# wxWidgets 中的对话框
> 原文: [http://zetcode.com/gui/wxwidgets/dialogs/](http://zetcode.com/gui/wxwidgets/dialogs/)
对话框窗口或对话框是大多数现代 GUI 应用必不可少的部分。 对话被定义为两个或更多人之间的对话。 在计算机应用中,对话框是一个窗口,用于与应用“对话”。 对话框用于输入数据,修改数据,更改应用设置等。对话框是用户与计算机程序之间进行通信的重要手段。
对话框本质上有两种:预定义对话框和自定义对话框。
## 预定义对话框
预定义对话框是 wxWidgets 工具包中可用的对话框。 这些是用于常见编程任务的对话框,例如显示文本,接收输入,加载和保存文件等。它们可以节省程序员的时间,并通过使用某些标准行为来增强功能。
## `MessageDialog`
消息对话框用于向用户显示消息。 它们是可定制的。 我们可以更改将在对话框中显示的图标和按钮。
`Messages.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Messages : public wxFrame
{
public:
Messages(const wxString& title);
void ShowMessage1(wxCommandEvent & event);
void ShowMessage2(wxCommandEvent & event);
void ShowMessage3(wxCommandEvent & event);
void ShowMessage4(wxCommandEvent & event);
};
const int ID_INFO = 1;
const int ID_ERROR = 2;
const int ID_QUESTION = 3;
const int ID_ALERT = 4;
```
`Messages.cpp`
```cpp
#include "Messages.h"
Messages::Messages(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(210, 110))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
wxBoxSizer *hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxGridSizer *gs = new wxGridSizer(2, 2, 2, 2);
wxButton *btn1 = new wxButton(panel, ID_INFO, wxT("Info"));
wxButton *btn2 = new wxButton(panel, ID_ERROR, wxT("Error"));
wxButton *btn3 = new wxButton(panel, ID_QUESTION, wxT("Question"));
wxButton *btn4 = new wxButton(panel, ID_ALERT, wxT("Alert"));
Connect(ID_INFO, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Messages::ShowMessage1));
Connect(ID_ERROR, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Messages::ShowMessage2));
Connect(ID_QUESTION, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Messages::ShowMessage3));
Connect(ID_ALERT, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Messages::ShowMessage4));
gs->Add(btn1, 1, wxEXPAND);
gs->Add(btn2, 1);
gs->Add(btn3, 1);
gs->Add(btn4, 1);
hbox->Add(gs, 0, wxALL, 15);
panel->SetSizer(hbox);
Center();
}
void Messages::ShowMessage1(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Download completed"), wxT("Info"), wxOK);
dial->ShowModal();
}
void Messages::ShowMessage2(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Error loading file"), wxT("Error"), wxOK | wxICON_ERROR);
dial->ShowModal();
}
void Messages::ShowMessage3(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
dial->ShowModal();
}
void Messages::ShowMessage4(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Unallowed operation"), wxT("Exclamation"),
wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
dial->ShowModal();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "Messages.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Messages *msgs = new Messages(wxT("Messages"));
msgs->Show(true);
return true;
}
```
在我们的示例中,我们创建了四个按钮并将它们放入网格大小调整器中。 这些按钮将显示四个不同的对话框窗口。 我们通过指定不同的样式标志来创建它们。
```cpp
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Error loading file"), wxT("Error"), wxOK | wxICON_ERROR);
dial->ShowModal();
```
消息对话框的创建很简单。 通过提供`NULL`作为父级,我们将对话框设置为顶级窗口。 这两个字符串提供了消息文本和对话框标题。 通过指定`wxOK`和`wxICON_ERROR`标志,我们显示一个 OK 按钮和一个错误图标。 为了在屏幕上显示对话框,我们调用`ShowModal()`方法。
![Info dialog](https://img.kancloud.cn/2c/87/2c87e8ae5103807a9ea96ced2ec4d6ee_258x191.jpg)
![Question dialog](https://img.kancloud.cn/eb/b7/ebb78b39f87a6824e60d32a7cae3c577_256x191.jpg)
![Alert dialog](https://img.kancloud.cn/ee/12/ee128aaa47dd2258b89d2a30ec3afbaa_254x191.jpg)
![Error dialog](https://img.kancloud.cn/94/f8/94f89258558f129f10eb2b2900d229e9_227x191.jpg)
## `wxFileDialog`
这是打开和保存文件的常用对话框。
`openfile.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class Openfile : public wxFrame
{
public:
Openfile(const wxString& title);
void OnOpen(wxCommandEvent& event);
wxTextCtrl *tc;
};
```
`openfile.cpp`
```cpp
#include "openfile.h"
Openfile::Openfile(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200))
{
wxMenuBar *menubar = new wxMenuBar;
wxMenu *file = new wxMenu;
file->Append(wxID_OPEN, wxT("&Open"));
menubar->Append(file, wxT("&File"));
SetMenuBar(menubar);
Connect(wxID_OPEN, wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,
wxCommandEventHandler(Openfile::OnOpen));
tc = new wxTextCtrl(this, -1, wxT(""), wxPoint(-1, -1),
wxSize(-1, -1), wxTE_MULTILINE);
Center();
}
void Openfile::OnOpen(wxCommandEvent& event)
{
wxFileDialog * openFileDialog = new wxFileDialog(this);
if (openFileDialog->ShowModal() == wxID_OK){
wxString fileName = openFileDialog->GetPath();
tc->LoadFile(fileName);
}
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "openfile.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Openfile *open = new Openfile(wxT("Openfile"));
open->Show(true);
return true;
}
```
在我们的示例中,我们显示一个打开文件菜单项和一个简单的多行文本控件。 如果单击打开文件菜单项,则会显示`wxFileDialog`。 我们可以将一些简单的文本文件加载到文本控件中。
```cpp
tc = new wxTextCtrl(this, -1, wxT(""), wxPoint(-1, -1),
wxSize(-1, -1), wxTE_MULTILINE);
```
我们将文本文件加载到此文本控件中。
```cpp
wxFileDialog * openFileDialog = new wxFileDialog(this);
```
在这里,我们创建一个`wxFileDialog`。 我们使用默认参数。 (打开文件对话框是默认对话框。)
```cpp
if (openFileDialog->ShowModal() == wxID_OK){
wxString fileName = openFileDialog->GetPath();
tc->LoadFile(fileName);
}
```
在这里,我们显示对话框。 我们获得选定的文件名,并将文件加载到文本控件中。
![wxFileDialog](https://img.kancloud.cn/14/9e/149ee77c6d6b61722c97aa21b0ac1058_521x450.jpg)
图:Linux 上的`wxFileDialog`
## `wxFontDialog`
这是选择字体的常用对话框。
`fontdialog.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class ChangeFont : public wxFrame
{
public:
ChangeFont(const wxString& title);
void OnOpen(wxCommandEvent& event);
wxStaticText *st;
};
const int ID_FONTDIALOG = 1;
```
`fontdialog.cpp`
```cpp
#include <wx/fontdlg.h>
#include "fontdialog.h"
ChangeFont::ChangeFont(const wxString & title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxMenuBar *menubar = new wxMenuBar;
wxMenu *file = new wxMenu;
file->Append(ID_FONTDIALOG, wxT("&Change font"));
menubar->Append(file, wxT("&File"));
SetMenuBar(menubar);
Connect(ID_FONTDIALOG, wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,
wxCommandEventHandler(ChangeFont::OnOpen));
st = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, wxT("The Agoge"),
wxPoint(20, 20));
Center();
}
void ChangeFont::OnOpen(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
wxFontDialog *fontDialog = new wxFontDialog(this);
if (fontDialog->ShowModal() == wxID_OK) {
st->SetFont(fontDialog->GetFontData().GetChosenFont());
}
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "fontdialog.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
ChangeFont *change = new ChangeFont(wxT("Change font"));
change->Show(true);
return true;
}
```
在此示例中,我们将更改静态文本示例的字体。
```cpp
st = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, wxT("The Agoge"),
wxPoint(20, 20));
```
在这里,我们在面板上显示静态文本。 我们将使用`wxFontDialog`更改其字体。
```cpp
wxFontDialog *fontDialog = new wxFontDialog(this);
if (fontDialog->ShowModal() == wxID_OK) {
st->SetFont(fontDialog->GetFontData().GetChosenFont());
}
```
在这些代码行中,我们显示字体对话框。 然后我们得到选择的字体。 最后,我们更改之前创建的静态文本的字体。
![Font dialog](https://img.kancloud.cn/90/08/90084d05676e5436012867e69507512d_489x402.jpg)
图:字体对话框
## 自定义对话框
在下一个示例中,我们创建一个自定义对话框。 图像编辑应用可以更改图片的颜色深度。 为了提供这种功能,我们可以创建一个合适的自定义对话框。
`customdialog.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class CustomDialog : public wxDialog
{
public:
CustomDialog(const wxString& title);
};
```
`customdialog.cpp`
```cpp
#include "customdialog.h"
CustomDialog::CustomDialog(const wxString & title)
: wxDialog(NULL, -1, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 230))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxBoxSizer *vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
wxBoxSizer *hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
wxStaticBox *st = new wxStaticBox(panel, -1, wxT("Colors"),
wxPoint(5, 5), wxSize(240, 150));
wxRadioButton *rb = new wxRadioButton(panel, -1,
wxT("256 Colors"), wxPoint(15, 30), wxDefaultSize, wxRB_GROUP);
wxRadioButton *rb1 = new wxRadioButton(panel, -1,
wxT("16 Colors"), wxPoint(15, 55));
wxRadioButton *rb2 = new wxRadioButton(panel, -1,
wxT("2 Colors"), wxPoint(15, 80));
wxRadioButton *rb3 = new wxRadioButton(panel, -1,
wxT("Custom"), wxPoint(15, 105));
wxTextCtrl *tc = new wxTextCtrl(panel, -1, wxT(""),
wxPoint(95, 105));
wxButton *okButton = new wxButton(this, -1, wxT("Ok"),
wxDefaultPosition, wxSize(70, 30));
wxButton *closeButton = new wxButton(this, -1, wxT("Close"),
wxDefaultPosition, wxSize(70, 30));
hbox->Add(okButton, 1);
hbox->Add(closeButton, 1, wxLEFT, 5);
vbox->Add(panel, 1);
vbox->Add(hbox, 0, wxALIGN_CENTER | wxTOP | wxBOTTOM, 10);
SetSizer(vbox);
Centre();
ShowModal();
Destroy();
}
```
`main.h`
```cpp
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
```
`main.cpp`
```cpp
#include "main.h"
#include "customdialog.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
CustomDialog *custom = new CustomDialog(wxT("CustomDialog"));
custom->Show(true);
return true;
}
```
本示例是基于对话框的应用。 我们说明了如何创建自定义对话框。
```cpp
class CustomDialog : public wxDialog
```
自定义对话框基于`wxDialog`类。
```cpp
wxStaticBox *st = new wxStaticBox(panel, -1, wxT("Colors"),
wxPoint(5, 5), wxSize(240, 150));
wxRadioButton *rb = new wxRadioButton(panel, -1,
wxT("256 Colors"), wxPoint(15, 30), wxDefaultSize, wxRB_GROUP);
```
请注意,必须先创建`wxStaticBox`小部件,然后再包含该小部件,并且这些小部件应该是静态框的同级,而不是子级。
```cpp
ShowModal();
Destroy();
```
为了在屏幕上显示对话框,我们调用`ShowModal()`方法。 要从内存中清除对话框,我们调用`Destroy()`方法。
![Custom dialog](https://img.kancloud.cn/3a/af/3aaf262f8679a85e7ae3af6007133ccf_290x289.jpg)
图:自定义对话框
wxWidgets 教程的这一部分专门用于对话框。
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