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# Java 面向对象编程 II 原文:http://zetcode.com/lang/java/oop2/ 在 Java 教程的这一章中,我们将继续对 Java OOP 的描述。 我们提到了抽象类和方法,接口,多态以及各种嵌套类。 ## Java 抽象类和方法 在设计应用时,我们经常发现我们的类具有很多通用功能。 这些共同点可以被提取并放入父类中。 这样,我们可以减少代码的大小,并使我们的应用更紧凑。 我们可能会发现父类是无形的,虚幻的实体-一个想法。 在桌子上,我们有一支笔,一本书,一支铅笔或一杯茶。 一个项目可能被视为所有这些事情的父类。 该类将包含这些项目的一些常见特质。 例如 id,权重或颜色。 我们可以实现`getId()`方法,但是不能在此类中实现`getWeight()`或`getColor()`方法。 物品没有重量或颜色。 这些方法只能在`Item`类的子类中实现。 对于这些情况,我们有抽象的方法和类。 `Item`类是抽象类的候选人-抽象类不能创建,并且其某些或所有方法不能实现。 使用`abstract`关键字创建抽象类或方法。 抽象类不能被实例化,但是可以被子类化。 如果一个类至少包含一个抽象方法,则也必须将其声明为抽象方法。 抽象方法无法实现; 他们只是声明方法的签名。 当我们从抽象类继承时,所有抽象方法都必须由派生类实现,或者该类本身必须是抽象的。 单个抽象类由相似类的子类继承,这些相似类具有很多共同点(抽象类的实现部分),但也有一些区别(抽象方法)。 抽象类可能具有完全实现的方法,也可能具有定义的成员字段。 因此,抽象类可以提供部分实现。 程序员经常将一些通用功能放入抽象类中。 这些抽象类随后会被子类化以提供更具体的实现。 通用功能在抽象类中实现,不同之处由抽象方法提示。 例如,Qt 图形库具有`QAbstractButton`,它是按钮小部件的抽象基类,提供按钮所共有的功能。 按钮`Q3Button`,`QCheckBox`,`QPushButton`,`QRadioButton`和`QToolButton`从此基本抽象类继承并提供其特定功能。 `static`,`private`和`final`方法不能是抽象的,因为这些类型的方法不能被子类覆盖。 同样,`final`类不能具有任何抽象方法。 正式地说,抽象类用于强制执行协议。 协议是所有实现对象都必须支持的一组操作。 `AbstractClass.java` ```java package com.zetcode; abstract class Drawing { protected int x = 0; protected int y = 0; public abstract double area(); public String getCoordinates() { return String.format("x: %d, y: %d", this.x, this.y); } } class Circle extends Drawing { private int r; public Circle(int x, int y, int r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } @Override public double area() { return this.r * this.r * Math.PI; } @Override public String toString() { return String.format("Circle at x: %d, y: %d, radius: %d", this.x, this.y, this.r); } } public class AbstractClass { public static void main(String[] args) { Circle c = new Circle(12, 45, 22); System.out.println(c); System.out.format("Area of circle: %f%n", c.area()); System.out.println(c.getCoordinates()); } } ``` 我们有一个抽象基类`Drawing`。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 `Drawing`类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形,但是我们不能画一个`Drawing`。 `Drawing`类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。 ```java abstract class Drawing { ``` 我们使用`abstract`关键字定义一个抽象类。 ```java public abstract double area(); ``` 抽象方法之前还带有`abstract`关键字。 `Drawing`类是一个想法。 这是不真实的,我们无法为其实现`area()`方法。 在这种情况下,我们使用抽象方法。 该方法将在更具体的实体(例如圆圈)中实现。 ```java class Circle extends Drawing { ``` `Circle`是`Drawing`类的子类。 因此,它必须实现抽象的`area()`方法。 ```java @Override public double area() { return this.r * this.r * Math.PI; } ``` 在这里,我们正在实现`area()`方法。 ```java $ java com.zetcode.AbstractClass Circle at x: 12, y: 45, radius: 22 Area of circle: 1520.530844 x: 12, y: 45 ``` 我们创建一个`Circle`对象并打印其面积和坐标。 ## Java 接口 遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车的人和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。 接口是: * API * 合约 对象通过其公开的方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口上调用`maximize()`方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是对象与外界交互的方式,而又不会过多地暴露其内部功能。 从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构。 他们帮助组织代码。 接口是完全抽象的类型。 它们使用`interface`关键字声明。 在 Java 中,接口是引用类型,类似于只能包含常量,方法签名和嵌套类型的类。 没有方法主体。 接口无法实例化-它们只能由类实现或由其他接口扩展。 所有接口成员都隐式具有公共访问权限。 接口不能具有完全实现的方法。 Java 类可以实现任何数量的接口。 接口扫描还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。 接口用于模拟多重继承。 Java 类只能从一个类继承,但可以实现多个接口。 具有接口的多重继承与继承方法和变量无关,而与继承接口所描述的思想或契约有关。 接口的主体包含抽象方法,但是根据定义,由于接口中的所有方法都是抽象的,因此不需要`abstract`关键字。 由于接口指定了一组公开的行为,因此所有方法都是隐式公共的。 接口除了方法声明外,还可以包含常量成员声明。 接口中定义的所有常数值都是`public`,`static`和`final`隐式。 这些修饰符可以省略。 接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮。 经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 而类别`Database`和`SignIn`彼此不相关。 我们可以应用`ILoggable`接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。 `SimpleInterface.java` ```java package com.zetcode; interface IInfo { void doInform(); } class Some implements IInfo { @Override public void doInform() { System.out.println("This is Some Class"); } } public class SimpleInterface { public static void main(String[] args) { Some sm = new Some(); sm.doInform(); } } ``` 这是一个演示接口的简单 Java 程序。 ```java interface IInfo { void doInform(); } ``` 这是接口`IInfo`。 它具有`doInform()`方法签名。 ```java class Some implements IInfo { ``` 我们实现了`IInfo`接口。 要实现特定的接口,我们使用`implements`关键字。 ```java @Override public void doInform() { System.out.println("This is Some Class"); } ``` 该类提供了`doInform()`方法的实现。 `@Override`注解告诉编译器我们正在重写方法。 Java 不允许直接从多个类中继承。 它允许实现多个接口。 下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。 `MultipleInterfaces.java` ```java package com.zetcode; interface Device { void switchOn(); void switchOff(); } interface Volume { void volumeUp(); void volumeDown(); } interface Pluggable { void plugIn(); void plugOff(); } class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable { @Override public void switchOn() { System.out.println("Switching on"); } @Override public void switchOff() { System.out.println("Switching on"); } @Override public void volumeUp() { System.out.println("Volume up"); } @Override public void volumeDown() { System.out.println("Volume down"); } @Override public void plugIn() { System.out.println("Plugging in"); } @Override public void plugOff() { System.out.println("Plugging off"); } } public class MultipleInterfaces { public static void main(String[] args) { CellPhone cp = new CellPhone(); cp.switchOn(); cp.volumeUp(); cp.plugIn(); } } ``` 我们有一个`CellPhone`类,它从三个接口继承。 ```java class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable { ``` 该类实现所有三个用逗号分隔的接口。 `CellPhone`类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。 ```java $ java com.zetcode.MultipleInterfaces Switching on Volume up Plugging in ``` 运行程序,我们得到此输出。 下一个示例显示接口如何形成层次结构。 接口可以使用`extends`关键字从其他接口继承。 `InterfaceHierarchy.java` ```java package com.zetcode; interface IInfo { void doInform(); } interface IVersion { void getVersion(); } interface ILog extends IInfo, IVersion { void doLog(); } class DBConnect implements ILog { @Override public void doInform() { System.out.println("This is DBConnect class"); } @Override public void getVersion() { System.out.println("Version 1.02"); } @Override public void doLog() { System.out.println("Logging"); } public void connect() { System.out.println("Connecting to the database"); } } public class InterfaceHierarchy { public static void main(String[] args) { DBConnect db = new DBConnect(); db.doInform(); db.getVersion(); db.doLog(); db.connect(); } } ``` 我们定义了三个接口。 接口按层次结构组织。 ```java interface ILog extends IInfo, IVersion { ``` `ILog`接口从两个接口继承。 ```java class DBConnect implements ILog { ``` `DBConnect`类实现`ILog`接口。 因此,它必须实现所有三个接口的方法。 ```java @Override public void doInform() { System.out.println("This is DBConnect class"); } ``` `DBConnect`类实现`doInform()`方法。 该方法由该类实现的`ILog`接口继承。 ```java $ java com.zetcode.InterfaceHierarchy This is DBConnect class Version 1.02 Logging Connecting to the database ``` 这是示例输出。 ## Java 多态 多态是对不同的数据输入以不同方式使用运算符或函数的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 从类 A 继承,则不必继承关于类 A 的所有内容; 它可以完成 A 类所做的某些事情。 通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。 简而言之,多态是重新定义派生类的方法的能力。 `Polymorphism.java` ```java package com.zetcode; abstract class Shape { protected int x; protected int y; public abstract int area(); } class Rectangle extends Shape { public Rectangle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } @Override public int area() { return this.x * this.y; } } class Square extends Shape { public Square(int x) { this.x = x; } @Override public int area() { return this.x * this.x; } } public class Polymorphism { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = { new Square(5), new Rectangle(9, 4), new Square(12) }; for (Shape shape : shapes) { System.out.println(shape.area()); } } } ``` 在上面的程序中,我们有一个抽象的`Shape`类。 此类演变为两个后代类别:`Rectangle`和`Square`。 两者都提供了自己的`area()`方法实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。 ```java @Override public int area() { return this.x * this.y; } ... @Override public int area() { return this.x * this.x; } ``` `Rectangle`和`Square`类具有`area()`方法的自己的实现。 ```java Shape[] shapes = { new Square(5), new Rectangle(9, 4), new Square(12) }; ``` 我们创建三个形状的数组。 ```java for (Shape shape : shapes) { System.out.println(shape.area()); } ``` 我们遍历每个形状,并在其上调用`area()`方法。 编译器为每种形状调用正确的方法。 这就是多态的本质。 ## Java 嵌套类 可以在另一个类中定义一个类。 这种类在 Java 术语中称为嵌套类。 非嵌套类的类称为顶级类。 Java 有四种类型的嵌套类: * 静态嵌套类 * 内部类 * 本地类 * 匿名类 使用嵌套类可以提高代码的可读性并改善代码的组织。 内部类通常在 GUI 中用作回调。 例如在 Java Swing 工具箱中。 ## Java 静态嵌套类 静态嵌套类是可以在没有封闭类实例的情况下创建的嵌套类。 它可以访问封闭类的静态变量和方法。 `SNCTest.java` ```java package com.zetcode; public class SNCTest { private static int x = 5; static class Nested { @Override public String toString() { return "This is a static nested class; x:" + x; } } public static void main(String[] args) { SNCTest.Nested sn = new SNCTest.Nested(); System.out.println(sn); } } ``` 该示例展示了一个静态的嵌套类。 ```java private static int x = 5; ``` 这是`SNCTest`类的私有静态变量。 可以通过静态嵌套类访问它。 ```java static class Nested { @Override public String toString() { return "This is a static nested class; x:" + x; } } ``` 定义了一个静态的嵌套类。 它具有一种打印消息并引用静态`x`变量的方法。 ```java SNCTest.Nested sn = new SNCTest.Nested(); ``` 点运算符用于引用嵌套类。 ```java $ java com.zetcode.SNCTest This is a static nested class; x:5 ``` 这是`com.zetcode.SNCTest`程序的输出。 ## Java 内部类 普通或顶级类的实例可以单独存在。 相比之下,内部类的实例必须绑定到顶级类才能实例化。 内部类也称为成员类。 它们属于封闭类的实例。 内部类可以访问封闭类的成员。 `InnerClassTest.java` ```java package com.zetcode; public class InnerClassTest { private int x = 5; class Inner { @Override public String toString() { return "This is Inner class; x:" + x; } } public static void main(String[] args) { InnerClassTest nc = new InnerClassTest(); InnerClassTest.Inner inner = nc.new Inner(); System.out.println(inner); } } ``` 在`InnerClassTest`类中定义了一个嵌套类。 它可以访问成员`x`变量。 ```java class Inner { @Override public String toString() { return "This is Inner class; x:" + x; } } ``` `InnerClassTest`类的主体中定义了`Inner`类。 ```java InnerClassTest nc = new InnerClassTest(); ``` 首先,我们需要创建顶级类的实例。 没有封闭类的实例,内部类将不存在。 ```java InnerClassTest.Inner inner = nc.new Inner(); ``` 一旦实例化了顶级类,就可以创建内部类的实例。 ```java $ java com.zetcode.InnerClassTest This is Inner class; x:5 ``` 这是`com.zetcode.InnerClassTest`程序的输出。 ## Java 变量隐藏 如果内部作用域中的变量与外部作用域中的变量具有相同的名称,则将其隐藏。 仍然可以在外部范围中引用该变量。 `Shadowing.java` ```java package com.zetcode; public class Shadowing { private int x = 0; class Inner { private int x = 5; void method1(int x) { System.out.println(x); System.out.println(this.x); System.out.println(Shadowing.this.x); } } public static void main(String[] args) { Shadowing sh = new Shadowing(); Shadowing.Inner si = sh.new Inner(); si.method1(10); } } ``` 我们在顶级类,内部类和方法内部定义一个`x`变量。 ```java System.out.println(x); ``` 该行引用在方法的本地范围内定义的`x`变量。 ```java System.out.println(this.x); ``` 使用`this`关键字,我们引用`Inner`类中定义的`x`变量。 ```java System.out.println(Shadowing.this.x); ``` 在这里,我们指的是`Shadowing`顶级类的`x`变量。 ```java $ java com.zetcode.Shadowing 10 5 0 ``` 这是示例输出。 ## Java 本地类 本地类是内部类的特例。 本地类是在块中定义的类。 (块是括号之间的零个或多个语句的组。)本地类可以访问其封闭类的成员。 此外,如果声明了`final`,则本地类可以访问本地变量。 原因是技术上的。 本地类实例的生存期可能比定义该类的方法的执行时间更长。 为了解决这个问题,将局部变量复制到局部类中。 为了确保以后不会更改它们,必须将它们声明为`final`。 本地类别不能为`public`,`private`,`protected`或`static`。 不允许将它们用于局部变量声明或局部类声明。 除了声明为`static`和`final`的常量外,局部类不能包含静态字段,方法或类。 `LocalClassTest.java` ```java package com.zetcode; public class LocalClassTest { public static void main(String[] args) { final int x = 5; class Local { @Override public String toString() { return "This is Local class; x:" + x; } } Local loc = new Local(); System.out.println(loc); } } ``` 本地类在`main()`方法的主体中定义。 ```java @Override public String toString() { return "This is Local class; x:" + x; } ``` 如果局部类声明为`final`,则可以访问它们。 ## Java 匿名类 匿名类是没有名称的本地类。 它们使我们能够同时声明和实例化一个类。 如果我们只想使用匿名类,则可以使用匿名类。 匿名类在单个表达式中定义和实例化。 当事件处理代码仅由一个组件使用,因此不需要命名引用时,也可以使用匿名内部类。 匿名类必须实现接口或从类继承。 但是不使用`implements`和`extends`关键字。 如果`new`关键字后面的名称是类的名称,则匿名类是命名类的子类。 如果在`new`之后的名称指定了接口,则匿名类将实现该接口并扩展`Object`。 由于匿名类没有名称,因此无法为匿名类定义构造器。 在匿名类的主体内部,我们无法定义任何语句; 仅方法或成员。 `AnonymousClass.java` ```java package com.zetcode; public class AnonymousClass { interface Message { public void send(); } public void createMessage() { Message msg = new Message() { @Override public void send() { System.out.println("This is a message"); } }; msg.send(); } public static void main(String[] args) { AnonymousClass ac = new AnonymousClass(); ac.createMessage(); } } ``` 在此代码示例中,我们创建一个匿名类。 ```java interface Message { public void send(); } ``` 匿名类必须是子类或必须实现接口。 我们的匿名类将实现`Message`接口。 否则,编译器将无法识别类型。 ```java public void createMessage() { Message msg = new Message() { @Override public void send() { System.out.println("This is a message"); } }; msg.send(); } ``` 匿名类是本地类,因此它是在方法主体中定义的。 表达式中定义了一个匿名类。 因此,右括号后面是一个分号。 在 Java 教程的这一部分中,我们继续介绍 Java 中的面向对象编程。