结束无穷的`while`循环。
```cs
$ dotnet run
18 3 21 26 12 27 23 25 2 21 15 4 18 12 24 13 7 19 10 26 5 22
```
我们可能会得到这样的东西。
## C# `continue`语句
`continue`语句用于跳过循环的一部分,并继续循环的下一个迭代。 它可以与`for`和`while`语句结合使用。
在下面的示例中,我们将打印一个数字列表,这些数字不能除以 2 而没有余数。
`Program.cs`
```cs
using System;
namespace ContinueStatement
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = 0;
while (num < 1000)
{
num++;
if ((num % 2) == 0)
{
continue;
}
Console.Write("{0} ", num);
}
Console.Write('\n');
}
}
}
```
我们使用`while`循环遍历数字`1..999`。
```cs
if ((num % 2) == 0)
{
continue;
}
```
如果表达式`num % 2`返回 0,则可以将所讨论的数字除以 2。执行`continue`语句,并跳过循环的其余部分。 在我们的例子中,循环的最后一条语句将被跳过,并且数字不会输出到控制台。 下一个迭代开始。
在 C# 教程的这一部分中,我们介绍了 C# 控件流结构。
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