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# Java Gnome 中的贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/javagnome/nibbles/](http://zetcode.com/gui/javagnome/nibbles/) 在 Java Gnome 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。 ## 贪食蛇 贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在状态栏小部件中显示`"Game Over"`消息。 `board.java` ```java package com.zetcode; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import org.freedesktop.cairo.Context; import org.gnome.gdk.Color; import org.gnome.gdk.EventExpose; import org.gnome.gdk.EventKey; import org.gnome.gdk.Keyval; import org.gnome.gdk.ModifierType; import org.gnome.gdk.Pixbuf; import org.gnome.gtk.DrawingArea; import org.gnome.gtk.Justification; import org.gnome.gtk.Label; import org.gnome.gtk.StateType; import org.gnome.gtk.Widget; public class Board extends DrawingArea implements Widget.ExposeEvent { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private final int PERIOD = 80; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean left = false; private boolean right = true; private boolean up = false; private boolean down = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Pixbuf dot; private Pixbuf apple; private Pixbuf head; private Label statusbar; public Board(Label statusbar) { this.statusbar = statusbar; connect(new SnakeKeyListener()); modifyBackground(StateType.NORMAL, Color.BLACK); try { dot = new Pixbuf("dot.png"); apple = new Pixbuf("apple.png"); head = new Pixbuf("head.png"); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } connect(this); setCanFocus(true); initGame(); } public Timer getTimer() { return timer; } public void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new ScheduleTask(), DELAY, PERIOD); } public void drawObjects(Context cr) { if (inGame) { cr.setSource(apple, apple_x, apple_y); cr.paint(); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { cr.setSource(head, x[z], y[z]); cr.paint(); } else { cr.setSource(dot, x[z], y[z]); cr.paint(); } } } else { gameOver(); } } public void gameOver() { timer.cancel(); statusbar.setJustify(Justification.LEFT); statusbar.setAlignment(0f, 0.5f); statusbar.setLabel("Game Over"); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (right) { x[0] += DOT_SIZE; } if (up) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (down) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] > WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } public boolean onExposeEvent(Widget widget, EventExpose eventExpose) { Context cr = new Context(widget.getWindow()); drawObjects(cr); return false; } class ScheduleTask extends TimerTask { public void run() { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } queueDraw(); } } class SnakeKeyListener implements Widget.KeyPressEvent { public boolean onKeyPressEvent(Widget widget, EventKey eventKey) { final Keyval key; final ModifierType mod; key = eventKey.getKeyval(); mod = eventKey.getState(); if ((key == key.Left) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == key.Right) && (!left)) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == key.Up) && (!down)) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == key.Down) && (!up)) { down = true; right = false; left = false; } return false; } } } ``` 首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常数确定电路板的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义了板上可能的最大点数。 `RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 ```java private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; ``` 这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。 `initGame()`方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。 在`move()`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` 该代码将关节向上移动。 ```java if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 将头向左移动。 在`checkCollision()`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。 ```java if (y[0] > HEIGHT) { inGame = false; } ``` 如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。 `locateApple()`方法在表格上随机定位一个苹果。 ```java int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); ``` 我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ```java apple_x = ((r * DOT_SIZE)); ... apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` 这些行设置了`apple`对象的 x,y 坐标。 在`Board`类的`onKeyPressEvent()`方法中,我们确定玩家按下了哪些键。 ```java if ((key == key.Left) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } ``` 如果单击左光标键,则将`left`变量设置为`true`。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `nibbles.java` ```java package com.zetcode; import java.util.Timer; import org.gnome.gdk.Event; import org.gnome.gtk.Gtk; import org.gnome.gtk.Label; import org.gnome.gtk.VBox; import org.gnome.gtk.Widget; import org.gnome.gtk.Window; import org.gnome.gtk.WindowPosition; /** * ZetCode Java Gnome tutorial * * This program creates a Nibbles game clone. * * @author jan bodnar * website zetcode.com * last modified March 2009 */ public class GNibbles extends Window { Board board; Label statusbar; public GNibbles() { setTitle("Nibbles"); initUI(); setDefaultSize(320, 320); setPosition(WindowPosition.CENTER); showAll(); } public void initUI() { VBox vbox = new VBox(false, 0); statusbar = new Label(""); board = new Board(statusbar); vbox.packStart(board); vbox.packStart(statusbar, false, false, 0); add(vbox); connect(new Window.DeleteEvent() { public boolean onDeleteEvent(Widget source, Event event) { Timer timer = board.getTimer(); timer.cancel(); Gtk.mainQuit(); return false; } }); } public static void main(String[] args) { Gtk.init(args); new GNibbles(); Gtk.main(); } } ``` 在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。 注意,我们从板上获得了计时器对象。 这是执行干净的退出。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/03/98/03985378d9926862af55e96571179e7c_326x345.jpg) 图:贪食蛇 这是使用 Java Gnome 编程库编程的贪食蛇电脑游戏。