🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# Java 太空侵略者 > 原文: [https://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/](https://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/) 在 Java 2D 游戏教程的这一部分中,我们将使用 Java 创建一个简单的太空侵略者游戏克隆。 源代码和图像可在作者的 Github [Java-Space-Invaders](https://github.com/janbodnar/Java-Space-Invaders) 存储库中找到。 太空侵略者是由 Nishikado Tomohiro Nishikado 设计的街机游戏。 它于 1978 年首次发布。 在“太空侵略者”游戏中,玩家控制一门大炮。 他即将拯救地球免遭邪恶太空入侵者的入侵。 ## 用 Java 开发太空侵略者 在我们的 Java 克隆中,我们有 24 个入侵者。 这些外星人重重炮击地面。 当玩家射击导弹时,只有当导弹击中外星人或棋盘顶部时,他才能射击另一枚导弹。 玩家使用空格键射击。 外星人随机发射炸弹。 每个外星人只有在前一个击中底部后才会发射炸弹。 `com/zetcode/SpaceInvaders.java` ```java package com.zetcode; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; public class SpaceInvaders extends JFrame { public SpaceInvaders() { initUI(); } private void initUI() { add(new Board()); setTitle("Space Invaders"); setSize(Commons.BOARD_WIDTH, Commons.BOARD_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { var ex = new SpaceInvaders(); ex.setVisible(true); }); } } ``` 这是主要的类。 它设置了应用。 `com/zetcode/Commons.java` ```java package com.zetcode; public interface Commons { int BOARD_WIDTH = 358; int BOARD_HEIGHT = 350; int BORDER_RIGHT = 30; int BORDER_LEFT = 5; int GROUND = 290; int BOMB_HEIGHT = 5; int ALIEN_HEIGHT = 12; int ALIEN_WIDTH = 12; int ALIEN_INIT_X = 150; int ALIEN_INIT_Y = 5; int GO_DOWN = 15; int NUMBER_OF_ALIENS_TO_DESTROY = 24; int CHANCE = 5; int DELAY = 17; int PLAYER_WIDTH = 15; int PLAYER_HEIGHT = 10; } ``` `Commons.java`文件具有一些公共常数。 他们是不言自明的。 `com/zetcode/sprite/Alien.java` ```java package com.zetcode.sprite; import javax.swing.ImageIcon; public class Alien extends Sprite { private Bomb bomb; public Alien(int x, int y) { initAlien(x, y); } private void initAlien(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; bomb = new Bomb(x, y); var alienImg = "simg/alien.png"; var ii = new ImageIcon(alienImg); setImage(ii.getImage()); } public void act(int direction) { this.x += direction; } public Bomb getBomb() { return bomb; } public class Bomb extends Sprite { private boolean destroyed; public Bomb(int x, int y) { initBomb(x, y); } private void initBomb(int x, int y) { setDestroyed(true); this.x = x; this.y = y; var bombImg = "simg/bomb.png"; var ii = new ImageIcon(bombImg); setImage(ii.getImage()); } public void setDestroyed(boolean destroyed) { this.destroyed = destroyed; } public boolean isDestroyed() { return destroyed; } } } ``` 这是`Alien`子画面。 每个外星人都有一个内部的`Bomb`类。 ```java public void act(int direction) { this.x += direction; } ``` 从`Board`类中调用`act()`方法。 用于在水平方向上定位外星人。 ```java public Bomb getBomb() { return bomb; } ``` 当外星人将要投下炸弹时,将调用`getBomb()`方法。 `com/zetcode/sprite/Player.java` ```java package com.zetcode.sprite; import com.zetcode.Commons; import javax.swing.ImageIcon; import java.awt.event.KeyEvent; public class Player extends Sprite { private int width; public Player() { initPlayer(); } private void initPlayer() { var playerImg = "simg/player.png"; var ii = new ImageIcon(playerImg); width = ii.getImage().getWidth(null); setImage(ii.getImage()); int START_X = 270; setX(START_X); int START_Y = 280; setY(START_Y); } public void act() { x += dx; if (x <= 2) { x = 2; } if (x >= Commons.BOARD_WIDTH - 2 * width) { x = Commons.BOARD_WIDTH - 2 * width; } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { dx = -2; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { dx = 2; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { dx = 0; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { dx = 0; } } } ``` 这是`Player`子画面。 我们用光标键控制大炮。 ```java int START_X = 270; setX(START_X); int START_Y = 280; setY(START_Y); ``` 这些是播放器精灵的初始坐标。 ```java public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { dx = -2; } ... ``` 如果按左光标键,则`dx`变量将设置为 -2。 下次调用`act()`方法时,播放器向左移动。 ```java public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { dx = 0; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { dx = 0; } } ``` 如果释放左或右光标,则`dx`变量将设置为零。 播放器精灵停止移动。 `com/zetcode/sprite/Shot.java` ```java package com.zetcode.sprite; import javax.swing.ImageIcon; public class Shot extends Sprite { public Shot() { } public Shot(int x, int y) { initShot(x, y); } private void initShot(int x, int y) { var shotImg = "simg/shot.png"; var ii = new ImageIcon(shotImg); setImage(ii.getImage()); int H_SPACE = 6; setX(x + H_SPACE); int V_SPACE = 1; setY(y - V_SPACE); } } ``` 这是`Shot`子画面。 用 `Space` 键触发射击。 `H_SPACE`和`V_SPACE`常数用于适当地定位导弹。 `com/zetcode/sprite/Sprite.java` ```java package com.zetcode.sprite; import java.awt.Image; public class Sprite { private boolean visible; private Image image; private boolean dying; int x; int y; int dx; public Sprite() { visible = true; } public void die() { visible = false; } public boolean isVisible() { return visible; } protected void setVisible(boolean visible) { this.visible = visible; } public void setImage(Image image) { this.image = image; } public Image getImage() { return image; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getY() { return y; } public int getX() { return x; } public void setDying(boolean dying) { this.dying = dying; } public boolean isDying() { return this.dying; } } ``` 这是基本的`Sprite`类。 其他精灵也继承自它。 它具有一些常用功能。 `com/zetcode/Board.java` ```java package com.zetcode; import com.zetcode.sprite.Alien; import com.zetcode.sprite.Player; import com.zetcode.sprite.Shot; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Random; public class Board extends JPanel { private Dimension d; private List<Alien> aliens; private Player player; private Shot shot; private int direction = -1; private int deaths = 0; private boolean inGame = true; private String explImg = "simg/explosion.png"; private String message = "Game Over"; private Timer timer; public Board() { initBoard(); gameInit(); } private void initBoard() { addKeyListener(new TAdapter()); setFocusable(true); d = new Dimension(Commons.BOARD_WIDTH, Commons.BOARD_HEIGHT); setBackground(Color.black); timer = new Timer(Commons.DELAY, new GameCycle()); timer.start(); gameInit(); } private void gameInit() { aliens = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { var alien = new Alien(Commons.ALIEN_INIT_X + 18 * j, Commons.ALIEN_INIT_Y + 18 * i); aliens.add(alien); } } player = new Player(); shot = new Shot(); } private void drawAliens(Graphics g) { for (Alien alien : aliens) { if (alien.isVisible()) { g.drawImage(alien.getImage(), alien.getX(), alien.getY(), this); } if (alien.isDying()) { alien.die(); } } } private void drawPlayer(Graphics g) { if (player.isVisible()) { g.drawImage(player.getImage(), player.getX(), player.getY(), this); } if (player.isDying()) { player.die(); inGame = false; } } private void drawShot(Graphics g) { if (shot.isVisible()) { g.drawImage(shot.getImage(), shot.getX(), shot.getY(), this); } } private void drawBombing(Graphics g) { for (Alien a : aliens) { Alien.Bomb b = a.getBomb(); if (!b.isDestroyed()) { g.drawImage(b.getImage(), b.getX(), b.getY(), this); } } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, d.width, d.height); g.setColor(Color.green); if (inGame) { g.drawLine(0, Commons.GROUND, Commons.BOARD_WIDTH, Commons.GROUND); drawAliens(g); drawPlayer(g); drawShot(g); drawBombing(g); } else { if (timer.isRunning()) { timer.stop(); } gameOver(g); } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } private void gameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, Commons.BOARD_WIDTH, Commons.BOARD_HEIGHT); g.setColor(new Color(0, 32, 48)); g.fillRect(50, Commons.BOARD_WIDTH / 2 - 30, Commons.BOARD_WIDTH - 100, 50); g.setColor(Color.white); g.drawRect(50, Commons.BOARD_WIDTH / 2 - 30, Commons.BOARD_WIDTH - 100, 50); var small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); var fontMetrics = this.getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(message, (Commons.BOARD_WIDTH - fontMetrics.stringWidth(message)) / 2, Commons.BOARD_WIDTH / 2); } private void update() { if (deaths == Commons.NUMBER_OF_ALIENS_TO_DESTROY) { inGame = false; timer.stop(); message = "Game won!"; } // player player.act(); // shot if (shot.isVisible()) { int shotX = shot.getX(); int shotY = shot.getY(); for (Alien alien : aliens) { int alienX = alien.getX(); int alienY = alien.getY(); if (alien.isVisible() && shot.isVisible()) { if (shotX >= (alienX) && shotX <= (alienX + Commons.ALIEN_WIDTH) && shotY >= (alienY) && shotY <= (alienY + Commons.ALIEN_HEIGHT)) { var ii = new ImageIcon(explImg); alien.setImage(ii.getImage()); alien.setDying(true); deaths++; shot.die(); } } } int y = shot.getY(); y -= 4; if (y < 0) { shot.die(); } else { shot.setY(y); } } // aliens for (Alien alien : aliens) { int x = alien.getX(); if (x >= Commons.BOARD_WIDTH - Commons.BORDER_RIGHT && direction != -1) { direction = -1; Iterator<Alien> i1 = aliens.iterator(); while (i1.hasNext()) { Alien a2 = i1.next(); a2.setY(a2.getY() + Commons.GO_DOWN); } } if (x <= Commons.BORDER_LEFT && direction != 1) { direction = 1; Iterator<Alien> i2 = aliens.iterator(); while (i2.hasNext()) { Alien a = i2.next(); a.setY(a.getY() + Commons.GO_DOWN); } } } Iterator<Alien> it = aliens.iterator(); while (it.hasNext()) { Alien alien = it.next(); if (alien.isVisible()) { int y = alien.getY(); if (y > Commons.GROUND - Commons.ALIEN_HEIGHT) { inGame = false; message = "Invasion!"; } alien.act(direction); } } // bombs var generator = new Random(); for (Alien alien : aliens) { int shot = generator.nextInt(15); Alien.Bomb bomb = alien.getBomb(); if (shot == Commons.CHANCE && alien.isVisible() && bomb.isDestroyed()) { bomb.setDestroyed(false); bomb.setX(alien.getX()); bomb.setY(alien.getY()); } int bombX = bomb.getX(); int bombY = bomb.getY(); int playerX = player.getX(); int playerY = player.getY(); if (player.isVisible() && !bomb.isDestroyed()) { if (bombX >= (playerX) && bombX <= (playerX + Commons.PLAYER_WIDTH) && bombY >= (playerY) && bombY <= (playerY + Commons.PLAYER_HEIGHT)) { var ii = new ImageIcon(explImg); player.setImage(ii.getImage()); player.setDying(true); bomb.setDestroyed(true); } } if (!bomb.isDestroyed()) { bomb.setY(bomb.getY() + 1); if (bomb.getY() >= Commons.GROUND - Commons.BOMB_HEIGHT) { bomb.setDestroyed(true); } } } } private void doGameCycle() { update(); repaint(); } private class GameCycle implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { doGameCycle(); } } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { player.keyReleased(e); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { player.keyPressed(e); int x = player.getX(); int y = player.getY(); int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { if (inGame) { if (!shot.isVisible()) { shot = new Shot(x, y); } } } } } } ``` 游戏的主要逻辑位于`Board`类中。 ```java private void gameInit() { aliens = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { var alien = new Alien(Commons.ALIEN_INIT_X + 18 * j, Commons.ALIEN_INIT_Y + 18 * i); aliens.add(alien); } } player = new Player(); shot = new Shot(); } ``` 在`gameInit()`方法中,我们创建了 24 个外星人。 外星人图像大小为`12x12px`。 我们在外星人中间放了 6px 的空间。 我们还创建了播放器和射击对象。 ```java private void drawBombing(Graphics g) { for (Alien a : aliens) { Alien.Bomb b = a.getBomb(); if (!b.isDestroyed()) { g.drawImage(b.getImage(), b.getX(), b.getY(), this); } } } ``` `drawBombing()`方法绘制由外星人发射的炸弹。 ```java if (inGame) { g.drawLine(0, Commons.GROUND, Commons.BOARD_WIDTH, Commons.GROUND); drawAliens(g); drawPlayer(g); drawShot(g); drawBombing(g); } ... ``` 在`doDrawing()`方法中,我们绘制地面,外星人,玩家,射击和炸弹。 ```java private void update() { if (deaths == Commons.NUMBER_OF_ALIENS_TO_DESTROY) { inGame = false; timer.stop(); message = "Game won!"; } ... ``` 在`update()`方法内,我们检查损坏的行数。 如果我们消灭所有外星人,我们将赢得比赛。 ```java if (alien.isVisible() && shot.isVisible()) { if (shotX >= (alienX) && shotX <= (alienX + Commons.ALIEN_WIDTH) && shotY >= (alienY) && shotY <= (alienY + Commons.ALIEN_HEIGHT)) { var ii = new ImageIcon(explImg); alien.setImage(ii.getImage()); alien.setDying(true); deaths++; shot.die(); } } ``` 如果玩家触发的射击与外星人发生碰撞,则该外星人的船只将被摧毁。 更确切地说,将设置垂死标记。 我们用它来显示爆炸。 死亡变量增加,射击精灵被破坏。 ```java if (x >= Commons.BOARD_WIDTH - Commons.BORDER_RIGHT && direction != -1) { direction = -1; Iterator<Alien> i1 = aliens.iterator(); while (i1.hasNext()) { Alien a2 = i1.next(); a2.setY(a2.getY() + Commons.GO_DOWN); } } ``` 如果外星人到达`Board`的右端,他们将向下移动并将其方向更改为左侧。 ```java Iterator<Alien> it = aliens.iterator(); while (it.hasNext()) { Alien alien = it.next(); if (alien.isVisible()) { int y = alien.getY(); if (y > Commons.GROUND - Commons.ALIEN_HEIGHT) { inGame = false; message = "Invasion!"; } alien.act(direction); } } ``` 此代码可移动外星人。 如果他们到达最低点,入侵就开始了。 ```java int shot = generator.nextInt(15); Alien.Bomb bomb = alien.getBomb(); if (shot == Commons.CHANCE && alien.isVisible() && bomb.isDestroyed()) { bomb.setDestroyed(false); bomb.setX(alien.getX()); bomb.setY(alien.getY()); } ``` 这是确定外星人是否会投下炸弹的代码。 不得破坏外星人; 即他必须是可见的。 必须设置炸弹的销毁标志。 换句话说,这是外星人的第一枚炸弹掉落,或者是先前投下的炸弹已经落地。 如果满足这两个条件,轰炸就留给了机会。 ```java if (!bomb.isDestroyed()) { bomb.setY(bomb.getY() + 1); if (bomb.getY() >= Commons.GROUND - Commons.BOMB_HEIGHT) { bomb.setDestroyed(true); } } ``` 如果炸弹没有被销毁,它将离地面 1px。 如果到达底部,则设置销毁标志。 外星人现在准备投下另一枚炸弹。 ```java public void keyReleased(KeyEvent e) { player.keyReleased(e); } ``` 此特定`KeyEvent`的实际处理被委派给播放器精灵。 ![Space Invaders](https://img.kancloud.cn/2b/3d/2b3d5f734021a3d0f47dcaac6e81c1e1_358x350.jpg) 图:太空侵略者 在 Java 游戏教程的这一部分中,我们创建了太空侵略者。